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在平常的開發中,咱們常常會遇到在當前運行線程中保存一些信息,而且各線程之間是隔離的,不會相互影響,不存在併發問題,經過這樣的方式來實現請求調用鏈中方法之間參數傳遞的解耦,提高代碼結構的穩定性等。Java ThreadLocal就是用於實現這一目標的。在學習以前咱們先帶着如下幾個問題:git
如下分析均基於JDK1.8。github
ThreadLocal,不少地方叫作線程本地變量,也有些地方叫作線程本地存儲。面試
ThreadLocal爲變量在每一個線程中都建立了一個副本,那麼每一個線程能夠訪問本身內部的副本變量,這樣同時多個線程訪問該變量並不會彼此相互影響,所以他們使用的都是本身從內存中拷貝過來的變量的副本,這樣就不存在線程安全問題,也不會影響程序的執行性能。數組
注意:雖然ThreadLocal可以解決上面說的問題,可是因爲在每一個線程中都建立了副本,因此要考慮它對資源的消耗,好比內存的佔用會比不使用ThreadLocal要大。緩存
一般使用靜態的變量來維護ThreadLocal,如:安全
static ThreadLocal<String> sThreadLocal = new ThreadLocal<String>
複製代碼
會自動在每個線程上建立一個 T 的副本,副本之間彼此獨立,互不影響,能夠用 ThreadLocal 存儲一些參數,以便在線程中多個方法中使用,用以代替方法傳參的作法。markdown
經過一個例子來了解 ThreadLocal:數據結構
package com.niuh.threadlocal;
/** * <p> * ThreadLocal 示例 * </p> */
public class ThreadLocalDemo {
/** * ThreadLocal變量,每一個線程都有一個副本,互不干擾 */
public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws Exception {
new ThreadLocalDemo().threadLocalTest();
}
public void threadLocalTest() throws Exception {
// 主線程設置值
THREAD_LOCAL.set("一角錢技術");
String v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("Thread-0線程執行以前," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
// 設置 threadLocal
THREAD_LOCAL.set("一角錢技術2020");
v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("從新設置以後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值爲:" + v);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程執行結束");
}
}).start();
// 等待全部線程執行結束
Thread.sleep(3000L);
v = THREAD_LOCAL.get();
System.out.println("Thread-0線程執行以後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
}
}
複製代碼
首先經過 static final
定義了一個 THREAD_LOCAL
變量,其中 static
是爲了確保全局只有一個保存 String 對象的 ThreadLocal 實例;final
確保 ThreadLocal 的實例不可更改,防止被意外改變,致使放入的值和取出來的不一致,另外還能防止 ThreadLocal 的內存泄漏。上面的例子是演示在不一樣的線程中獲取它會獲得不一樣的結果,運行結果以下:多線程
Thread-0線程執行以前,main線程取到的值:一角錢技術
Thread-0線程取到的值:null
從新設置以後,Thread-0線程取到的值爲:一角錢技術2020
Thread-0線程執行結束
Thread-0線程執行以後,main線程取到的值:一角錢技術
複製代碼
Thread-0
線程執行以前,先給 THREAD_LOCAL
設置爲 一角錢技術
,而後能夠取到這個值;Thread-0
中執行對 THREAD_LOCAL
的修改,將值改成 一角錢技術2020
,能夠發現線程 Thread-0
獲取的值變爲了 一角錢技術2020
,主線程依然會讀取到屬於它的副本數據 一角錢技術
,這就是線程的封閉。看到這裏,我相信你們必定會好奇 ThreadLocal 是如何作到多個線程對同一對象 set 操做,可是 get 獲取的值還都是每一個線程 set 的值呢。
ThreadLocal和線程同步機制都是爲了解決多線程中相同變量的訪問衝突問題。
在同步機制中,經過對象的鎖機制保證同一時間只有一個線程訪問變量。這時該變量是多個線程共享的,使用同步機制要求程序慎密地分析何時對變量進行讀寫,何時須要鎖定某個對象,何時釋放對象鎖等繁雜的問題,程序設計和編寫難度相對較大。
而ThreadLocal則從另外一個角度來解決多線程的併發訪問。ThreadLocal會爲每個線程提供一個獨立的變量副本,從而隔離了多個線程對數據的訪問衝突。由於每個線程都擁有本身的變量副本,從而也就沒有必要對該變量進行同步了。ThreadLocal提供了線程安全的共享對象,在編寫多線程代碼時,能夠把不安全的變量封裝進ThreadLocal。
總的來講,對於多線程資源共享的問題,同步機制採用了「以時間換空間」的方式,而ThreadLocal採用了「以空間換時間」的方式。前者僅提供一份變量,讓不一樣的線程排隊訪問,然後者爲每個線程都提供了一份變量,所以能夠同時訪問而互不影響。
// 當前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 計算而來
// 用於計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 哈希魔數,主要與斐波那契散列法以及黃金分割有關
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 返回計算出的下一個哈希值,其值爲 i * HASH_INCREMENT,其中 i 表明調用次數
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 保證了在一臺機器中每一個 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是惟一的
