WPF開發於WinForm以後,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是無可置疑的。我以爲WPF相比於WinForm有下面的一些較好的特性: 解決Window Handle問題 在Windows GDI或WinForm開發中複雜的GUI應用程序,會使用的大量的控件,如Grid等。而每一個控件或Grid cell都是一個小窗口,會使用一個Window handle,儘管控件廠商提供了不少優化辦法,但仍是會碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而致使程序退出。 WPF完全改變了控件顯示的模式,控件不在使用窗口,也就不會佔用Window handle。理論上,若是一個WPF只有一個主窗口的話,WPF只會使用一個Window handle(若是忽略用於Dispatcher的隱藏窗口的話)。因此WPF GUI程序不會出現Window handle不夠用的狀況。 多線程的處理 在WinForm程序開發時,最頭疼的一個問題就是,worker線程修改控件的屬性而致使程序崩潰,並且這種非法操做並非每次都失敗。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是否是控件建立線程。問題是當控件樹很深是,這個屬性會比較慢。 WPF開始設計的時候,就考慮到了多線程的問題。大部分的WPF類都繼承於DispatcherObject。DispatcherObject實際就是對Dispatcher的一個簡單封裝。Dispatcher提供了相似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個方法只是比較線程的ID,因此會很快。另外,Dispatcher提供了優先隊列,異步調用,Timer等功能,簡化了開發多線程GUI程序。 控件的Composition 在WinForm若是要實現一個有Checkbox的下拉菜單,將不得不處理複雜的Window消息。而經過WPF控件的Content Model和Layout系統,WPF控件能夠包括任何類型的控件,甚至.Net CLR對象。不少現代的控件廠商也提供了Composition的控件,實現方法和WPF的Content模型也比較類似。WPF開發團隊應該借鑑了Infragistics的不少想法。有了這個基礎,開發新的WPF控件更加簡單了。 XAML 我的以爲XAML應該是WPF中比較劃時代的東東。經過XAML,咱們能夠用文本的方式描述複雜的Object Graph。這個想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便於使用工具來生成XAML。經過Command,Routing Event等機制,界面設計人員和程序員有比較清楚的界限。 Dependency Property 在WinForm開發中,常常碰到的問題就是一個控件的值變了,其餘控件也會跟着改變。解決辦法,要不是經過寫代碼,要不是經過數據綁定,前者是界面和代碼無法分開,後者還不夠靈活。而WPF在這方面經過XAML能夠簡單的把相關的屬性聯繫起來,經過Extension能夠實現複雜的綁定關係。 總的來講,我以爲WPF應該是GUI發展的一個延續,原來GUI中複雜的東西,如今經過簡單的文本就能夠實現。 主要參考資料與工具: Windows Presentation Foundation Unleashed by Adam Nathan MSDN Essential Windows Presentation Foundation(*強烈推薦,回答了不少WHY的問題) Windows WPF source code Reflector
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