併發編程之ThreadLocal深刻理解

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前言

在平常的開發中,咱們常常會遇到在當前運行線程中保存一些信息,而且各線程之間是隔離的,不會相互影響,不存在併發問題,經過這樣的方式來實現請求調用鏈中方法之間參數傳遞的解耦,提高代碼結構的穩定性等。Java ThreadLocal就是用於實現這一目標的。在學習以前咱們先帶着如下幾個問題:git

  1. ThreadLocal 是什麼?
  2. ThreadLocal 怎麼用?
  3. ThreadLocal 和線程同步機制相比較?
  4. ThreadLocal 是如何實現線程隔離的呢?
  5. ThreadLocal 如何避免內存泄漏呢?
  6. ThreadLocal 與 Thread、ThreadLocalMap 之間的關係?

如下分析均基於JDK1.8。github

什麼是ThreadLocal

ThreadLocal,不少地方叫作線程本地變量,也有些地方叫作線程本地存儲。面試

ThreadLocal爲變量在每一個線程中都建立了一個副本,那麼每一個線程能夠訪問本身內部的副本變量,這樣同時多個線程訪問該變量並不會彼此相互影響,所以他們使用的都是本身從內存中拷貝過來的變量的副本,這樣就不存在線程安全問題,也不會影響程序的執行性能。數組

注意:雖然ThreadLocal可以解決上面說的問題,可是因爲在每一個線程中都建立了副本,因此要考慮它對資源的消耗,好比內存的佔用會比不使用ThreadLocal要大。緩存

ThreadLocal 怎麼用

一般使用靜態的變量來維護ThreadLocal,如:安全

static ThreadLocal<String> sThreadLocal = new ThreadLocal<String>
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會自動在每個線程上建立一個 T 的副本,副本之間彼此獨立,互不影響,能夠用 ThreadLocal 存儲一些參數,以便在線程中多個方法中使用,用以代替方法傳參的作法。markdown

經過一個例子來了解 ThreadLocal:數據結構

package com.niuh.threadlocal;

/** * <p> * ThreadLocal 示例 * </p> */
public class ThreadLocalDemo {
    /** * ThreadLocal變量,每一個線程都有一個副本,互不干擾 */
    public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new ThreadLocalDemo().threadLocalTest();
    }

    public void threadLocalTest() throws Exception {
        // 主線程設置值
        THREAD_LOCAL.set("一角錢技術");
        String v = THREAD_LOCAL.get();
        System.out.println("Thread-0線程執行以前," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String v = THREAD_LOCAL.get();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
                // 設置 threadLocal
                THREAD_LOCAL.set("一角錢技術2020");
                v = THREAD_LOCAL.get();
                System.out.println("從新設置以後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值爲:" + v);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程執行結束");
            }
        }).start();
        // 等待全部線程執行結束
        Thread.sleep(3000L);
        v = THREAD_LOCAL.get();
        System.out.println("Thread-0線程執行以後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
    }
}
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首先經過 static final 定義了一個 THREAD_LOCAL 變量,其中 static 是爲了確保全局只有一個保存 String 對象的 ThreadLocal 實例;final 確保 ThreadLocal 的實例不可更改,防止被意外改變,致使放入的值和取出來的不一致,另外還能防止 ThreadLocal 的內存泄漏。上面的例子是演示在不一樣的線程中獲取它會獲得不一樣的結果,運行結果以下:多線程

Thread-0線程執行以前,main線程取到的值:一角錢技術
Thread-0線程取到的值:null
從新設置以後,Thread-0線程取到的值爲:一角錢技術2020
Thread-0線程執行結束
Thread-0線程執行以後,main線程取到的值:一角錢技術
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  • 首先在 Thread-0 線程執行以前,先給 THREAD_LOCAL 設置爲 一角錢技術,而後能夠取到這個值;
  • 而後經過建立一個新的線程之後去取這個值,發現新線程取到的爲 null,意味着這個變量在不一樣線程中取到的值是不一樣的,不一樣線程之間對於 ThreadLocal 會有對應的副本;
  • 接着在線程 Thread-0 中執行對 THREAD_LOCAL 的修改,將值改成 一角錢技術2020,能夠發現線程 Thread-0 獲取的值變爲了 一角錢技術2020,主線程依然會讀取到屬於它的副本數據 一角錢技術,這就是線程的封閉。