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
複製代碼
其中的 HASH_INCREMENT
也不是隨便取的,它轉化爲十進制是 1640531527
,2654435769
轉換成 int 類型就是 -1640531527
,2654435769
等於 (√5-1)/2
乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2
就是黃金分割數,近似爲 0.618
,也就是說 0x61c88647
理解爲一個黃金分割數乘以 2 的 32 次方,它能夠保證 nextHashCode 生成的哈希值,均勻的分佈在 2 的冪次方上,且小於 2 的 32 次方。
下面是 javaspecialists 中一篇文章對它的介紹:
This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.
下面用例子來證實下:
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
public static void main(String[] args) throws Exception {
int n = 5;
int max = 2 << (n - 1);
for (int i = 0; i < max; i++) {
System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1));
System.out.print(" ");
}
}
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能夠發現元素索引值完美的散列在數組當中,並無出現衝突。
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的靜態內部類,當一個線程有多個 ThreadLocal 時,須要一個容器來管理多個 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的做用就是管理線程中多個 ThreadLocal。
ThreadLocalMap 其實就是一個簡單的 Map 結構,底層是數組,有初始化大小,也有擴容閾值大小,數組的元素是 Entry。
ThreadLocalMap的數據結構是一個用數組表示的環,數組長度必須是2的次冪,一樣經過hash方式肯定節點在數組中的下標(hash值是ThreadLocal的遞增變量,而不是hashcode值),對於hash衝突的狀況,採用線性探測法,直接將元素防止對應下標後面的下一個空閒單元。
ThreadLocalMap的key採用的是弱引用WeakReference,所以在使用過程當中還須要注意及時清理key已經被gc回收的節點,及時釋放無效空間。
關於弱引用能夠查看《Java基礎 |強引用、弱引用、軟引用、虛引用》
// 初始容量,必須爲 2 的冪
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 存儲 ThreadLocal 的鍵值對實體數組,長度必須爲 2 的冪
private Entry[] table;
// ThreadLocalMap 元素數量
private int size = 0;
//擴容的閾值,默認是數組大小的三分之二
private int threshold; // Default to 0
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Entry是ThreadLocalMap的內部類,用來表示其中的節點,繼承了弱引用WeadReference類。
// 鍵值對實體的存儲結構
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
// 當前線程關聯的 value,這個 value 並無用弱引用追蹤
Object value;
/** * 構造鍵值對 * * @param k k 做 key,做爲 key 的 ThreadLocal 會被包裝爲一個弱引用 * @param v v 做 value */
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
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Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。同時,Entry也繼承WeakReference,因此說Entry所對應key(ThreadLocal實例)的引用是一個弱引用。
弱引用的對象擁有更短暫的生命週期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程當中,一旦發現了只具備弱引用的對象,無論當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,因爲垃圾回收器是一個優先級很低的線程,所以不必定會很快發現那些只具備弱引用的對象。
ThreadLocalMap 提供了兩個構造方法:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len];
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}
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初始化數組和threshold,遍歷節點加入數組。
ThreadLocalMap中內部類Entry,繼承了WeakReference,其key值是弱引用類型,在沒有強引用時會被gc回收,所以ThreadLocalMap要及時對這部分過時節點進行擦除。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
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擦除staleSlot處的無效節點,同時掃描處於staleSlot + 1 – 下一個null節點之間的節點,對於過時節點進行擦除,有效節點rehash,判斷是否須要修改位置。
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
複製代碼
全量掃描擦除,遍歷數組中的全部節點,對於過時節點調用擦除方法expungeStaleEntry進行擦除。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
