rpg遊戲技能模型

rpg遊戲中,角色有大量的技能,如何爲這些技能進行建模?這裏參考魔獸爭霸3編輯器裏面的作法。編輯器

在war3世界編輯器中,使用了3個界面來描述技能相關數據,分別是單位數據頁面,技能數據,以及魔法效果特效頁面。動畫

在單位數據頁面,配置人物有幾個技能,人物的普通攻擊類型,以及普通攻擊的範圍屬性,普通攻擊的弓箭,弓箭發射弧度,弓箭發射速度,弓箭發射位置,弓箭攻擊目標相對位置。遊戲

在技能配置頁面中,配置人物的技能攻擊的弓箭,buffer,特效,以及弓箭發射速度和發射角度,技能每一個級別的屬性攻擊範圍,攻擊速度等。配置

在魔法效果和特效配置頁面,配置buffer顯示效果,buffer顯示位置。數據


其中技能動畫包括3個子動畫:birth出生,stand站立,death死亡,例如飛出去的一把飛錘的死亡動畫就是爆炸。特效

而warcraft中有粒子系統和緞帶系統,緞帶用於建模閃電,粒子則建模其它效果。界面

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