看到這裏,我相信你們必定會好奇 ThreadLocal 是如何作到多個線程對同一對象 set 操做,可是 get 獲取的值還都是每一個線程 set 的值呢。

ThreadLocal和線程同步機制相比較

ThreadLocal和線程同步機制都是爲了解決多線程中相同變量的訪問衝突問題。

在同步機制中,經過對象的鎖機制保證同一時間只有一個線程訪問變量。這時該變量是多個線程共享的,使用同步機制要求程序慎密地分析何時對變量進行讀寫,何時須要鎖定某個對象,何時釋放對象鎖等繁雜的問題,程序設計和編寫難度相對較大。

而ThreadLocal則從另外一個角度來解決多線程的併發訪問。ThreadLocal會爲每個線程提供一個獨立的變量副本,從而隔離了多個線程對數據的訪問衝突。由於每個線程都擁有本身的變量副本,從而也就沒有必要對該變量進行同步了。ThreadLocal提供了線程安全的共享對象,在編寫多線程代碼時,能夠把不安全的變量封裝進ThreadLocal。

總的來講,對於多線程資源共享的問題,同步機制採用了「以時間換空間」的方式,而ThreadLocal採用了「以空間換時間」的方式。前者僅提供一份變量,讓不一樣的線程排隊訪問,然後者爲每個線程都提供了一份變量,所以能夠同時訪問而互不影響。

ThreadLocal源碼解析

成員變量

// 當前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 計算而來
// 用於計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 哈希魔數,主要與斐波那契散列法以及黃金分割有關
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 返回計算出的下一個哈希值,其值爲 i * HASH_INCREMENT,其中 i 表明調用次數
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 保證了在一臺機器中每一個 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是惟一的
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
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其中的 HASH_INCREMENT 也不是隨便取的,它轉化爲十進制是 16405315272654435769 轉換成 int 類型就是 -16405315272654435769 等於 (√5-1)/2 乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2 就是黃金分割數,近似爲 0.618,也就是說 0x61c88647 理解爲一個黃金分割數乘以 2 的 32 次方,它能夠保證 nextHashCode 生成的哈希值,均勻的分佈在 2 的冪次方上,且小於 2 的 32 次方。

下面是 javaspecialists 中一篇文章對它的介紹:

This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.

下面用例子來證實下:

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    int n = 5;
    int max = 2 << (n - 1);
    for (int i = 0; i < max; i++) {
        System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1));
        System.out.print(" ");

    }
}
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運行結果爲:0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25

能夠發現元素索引值完美的散列在數組當中,並無出現衝突。

內部類ThreadLocalMap

ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的靜態內部類,當一個線程有多個 ThreadLocal 時,須要一個容器來管理多個 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的做用就是管理線程中多個 ThreadLocal。

ThreadLocalMap 其實就是一個簡單的 Map 結構,底層是數組,有初始化大小,也有擴容閾值大小,數組的元素是 Entry。

ThreadLocalMap的數據結構是一個用數組表示的環,數組長度必須是2的次冪,一樣經過hash方式肯定節點在數組中的下標(hash值是ThreadLocal的遞增變量,而不是hashcode值),對於hash衝突的狀況,採用線性探測法,直接將元素防止對應下標後面的下一個空閒單元。

ThreadLocalMap的key採用的是弱引用WeakReference,所以在使用過程當中還須要注意及時清理key已經被gc回收的節點,及時釋放無效空間。

關於弱引用能夠查看《Java基礎 |強引用、弱引用、軟引用、虛引用》

成員屬性

// 初始容量,必須爲 2 的冪
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

// 存儲 ThreadLocal 的鍵值對實體數組,長度必須爲 2 的冪
private Entry[] table;

