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首先不少童鞋可能對於 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那麼Himi簡單的一句話進行敘述:github
cocos2dx-LuaProxy 的做用主要是讓cocos2dx引擎的擴展包(extensions)binding到Lua,便於作cocos2dx-lua項目開發者們。windows
這裏先附上cocos2dx-LuaProxy下載地址:https://github.com/shawnclovie/cocos2dx-LuaProxyapp
仔細的童鞋能夠明顯的看出cocos2dx-LuaProxy最新一次的更新與本篇文章發佈時間是不超過兩個小時的,說這個,不是說cocos2dx-LuaProxy是Himi作的,而是想說的是:框架
Himi在使用cocos2dx-LuaProxy遇到了虛函數問題致使cocos2dx-LuaProxy不能在本人i的Xcode中正常編譯, 恰巧的是剛剛跟cocos2dx-LuaProxy的做者交流過,其做者修正了一版!ide
廢話不說了,下面詳細介紹如何在cocos2dx-lua項目中經過cocos2dx-LuaProxy使用cocos2dx引擎擴展extensions包。函數
下載 cocos2dx-LuaProxy 解壓後以下圖:測試
繼續看下面的cocos2dx引擎的extensions擴展包的目錄截圖,經過對比目錄你們能夠看的很清楚 cocos2dx-LuaProxy爲咱們作了哪些工做。ui
OK,下面詳細介紹如何使用 cocos2dx-LuaProxy:
第一步:將咱們解壓後的 cocos2dx-LuaProxy文件下的 tolua 與ui文件夾加入咱們的項目中! 加入後,若是你當即使用Xcode進行build編譯,會發現報錯。(windows下應該不會),錯誤以下圖:
經過錯誤信息能夠清晰的看到是咱們剛導入的 cocos2dx-LuaProxy框架中UI包下的UIEventDispatcher類的問題, 解決方式 刪除此UIEventDispatcher類,UIEventDispatcher.h 和 UIEventDispatcher.cpp都刪除便可。
其緣由 cocos2dx-LuaProxy的README 中講的很詳細了,以下:
You may safety remove ui/UIEventDispatcher.cpp(and .h), it's just design for win32.
是的,UIEventDispatcher 只適用於win32,因此咱們儘管刪除就對啦~而後再build編譯就不會有問題了。
第二步:
首先在AppDelegate.cpp 中導入頭luaopen_LuaProxy文件 :
#include 「luaopen_LuaProxy.h」
另外繼續在AppDelegate.cppd的applicationDidFinishLaunching函數中,在獲取到CCLuaEngine實例後進行添加以下代碼:
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack(); lua_State* L = pStack->getLuaState(); luaopen_LuaProxy(L);
以下圖:
注意:當載入使用ccbi時須要首先建立一個CCBProxy,你須要先建立一個CCBProxy!
local proxy = CCBProxy:create()
下面咱們書寫lua測試代碼,來測試cocos2dx-LuaProxy 的其中一個對HttpClient功能擴展:
-- Get CCHttpRequest:open("https://google.com/search?q=LuaProxy&safe=strict", kHttpGet):sendWithHandler( function(res, hnd) print(res:getResponseData(), res:getResponseCode()) end)
控制檯輸出:
好啦,2點半多了,準備準備要睡覺了,安。