有趣的6種圖片灰度轉換算法

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圖片描述

前言

黑白照片的時代雖然已通過去,但如今看到之前的照片,是否是有一種回到過去的感受,很cool有木有~
看完這篇文章,就能夠把彩色照片變成各類各樣的黑白的照片啦。git

本文完整的在線例子圖片灰度算法例子,例子的圖片有點多,可能有些慢。程序員

例子的源碼位於blog/demogithub

三原色與灰度

原色是指不能透過其餘顏色的混合調配而得出的「基本色」。通常來講疊加型的三原色是紅色綠色藍色,以不一樣比例將原色混合,能夠產生出其餘的新顏色。這套原色系統常被稱爲「RGB色彩空間」,亦即由紅(R)綠(G)藍(B)所組合出的色彩系統。算法

當這三種原色以等比例疊加在一塊兒時,會變成灰色;若將此三原色的強度均調至最大而且等量重疊時,則會呈現白色。灰度就是沒有色彩,RGB色彩份量所有相等。canvas

獲取圖片的像素數據

算法不區分語言,這裏之前端舉例。可使用canvas取得圖片某個區域的像素數據數組

//僞代碼
var img = new Image();
img.src = 'xxx.jpg';
var myCanvas = document.querySelector(canvasId);
var canvasCtx = myCanvas.getContext("2d");
canvasCtx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
//圖片的像素數據
var data = canvasCtx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);

使用getImageData()返回一個ImageData對象,此對象有個data屬性就是咱們要的數據了,數據是以Uint8ClampedArray 描述的一個一維數組,包含以 RGBA 順序的數據,數據使用 0 至 255(包含)的整數表示。 因此,一個像素會有4個數據(RGBA),RGB是紅綠藍,A指的是透明度。優化

舉個例子:本文720480的水果圖片,一共有720 480 = 259200像素,每一個像素又有4個數據,因此數據數組的總長度爲259200 * 4 = 1036800。ui

能夠看到圖片的數據很長,若是一次性處理不少圖片的時候,計算量至關可觀,因此例子中會使用worker,把繁重的計算任務交給後臺線程。

算法的基本步驟

  1. 取得每個像素的red,green,blue值。

  2. 使用灰度算法,算出一個灰度值。

  3. 用這個灰度值代替像素原始的red,green,blue值。

好比咱們的灰度算法是:

Gray = (Red + Green + Blue) / 3

計算過程:

//僞代碼
for(var Pixel in Image){
  var Red = Image[Pixel].Red
  var Green = Image[Pixel].Green
  var Blue = Image[Pixel].Blue

  var Gray = (Red + Green + Blue) / 3

  Image[Pixel].Red = Gray
  Image[Pixel].Green = Gray
  Image[Pixel].Blue = Gray
}

很簡單對吧。

不少好吃的鮮豔水果,可是它們立刻要變灰了!!

fruits

算法1 - 平均法

使用算法1:

算法1

這是最多見的灰度算法,簡單暴力,把它放到第一位。公式是:

Gray = (Red + Green + Blue) / 3

這個算法能夠生成不錯灰度值,由於公式簡單,因此易於維護和優化。然而它也不是沒有缺點,由於簡單快速,從人眼的感知角度看,圖片的灰度陰影和亮度方面作的還不夠好。因此,咱們須要更復雜的運算。

算法2 - 基於人眼感知

使用算法2:

算法2

算法1與算法2生成的圖片彷佛沒太大差異,因此增長一個例子,將圖片上半部分用算法1,下半部分用算法2。

上半部分是算法1,下半部分是算法2:

算法1+算法2

仔細看的話,中間有一根黑線。上半部分(算法1)比下半部分(算法2)更蒼白一些。若是仍是看不出來,注意最右邊的檸檬,算法1的檸檬反光更強烈,算法2的檸檬更柔和。

第二種算法考慮到了人眼對不一樣光感知程度不一樣。人的眼睛內有幾種辨別顏色的錐形感光細胞,分別對黃綠色、綠色和藍紫色的光最敏感。雖然眼球中的椎狀細胞並不是對紅、綠、藍三色的感覺度最強,可是由肉眼的椎狀細胞所能感覺的光的帶寬很大,紅、綠、藍也可以獨立刺激這三種顏色的受光體。