// ThreadLocalMap 元素數量
private int size = 0;

//擴容的閾值,默認是數組大小的三分之二
private int threshold; // Default to 0
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Entry類

Entry是ThreadLocalMap的內部類,用來表示其中的節點,繼承了弱引用WeadReference類。

// 鍵值對實體的存儲結構
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    // 當前線程關聯的 value,這個 value 並無用弱引用追蹤
    Object value;
    /** * 構造鍵值對 * * @param k k 做 key,做爲 key 的 ThreadLocal 會被包裝爲一個弱引用 * @param v v 做 value */		
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

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Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。同時,Entry也繼承WeakReference,因此說Entry所對應key(ThreadLocal實例)的引用是一個弱引用。

弱引用的對象擁有更短暫的生命週期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程當中,一旦發現了只具備弱引用的對象,無論當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,因爲垃圾回收器是一個優先級很低的線程,所以不必定會很快發現那些只具備弱引用的對象。

構造方法

ThreadLocalMap 提供了兩個構造方法:

  1. ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocal<?>, Object)
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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  • 根據第一個節點的key和value初始化map。
  • 初始化數組,肯定節點在數組的下標,初始化table[i],設置size和threshold。
  • 進行散列的hash值是ThreadLocal的threadLocalHashCode,遞增生成。
  1. ThreadLocalMap#ThreadLocalMap(ThreadLocalMap)
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}
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初始化數組和threshold,遍歷節點加入數組。

擦除機制

ThreadLocalMap中內部類Entry,繼承了WeakReference,其key值是弱引用類型,在沒有強引用時會被gc回收,所以ThreadLocalMap要及時對這部分過時節點進行擦除。

  1. ThreadLocalMap#expungeStaleEntry(int)
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}
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擦除staleSlot處的無效節點,同時掃描處於staleSlot + 1 – 下一個null節點之間的節點,對於過時節點進行擦除,有效節點rehash,判斷是否須要修改位置。

  1. ThreadLocalMap#expungeStaleEntries()
private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}
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全量掃描擦除,遍歷數組中的全部節點,對於過時節點調用擦除方法expungeStaleEntry進行擦除。

  1. ThreadLocalMap#cleanSomeSlots(int i, int n)
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}
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啓發式掃描擦除。從 i+1 開始掃描檢查,若是連續log n個單元不須要擦除則結束方法,不然找到一個過時節點,重置計數,將n置爲數組長度,從新開始新一輪的掃描。只有掃描過程當中有一個過時節點,則認爲擦除成功,返回true。

ThreadLocalMap#getEntry(ThreadLocal<?>)

/** * 返回 key 關聯的鍵值對實體 * * @param key threadLocal * @return */
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // 若 e 不爲空,而且 e 的 ThreadLocal 的內存地址和 key 相同,直接返回
    if (e != null && e.get() == key) {
        return e;
    } else {
        // 碰撞查找,從 i 開始向後遍歷找到鍵值對實體
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
}
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咱們再來看一下getEntryAfterMiss方法:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}
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用於在查找節點時沒有直接命中的狀況下進行線性的碰撞查找,對照查找過程當中的過時節點,進行擦除。

ThreadLocalMap#remove(ThreadLocal<?>)

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}
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根據key值移除節點。找到節點後不是簡單的將該節點置爲null,還須要調用擦除方法,否則該節點後面的hash衝突節點會沒法經過getEntry獲取到。

ThreadLocalMap#set(ThreadLocal<?>, Object)

調用set() 時,會把當前 threadLocal 對象做爲 key,想要保存的對象做爲 value,存入 map。用於增長或覆蓋節點,相似於Map接口的put方法。

/** * 在 map 中存儲鍵值對<key, value> * * @param key threadLocal * @param value 要設置的 value 值 */
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	// 計算 key 在數組中的下標
	int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
	// 遍歷一段連續的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 對象
	for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
		// 獲取該哈希值處的ThreadLocal對象
		ThreadLocal<?> k = e.get();

