JavaShuo
欄目
標籤
外觀模式(三):抽象外觀類,外觀模式效果與適用場景
時間 2020-06-10
標籤
外觀
模式
抽象
效果
適用
場景
简体版
原文
原文鏈接
4. 抽象外觀類編程 在標準的外觀模式結構圖中,若是須要增長、刪除或更換與外觀類交互的子系統類,必須修改外觀類或客戶端的源代碼,這將違背開閉原則,所以能夠經過引入抽象外觀類來對系統進行改進,在必定程度上能夠解決該問題。在引入抽象外觀類以後,客戶端能夠針對抽象外觀類進行編程,對於新的業務需求,不須要修改原有外觀類,而對應增長一個新的具體外觀類,由新的具體外觀類來關聯新的子系統對象,同時經
>>阅读原文<<
相關文章
1.
外觀模式(一):外觀模式概述,外觀模式結構與實現
2.
外觀模式
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
Hibernate悲觀鎖
-
Hibernate教程
•
委託模式
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
外觀
外觀模式(門面模式)
C#設計模式-外觀模式
外觀設計
觀察者模式
景觀
外景
外場
Redis教程
Hibernate教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
外觀模式(一):外觀模式概述,外觀模式結構與實現
2.
外觀模式
>>更多相關文章<<