一個簡單Js的練習,在div盒子中生成隨機的方塊。這裏能夠將div劃分紅n個方塊,每一個方塊的位置能夠由橫縱座標來肯定,方塊的實際left、top位置就是方塊的橫座標*方塊的寬、縱座標**方塊的高。這樣每次就能夠肯定除隨機方塊出現的位置在哪裏。
這是頁面佈局html:javascript
<body> <div class="stage" id="stage"> </div> <script src="js/tools.js"></script> <script src="js/block.js"></script> <script src="js/quote.js"></script> </body>
這是div的css:css
*{ margin: 0; padding: 0; } .stage{ position: relative; width: 500px; height: 400px; background-color: rgba(182, 182, 182, 0.836); } .stage div{ position: absolute; }
定義一個工具類Js,這個工具JS代碼包含兩個方法,隨機獲取數字getRandom()和隨機獲取顏色getColor()(color顏色是rgb(000,000,000)的形式,因此隨機獲取顏色也就能夠調用上方的getRandom()方法,在0~255之間隨機獲取數字,這樣就實現了隨機獲取顏色的效果了。)html
var Tool = { //獲取一個範圍內部的隨機整數,包括兩數在內 getRandom : function(min,max){ min = Math.ceil(min);//向上取整 max = Math.floor(max);//向下取整 return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值 }, //獲取隨機顏色 getColor : function(){ //rgb(r,g,b) 三個色值 正好是隨機獲取數字 0~255之間 //調用同方法內部的方法,使用this便可 var r = this.getRandom(0,255); var g = this.getRandom(0,255); var b = this.getRandom(0,255); //返回顏色值 , 須要注意的是這裏傳的值是字符串形式的 「rgb(r,g,b)」 形式,因此字符串拼接須要注意 return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } };
這是隨機生成方塊的構造函數Block,包括了設置方塊的各類屬性,渲染方塊到頁面,更改方塊位置功能。java
//自定義 隨機生成方塊色構造函數 function Block(parent,option){ //設置方塊屬性 : 寬度、高度、顏色、定位位置{水平方向位置、垂直方向位置} //屬性太多,讓參數傳一個對象進來更方便 //確保輸入的是一個對象,不論輸入是否爲對象(輸入的是對象或undefined),option最後都取的是對象類型 option = option || {}; // this添加 屬性 this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.backgroundColor = option.backgroundColor || "pink"; //定位位置 this.x = option.x || 0; this.y = option.y || 0; //存儲本身的父級到對象上 this.parent = parent; } //須要生成隨機方塊對象,渲染render到頁面上, 將這個設置給原型對象 Block.prototype.render = function(){ //建立一個新的div // var ele = document.createElement("div"); //換成this.ele 這樣就直接給Block添加了一個新屬性,沒有額外增長變量,下面其餘函數也能夠直接使用 this.ele = document.createElement("div"); //添加div到指定的父級(id=stage的div) this.parent.appendChild(this.ele); //給新div添加css屬性 this.ele.style.width = this.width + "px"; this.ele.style.height = this.height + "px"; this.ele.style.backgroundColor = this.backgroundColor; this.ele.style.left = this.x + "px"; this.ele.style.top = this.y + "px"; } //隨機更改位置的方法 Block.prototype.positionRandom = function(){ //獲取元素座標(隨機) clientwidth(border之內的寬度,不含邊框) //Tool.getRandom(0,this.parent.clientWidth / this.ele.width - 1) // 是隨機的一個方塊(有n -1塊) 用第n塊 乘以 方塊元素的寬高 ,就是新隨機的方塊位置 this.x = Tool.getRandom(0,this.parent.clientWidth / this.width - 1) * this.width; this.y = Tool.getRandom(0,this.parent.clientHeight / this.height - 1) * this.height; //賦值給ele樣式,由於這個方法內不能調用另外一個方法內部的變量,因此使用this.ele this.ele.style.left = this.x + "px"; this.ele.style.top = this.y + "px"; }
最後經過一個for循環,給頁面渲染出10個隨機位置的方塊,而後將方塊的位置、顏色信息再存儲再數組中,設置一個定時器,調用隨機更改位置的方法positionRandom(),實現頁面上1s出現隨機方塊(也就是1s的時間方塊顏色、位置發生改變)。數組
//console.log(Tool.getColor()); var stage = document.getElementById("stage"); //生成一個實例 // var block = new Block(stage); // block.render(); var arr = []; //循環生成10個方塊 for (var i = 0; i < 10; i++) { //block對象的參數一個是父級,另外一個是對象(方塊屬性 : 寬度、高度、顏色、定位位置{水平方向位置、垂直方向位置}) var block = new Block(stage, { backgroundColor: Tool.getColor() }); //隨機生成方塊div,而且獲取到各項屬性值,後期獲取屬性值就能夠直接用這個生成的就好了 block.render(); //隨機位置 block.positionRandom(); //數組中記錄每一項 arr.push(block); } //添加定時器,用數組arr存儲對象block的值 //數組循環,對對象block的屬性值進行改變 setInterval(function () { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // arr[i].render(); arr[i].positionRandom(); } }, 1000);