人類對紅綠藍三色的感知程度依次是: 綠>紅>藍,因此平均算法從這個角度看是不科學的。應該按照人類對光的感知程度爲每一個顏色設定一個權重,它們的之間的地位不該該是平等的。

一個圖像處理通用的公式是:

Gray = (Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11)

能夠看到,每一個顏色的係數相差很大。

如今對圖像灰度處理的最佳公式還存在爭議,有一些相似的公式:

Gray = (Red * 0.2126 + Green * 0.7152 + Blue * 0.0722)

or

Gray = (Red * 0.299 + Green * 0.587 + Blue * 0.114)

它們只是在係數上存在一些誤差,大致的比值差很少。

算法3 - 去飽和

使用算法3:

算法3

在說這個算法以前,先說說RGB,大多數程序員都使用RGB模型,每一種顏色均可以由紅綠藍組成,RGB對計算機來講能夠很好的描述顏色,但對於人類而言就很難理解了。若是升國旗的時候說,「五星紅旗多麼RGB(255, 0, 42)」,可能會被暴打一頓。但我說鮮紅的五星紅旗,老師可能會點頭稱讚。

因此爲了更通俗易懂,有時咱們選擇HLS模型描述顏色,這三個字母分別表示Hue(色調)、Saturation(飽和度)、Lightness(亮度)。色調,取值爲:0 - 360,0(或360)表示紅色,120表示綠色,240表示藍色,也可取其餘數值來指定顏色。飽和度,取值爲:0.0% - 100.0%,它一般指顏色的鮮豔程度。亮度,取值爲:0.0% - 100.0%,黑色的亮度爲0。

去飽和的過程就是把RGB轉換爲HLS,而後將飽和度設爲0。所以,咱們須要取一種顏色,轉換它爲最不飽和的值。這個數學公式比本文介紹的更復雜,這裏提供一個簡單的公式,一個像素能夠被去飽和經過計算RGB中的最大值和最小值的中間值:

Gray = ( Math.max(Red, Green, Blue) + Math.min(Red, Green, Blue) ) / 2

去飽和後,圖片立體感減弱,可是更柔和。對比算法2,能夠很明顯的看出差別,從效果上看,可能大多數人都喜歡算法2,算法3是目前爲止,處理的圖片立體感最弱,最黑暗的。

算法4 - 分解

取最大值

算法4max

取最小值

算法4min

分解算法能夠認爲是去飽和更簡單一種的方式。分解是基於每個像素的,只取RGB的最大值或者最小值。

最大值分解:

Gray = Math.max(Red, Green, Blue)

最小值分解:

Gray = Math.min(Red, Green, Blue)

正如上面展示的,最大值分解提供了更明亮的圖,而最小值分解提供了更黑暗的圖。

算法5 - 單一通道

取紅色通道

算法5red

取綠色通道

算法5green

取藍色通道

算法5blue

圖片變灰更快捷的方法,這個方法不用作任何計算,取一個通道的值直接做爲灰度值。

Gray = Red

or

Gray = Green

or

Gray = Blue

無論相不相信,大多數數碼相機都用這個算法生成灰度圖片。很難預測這種轉換的結果,因此這種算法多用於藝術效果。

算法6 - 自定義灰度陰影

NumberOfShades = 4

算法6a

這是到目前爲止最有趣的算法,容許用戶提供一個灰色陰影值,值的範圍在2-256。2的結果是一張全白的圖片,256的結果和算法1同樣。

NumberOfShades = 16

算法6b

該算法經過選擇陰影值來工做,它的公式有點複雜

ConversionFactor = 255 / (NumberOfShades - 1)
AverageValue = (Red + Green + Blue) / 3
Gray = Math.round((AverageValue / ConversionFactor) + 0.5) * ConversionFactor
  • NumberOfShades 的範圍在2-256。

  • 從技術上說,任何灰度算法均可以計算AverageValue,它僅僅提供一個初始灰度的估計值。

  • 「+ 0.5」 是一個可選參數,用於模擬四捨五入。

小節

這是一篇頗有趣的文章,不只僅是介紹灰度算法,對了解圖片的處理過程也頗有幫助。

References

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