複製代碼
啓發式掃描擦除。從 i+1 開始掃描檢查,若是連續log n個單元不須要擦除則結束方法,不然找到一個過時節點,重置計數,將n置爲數組長度,從新開始新一輪的掃描。只有掃描過程當中有一個過時節點,則認爲擦除成功,返回true。
/** * 返回 key 關聯的鍵值對實體 * * @param key threadLocal * @return */
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 若 e 不爲空,而且 e 的 ThreadLocal 的內存地址和 key 相同,直接返回
if (e != null && e.get() == key) {
return e;
} else {
// 碰撞查找,從 i 開始向後遍歷找到鍵值對實體
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
}
複製代碼
咱們再來看一下getEntryAfterMiss方法:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
複製代碼
用於在查找節點時沒有直接命中的狀況下進行線性的碰撞查找,對照查找過程當中的過時節點,進行擦除。
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
複製代碼
根據key值移除節點。找到節點後不是簡單的將該節點置爲null,還須要調用擦除方法,否則該節點後面的hash衝突節點會沒法經過getEntry獲取到。
調用set() 時,會把當前 threadLocal
對象做爲 key,想要保存的對象做爲 value,存入 map。用於增長或覆蓋節點,相似於Map接口的put方法。
/** * 在 map 中存儲鍵值對<key, value> * * @param key threadLocal * @param value 要設置的 value 值 */
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 計算 key 在數組中的下標
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 遍歷一段連續的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 對象
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 獲取該哈希值處的ThreadLocal對象
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 鍵值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 若 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 直到碰見了空槽也沒找到匹配的ThreadLocal對象,那麼在此空槽處安排ThreadLocal對象和緩存的value
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 進行啓發式擦除,節點數量大於閾值。若是右節點擦除成功,節點數量不可能大於閾值
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
// 擴容的過程也是對全部的 key 從新哈希的過程
rehash();
}
}
複製代碼
咱們依次來看看調用的幾個方法:
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// Back up to check for prior stale entry in current run.
// We clean out whole runs at a time to avoid continual
// incremental rehashing due to garbage collector freeing
// up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
複製代碼
slotToExpunge 表示第一個過時節點
整體來講,假如 i 下標處的節點是 staleSlot 節點左邊離得最近的null節點,j 下標處的節點是 staleSlot 節點右邊離得最近的null節點,而且key值對應的節點做爲過時節點處理。
那麼該方法的功能就兩段:
之因此須要向前掃描,是爲了不在掃描過程當中對有效節點的rehash後出現由過時節點致使的hash衝突。
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
複製代碼
啓動全局掃描擦除,擦除後再次判斷是否須要擴容。之因此叫作rehash,能夠理解成在全局掃描中全部的有效節點都須要從新hash肯定位置。能夠看到,並非節點數量大於閾值後就會觸發擴容,只有全局掃描擦除後數量仍大於閾值的3/4(容量的1/2)纔會進行擴容。
/** * 擴容,從新計算索引,標記垃圾值,方便 GC 回收 */
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// 新建一個數組,按照2倍長度擴容
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
// 將舊數組的值拷貝到新數組上
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如有垃圾值,則標記清理該元素的引用,以便GC回收
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 計算 ThreadLocal 在新數組中的位置
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
若是發生衝突,使用線性探測日後尋找合適的位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
// 設置新的擴容閥值,爲數組成都的三分之二
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
複製代碼
創建新數組,容量爲原來的2倍,遍歷數組中的元素,將有效節點hash後放入新數組,設置threshold,size等屬性。
remove 方法源碼以下所示:
/** * 清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對 */