		// 鍵值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value
		if (k == key) {
			e.value = value;
			return;
		}

		// 若 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉
		if (k == null) {
			replaceStaleEntry(key, value, i);
			return;
		}
	}

	// 直到碰見了空槽也沒找到匹配的ThreadLocal對象,那麼在此空槽處安排ThreadLocal對象和緩存的value
	tab[i] = new Entry(key, value);
	int sz = ++size;
	// 進行啓發式擦除,節點數量大於閾值。若是右節點擦除成功,節點數量不可能大於閾值
	if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
		// 擴容的過程也是對全部的 key 從新哈希的過程
		rehash();
	}
}
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咱們依次來看看調用的幾個方法:

  1. ThreadLocalMap#replaceStaleEntry(ThreadLocal<?>, Object, int)
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
     Entry[] tab = table;
     int len = tab.length;
     Entry e;

     // Back up to check for prior stale entry in current run.
     // We clean out whole runs at a time to avoid continual
     // incremental rehashing due to garbage collector freeing
     // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
     int slotToExpunge = staleSlot;
     for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
          (e = tab[i]) != null;
          i = prevIndex(i, len))
         if (e.get() == null)
             slotToExpunge = i;

     // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
     // occurs first
     for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
          (e = tab[i]) != null;
          i = nextIndex(i, len)) {
         ThreadLocal<?> k = e.get();

         // If we find key, then we need to swap it
         // with the stale entry to maintain hash table order.
         // The newly stale slot, or any other stale slot
         // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
         // to remove or rehash all of the other entries in run.
         if (k == key) {
             e.value = value;

             tab[i] = tab[staleSlot];
             tab[staleSlot] = e;

             // Start expunge at preceding stale entry if it exists
             if (slotToExpunge == staleSlot)
                 slotToExpunge = i;
             cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
             return;
         }

         // If we didn't find stale entry on backward scan, the
         // first stale entry seen while scanning for key is the
         // first still present in the run.
         if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
             slotToExpunge = i;
     }

     // If key not found, put new entry in stale slot
     tab[staleSlot].value = null;
     tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

     // If there are any other stale entries in run, expunge them
     if (slotToExpunge != staleSlot)
         cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
 }
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slotToExpunge 表示第一個過時節點

  • 從staleSlot向前掃描,掃描到第一個爲null的節點截止,若是中間有過時節點,記錄掃描過程當中遇到的最後一個過時節點的下標爲 slotToExpunge;
  • 從staleSlot向後掃描,掃描找到key值對應的節點或null節點截止:
    • 若是在 [從staleSlot向前掃描] 中沒有找到過時節點,須要本次掃描中遇到的第一個過時節點的下標記錄爲 slotToExpunge ;
    • 若是找到來 key值對應的節點,覆蓋後將該節點移到 staleSlot 處,並將該節點的原來的位置做爲過時節點處理;
    • 若是沒有找到節點,新建節點放置到 staleSlot 處。
  • 若是在兩次掃描中找到了過時節點,先對該節點進行擦除,並調用啓發式掃描擦除。

整體來講,假如 i 下標處的節點是 staleSlot 節點左邊離得最近的null節點,j 下標處的節點是 staleSlot 節點右邊離得最近的null節點,而且key值對應的節點做爲過時節點處理。

那麼該方法的功能就兩段:

  • 將 key、value 組成節點放到 staleSlot 處;
  • 若是在(i — j)的序列中掃描到了過時節點,那麼擦除該節點,並從該節點後的第一個null節點開始啓發式擦除。

之因此須要向前掃描,是爲了不在掃描過程當中對有效節點的rehash後出現由過時節點致使的hash衝突。

  1. ThreadLocalMap#rehash()
private void rehash() {
	expungeStaleEntries();

    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
	if (size >= threshold - threshold / 4)
		resize();
}
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啓動全局掃描擦除,擦除後再次判斷是否須要擴容。之因此叫作rehash,能夠理解成在全局掃描中全部的有效節點都須要從新hash肯定位置。能夠看到,並非節點數量大於閾值後就會觸發擴容,只有全局掃描擦除後數量仍大於閾值的3/4(容量的1/2)纔會進行擴容。

