《爐石傳說》架構設計賞析(5):卡牌 & 技能的靜態數據組織

通過前面幾回的嘗試,咱們對爐石的代碼已經不陌生了。除了網絡機制尚未了解之外,本機的邏輯已經比較熟悉了。html 接下來繼續向暴雪最NB的技能系統進發,咱們的目標是:網絡 分析技能的靜態數據描述; 分析技能的運行時數據、邏輯組織; 這篇筆記主要記錄對其分析靜態數據。 靜態數據組織 卡牌數據 卡牌的基本數據對於的AssetFamily爲:AssetFamily.CardXML; 數據對於的資源包爲「c
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