public void remove() {
// 返回當前線程持有的 map
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
// 從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對
m.remove(this);
}
}
複製代碼
remove 方法的時序圖以下所示:
remove 方法是先獲取到當前線程的 ThreadLocalMap,而且調用了它的 remove 方法,從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對,這樣 value 就能夠被 GC 回收了。
set 方法源碼以下:
/** * 爲當前 ThreadLocal 對象關聯 value 值 * * @param value 要存儲在此線程的線程副本的值 */
public void set(T value) {
// 返回當前ThreadLocal所在的線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 返回當前線程持有的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 若是 ThreadLocalMap 不爲空,則直接存儲<ThreadLocal, T>鍵值對
map.set(this, value);
} else {
// 不然,須要爲當前線程初始化 ThreadLocalMap,並存儲鍵值對 <this, firstValue>
createMap(t, value);
}
}
複製代碼
set 方法的做用是把咱們想要存儲的 value 給保存進去。其主要流程爲:
其中 map 就是 ThreadLocalMap。
調用 ThreadLocalMap.set() 時,會把當前 threadLocal
對象做爲 key,想要保存的對象做爲 value,存入 map。
set 方法的時序圖以下所示:
/** * 返回當前線程 thread 持有的 ThreadLocalMap * * @param t 當前線程 * @return ThreadLocalMap */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
複製代碼
getMap 方法的做用主要是獲取當前線程內的 ThreadLocalMap 對象,原來這個 ThreadLocalMap 是線程Thread類的一個屬性,咱們來看看 Thread 中相關的代碼:
/** * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,因此在多線程環境下 threadLocals 是線程安全的 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
複製代碼
get 方法源碼以下:
/** * 返回當前 ThreadLocal 對象關聯的值 * * @return */
public T get() {
// 返回當前 ThreadLocal 所在的線程
Thread t = Thread.currentThread();
// 從線程中拿到 ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 從 map 中拿到 entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 若是不爲空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T) e.value;
return result;
}
}
// 若 map 爲空,則對當前線程的 ThreadLocal 進行初始化,最後返回當前的 ThreadLocal 對象關聯的初值,即 value
return setInitialValue();
}
複製代碼
get 方法的主要流程爲:
get 方法的時序圖以下所示:
其中每一個 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal
做爲 key,保存本身的線程的 value
副本,也就是保存在每一個線程中,並無保存在 ThreadLocal 對象中。
經過對源碼的分析,如今咱們來總結一下:
ThreadLocal 的特性也致使了應用場景比較普遍,主要的應用場景以下:
經過對以上源碼的分析,Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的關係有了進一步的理解,咱們再經過一張圖來總結下:
ThreadLocal 是如何作到線程數據隔離,前面源碼分析 ThreadLocal 的 set 方法已經分析過,這裏咱們再總結一下:
ThreadLocal之因此能達到變量的線程隔離,其實就是每一個線程都有一個本身的ThreadLocalMap對象來存儲同一個threadLocal實例set的值,而取值的時候也是根據同一個threadLocal實例去本身的ThreadLocalMap裏面找,天然就互不影響了,從而達到線程隔離的目的。以下圖所示:
ThreadLocal 在沒有外部強引用時,發生 GC時會被回收,那麼 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就變成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 對象引用,threadLocalMap 對象又被 Thread 對象所引用,那麼當 Thread 一直不終結的話,value 對象就會一直存在於內存中,也就致使了內存泄漏,直至 Thread 被銷燬後,纔會被回收。咱們經過一張圖來理解下: ThreadLocal內存泄漏的根源是:因爲ThreadLocalMap的生命週期跟Thread同樣長,若是沒有手動刪除對應key就會致使內存泄漏,而不是由於弱引用。
在使用完 ThreadLocal 變量後,須要咱們手動 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中的 Entry 一直保持對 value 的強引用,致使 value 不能被回收。
PS:以上代碼提交在 Github :github.com/Niuh-Study/…
PS:這裏有一個技術交流羣(扣扣羣:1158819530),方便你們一塊兒交流,持續學習,共同進步,有須要的能夠加一下。
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