  1. ThreadLocalMap#resize()
/** * 擴容,從新計算索引,標記垃圾值,方便 GC 回收 */
private void resize() {
	Entry[] oldTab = table;
	int oldLen = oldTab.length;
    // 新建一個數組,按照2倍長度擴容
	int newLen = oldLen * 2;
	Entry[] newTab = new Entry[newLen];
	int count = 0;
	// 將舊數組的值拷貝到新數組上
	for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
		Entry e = oldTab[j];
		if (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
            // 如有垃圾值,則標記清理該元素的引用,以便GC回收
			if (k == null) {
				e.value = null; // Help the GC
			} else {
                // 計算 ThreadLocal 在新數組中的位置
				int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                若是發生衝突,使用線性探測日後尋找合適的位置
				while (newTab[h] != null)
					h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
	}
	// 設置新的擴容閥值,爲數組成都的三分之二
	setThreshold(newLen);
	size = count;
	table = newTab;
}
複製代碼

創建新數組,容量爲原來的2倍,遍歷數組中的元素,將有效節點hash後放入新數組,設置threshold,size等屬性。

ThreadLocal的 remove 方法

remove 方法源碼以下所示:

/** * 清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對 */
public void remove() {
	// 返回當前線程持有的 map
	ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
	if (m != null) {
		// 從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對
		m.remove(this);
	}
}
複製代碼

remove 方法的時序圖以下所示:

remove 方法是先獲取到當前線程的 ThreadLocalMap,而且調用了它的 remove 方法,從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對,這樣 value 就能夠被 GC 回收了。

ThreadLocal的 set 方法

set 方法源碼以下:

/** * 爲當前 ThreadLocal 對象關聯 value 值 * * @param value 要存儲在此線程的線程副本的值 */
public void set(T value) {
	// 返回當前ThreadLocal所在的線程
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 返回當前線程持有的map
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	if (map != null) {
		// 若是 ThreadLocalMap 不爲空,則直接存儲<ThreadLocal, T>鍵值對
		map.set(this, value);
	} else {
		// 不然,須要爲當前線程初始化 ThreadLocalMap,並存儲鍵值對 <this, firstValue>
		createMap(t, value);
	}
}
複製代碼

set 方法的做用是把咱們想要存儲的 value 給保存進去。其主要流程爲:

  1. 先獲取噹噹前線程的引用;
  2. 利用這個引用來獲取到 ThreadLocalMap;
  3. 若是 map 爲空,則去建立一個 ThreadLocalMap;
  4. 若是 map 不爲空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法將 value 添加到 map 中。

其中 map 就是 ThreadLocalMap。

調用 ThreadLocalMap.set() 時,會把當前 threadLocal 對象做爲 key,想要保存的對象做爲 value,存入 map。

set 方法的時序圖以下所示:

ThreadLocal的 getMap 方法

/** * 返回當前線程 thread 持有的 ThreadLocalMap * * @param t 當前線程 * @return ThreadLocalMap */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
	return t.threadLocals;
}
複製代碼

getMap 方法的做用主要是獲取當前線程內的 ThreadLocalMap 對象,原來這個 ThreadLocalMap 是線程Thread類的一個屬性,咱們來看看 Thread 中相關的代碼:

/** * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,因此在多線程環境下 threadLocals 是線程安全的 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
複製代碼

ThreadLocal的 get 方法

get 方法源碼以下:

/** * 返回當前 ThreadLocal 對象關聯的值 * * @return */
public T get() {
	// 返回當前 ThreadLocal 所在的線程
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 從線程中拿到 ThreadLocalMap
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	if (map != null) {
		// 從 map 中拿到 entry
		ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
		// 若是不爲空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
		if (e != null) {
			@SuppressWarnings("unchecked")
			T result = (T) e.value;
			return result;
		}
	}
	// 若 map 爲空,則對當前線程的 ThreadLocal 進行初始化,最後返回當前的 ThreadLocal 對象關聯的初值,即 value
	return setInitialValue();
}
複製代碼

get 方法的主要流程爲:

