文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套響應的管理接口。經過wx.getFilesSystemManager()能夠獲取到全局惟一的文件管理器,全部文件管理操做經過FileSystemManager來調用。小程序
var fs = wx.getFileSystemManager();緩存
文件主要分爲兩大類:微信
l 代碼包文件:代碼包文件指的是在項目目錄中添加的文件。網絡
l 本地文件:經過調用本地產生,或經過網絡下載下來,存儲到本地的文件。工具
其中本地文件有分紅三種:編碼
① 本地臨時文件:臨時產生,隨時會被回收的文件,不限制存儲大小。spa
② 本地緩存文件:小程序經過接口把本地臨時文件緩存後產生的文件,不能自定義目錄和文件名。除非用戶主動刪除小程序,不然不會被刪除,與本地用戶文件共計最多可存儲50M文件。設計
③ 本地用戶文件:小程序經過接口把本地臨時文件緩存後產生的文件。容許自定義目錄和文件名,除非用戶主動刪除小程序,不然不會被刪除,與本地緩存文件共計最多可存儲50M文件。調試
因爲代碼包文件的大小限制,代碼包文件適用於放置首次加載時須要的文件,對於內容較大或者須要動態替換的文件,不推薦用添加到代碼包中,推薦在小遊戲啓動以後再用下載接口下載到本地。code
代碼包文件的訪問方式是從項目根目錄開始寫文件路徑,不支持相對路徑的寫法。
代碼包內的文件沒法在運行後動態修改或刪除,修改代碼包文件須要從新發布版本。
本地文件指的是小程序被用戶添加到手機後,會有一塊獨立的文件存儲區域,以用戶維度隔離。即用一部手機,每一個微信用戶不能訪問其餘登陸用戶的文件,用一個用戶不一樣APPID之間的文件也不能相互訪問。
本地文件的文件路徑均爲如下格式:
{{協議名}}://文件路徑
其中,協議名在安卓和IOS客戶端爲」wxfile」,在開發者工具上爲」http」,開發者無需關心這個差別,也不該在代碼中去硬編碼完整文件路徑。
本地臨時文件只能經過調用特定的接口產生,不能直接寫入內容。本地臨時文件產生後,僅在當前生命週期內有效,重啓以後即不可用。所以,不能夠把本地臨時文件的路徑存儲起來下次使用。若是須要下次再使用,可經過FileSystemManager.saveFile()或FileSystemManager.copyFile()接口把本地臨時文件轉換成本地緩存文件或本地用戶文件。
示例:
wx.chooseImage({ success: function(res){ var tempFilePath = res.tempFilePaths; console.log(tempFilePath); } })
本地緩存文件只能經過調用特定接口產生,不能直接寫入內容。本地緩存文件產生後,重啓以後仍可用。本地緩存文件只能經過FileSystemManager.saveFile()接口將本地臨時文件保存得到。
fs.saveFile({ tempFilePath: '', success(res){ console.log(res.saveFilePath); } })
注意:本地緩存文件是最初的設計,1.7.0版本開始,提供了功能更完整的本地用戶文件,能夠徹底覆蓋本地緩存文件的功能,若是不須要兼容低於1.7.0版本,能夠不使用本地緩存文件。
本地用戶文件
本地用戶文件是從1.7.0版本開始新增的概念。微信提供了一個用戶文件目錄給開發者,開發者對這個目錄有徹底自由的讀寫權限。經過wx.env.USER_DATA_PATH能夠獲取到這個目錄的路徑。
const fs = wx.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
接口、組件 |
讀 |
寫 |
代碼包文件 |
有 |
無 |
本地臨時文件 |
有 |
無 |
本地緩存文件 |
有 |
無 |
本地用戶文件 |
有 |
有 |
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