  1. 先獲取到當前線程的引用;
  2. 獲取當前線程內部的 ThreadLocalMap;
  3. 若是 map 存在,則獲取當前 ThreadLocal 對應的 value 值;
  4. 若是 map 不存在或者找不到 value 值,則調用 setInitialValue() 進行初始化。

get 方法的時序圖以下所示:

其中每一個 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal 做爲 key,保存本身的線程的 value 副本,也就是保存在每一個線程中,並無保存在 ThreadLocal 對象中。

小結

經過對源碼的分析,如今咱們來總結一下:

  1. 每一個Thread維護着一個ThreadLocalMap的引用;
  2. ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,用Entry來進行存儲;
  3. ThreadLocal建立的副本是存儲在本身的threadLocals中的,也就是本身的ThreadLocalMap;
  4. ThreadLocalMap的鍵值爲ThreadLocal對象,並且能夠有多個threadLocal變量,所以保存在map中;
  5. 在進行get以前,必須先set,不然會報空指針異常,固然也能夠初始化一個,可是必須重寫initialValue()方法;
  6. ThreadLocal自己並不存儲值,它只是做爲一個key來讓線程從ThreadLocalMap獲取value。

ThreadLocal 應用場景

ThreadLocal 的特性也致使了應用場景比較普遍,主要的應用場景以下:

  • 線程間數據隔離,各線程的 ThreadLocal 互不影響
  • 方便同一個線程使用某一對象,避免沒必要要的參數傳遞
  • 全鏈路追蹤中的 traceId 或者流程引擎中上下文的傳遞通常採用 ThreadLocal
  • Spring 事務管理器採用了 ThreadLocal
  • Spring MVC 的 RequestContextHolder 的實現使用了 ThreadLocal

總結:面試常見問題

Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap關係

經過對以上源碼的分析,Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的關係有了進一步的理解,咱們再經過一張圖來總結下:

ThreadLocal 是如何實現線程隔離的呢?

ThreadLocal 是如何作到線程數據隔離,前面源碼分析 ThreadLocal 的 set 方法已經分析過,這裏咱們再總結一下:

ThreadLocal之因此能達到變量的線程隔離,其實就是每一個線程都有一個本身的ThreadLocalMap對象來存儲同一個threadLocal實例set的值,而取值的時候也是根據同一個threadLocal實例去本身的ThreadLocalMap裏面找,天然就互不影響了,從而達到線程隔離的目的。以下圖所示:

ThreadLocal內存泄漏問題

ThreadLocal 在沒有外部強引用時,發生 GC時會被回收,那麼 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就變成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 對象引用,threadLocalMap 對象又被 Thread 對象所引用,那麼當 Thread 一直不終結的話,value 對象就會一直存在於內存中,也就致使了內存泄漏,直至 Thread 被銷燬後,纔會被回收。咱們經過一張圖來理解下: ThreadLocal內存泄漏的根源是:因爲ThreadLocalMap的生命週期跟Thread同樣長,若是沒有手動刪除對應key就會致使內存泄漏,而不是由於弱引用。

那麼如何避免內存泄漏呢?

在使用完 ThreadLocal 變量後,須要咱們手動 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中的 Entry 一直保持對 value 的強引用,致使 value 不能被回收。

參考

PS:以上代碼提交在 Githubgithub.com/Niuh-Study/…

PS:這裏有一個技術交流羣(扣扣羣:1158819530),方便你們一塊兒交流,持續學習,共同進步,有須要的能夠加一下。

文章持續更新,能夠公衆號搜一搜「 一角錢技術 」第一時間閱讀, 本文 GitHub org_hejianhui/JavaStudy 已經收錄,歡迎 Star。

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