開發中新遊戲《龐加萊》

三體題材的遊戲,表現三體人在三體星上生活和冒險。
收集水和物器,躲避火焰與巨日,探索遺蹟並與巨型生物戰鬥。
溫度會因太陽位置不一樣而發生變化,進而對環境產生必定影響。html

 

遊戲開發中。工具

----動畫

2017-4-27版視頻:spa

http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNjU4MTg5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction 設計

 

內測羣:5423024443d

 

---更新(2017-4-27):視頻

1,名稱改成《龐加萊》。
2,增長「李白」。
3,增長「擺」。
4,美化遺蹟外觀。
5,增長遺蹟圖騰。htm

 

---更新(2017-3-26):
1,增長二手菸熊boss。
2,增長假本身boss。
blog

 

 

---更新 2017-3-19
1,重作主角,增長了踢和飛踢的動做。
2,增長敏捷型boss:三體兔
遊戲

 

 

---更新 2017-2-19

1,墨子銅球。

---更新 2017-2-6
1,蜘蛛。

 

----更新 2017-2-3

1,拋棄跑酷模式,改成自由行走。
2,添加了對話和戰鬥。

 

----更新 2017-1-23

1,經營模式大改,實現加入觀星臺,花園,魚塘。
2,冒險模式大改,實現難度漸進和科技收集。

----更新 2016-10-26

1,初步實現 巨月。
巨月使星球引減弱,當巨月升起的時候人物能夠比往常跳得更高。
爲表現巨月的強大引力,第二幅圖添加了地表升起碎石的效果。
截圖:

----更新 2016-10-23

1,收割季。

2,冒險模式護盾道具。

截圖:

----更新 2016-9-22

1, 加了個收割機器人。

機器人由兩個輪子和一個反向動力學機械臂組成,能夠自動 收菜、撿蘋果。 機器人需用金幣購買,使用必定時間後行動會變慢,須要購買 潤滑的東西 使其從新變靈活。 

截圖: 

 

----更新 2016-9-20

1,解鎖 信息科技 後 比特 攻擊三體人。

截圖:

 

----更新 2016-8-27

1,簡單設計了一下「純能鑽石」的外觀。

截圖:

「純能」和「純能鑽石」出自大劉的《詩云》:

1,這時,焚化口中的火焰亮度劇增,周圍的平面上也涌動着各色的光暈,使得伊依感受整個平面像是一塊漂浮在火海上的毛玻璃。

大牙低聲對伊依說:「焚化口已轉化爲製造口了,神正在進行能——質轉換。」看到伊依不太明白,他又解釋說:「傻瓜,就是用純能製造物品,上帝的活計!」

2,「冷,這就是冷?」一陣清風吹來,克隆體雙手抱住溼乎乎的雙肩,渾身打顫,但聲音充滿了驚喜,「這就是冷,這就是痛苦,精緻的、完美的痛苦,我在星際間苦苦尋覓的感受,尖銳如洞穿時空的十維弦,晶瑩如類星體中心的純能鑽石,啊——」他伸開皮包骨頭的雙臂仰望銀河,「前不見古人,後不見來者,念宇宙之……」一陣冷顫使克隆體的牙齒咯咯做響,趕忙中止了出生演說,跑到焚化口邊烤火了。

 

----更新 2016-8-15

在內測羣(542302444)發佈了一個初步帶有太空模式內測版本。

截圖:

 

----更新 2016-8-5

1,被引力波探測到會遭到導彈打擊。

2,添加黑洞。

飛船被吸進黑洞:

----更新 2016-7-31

1,否認了以前太空模式作成3d視角的想法(雖然畫面ok,但對於表現主題和設計玩法侷限太大),改成2d橫版,這樣太空模式與冒險模式風格也更統一一些。

如下爲從新試驗的2d效果:

 

----更新 2016-7-23

1,探索太空航行的表現形式。

上一次更新已經添加飛船起飛,因而這周就考慮上到太空之後是什麼樣了。

因爲是2d遊戲,因此開始考慮作成 雷霆戰機 那種橫版俯視視角。但是我這遊戲是橫屏的,上方沒有足夠空間,若是將飛船豎過來又很差看,因而突發奇想搞成僞3d.

下面是試驗的太空模式美術風格:

 

----更新 2016-7-17

1,冒險模式飛船。

gif:

 

----更新 2016-7-10

1,調整難度,增長里程計數。

2,簡化並完善經營模式:

(1)去掉做詩功能。

(2)增長提煉光粒功能,光粒數量與冒險模式共享。

(3)添加鳥蛋特效。

(4)添加高溫和暴風預警。

3,單細胞小遊戲增長倒計時預備。

下一步計劃添加:

1,成就係統。
2,飛船駕駛。
3,收穫季。
4,若干簡單道具。
5,難度曲線。

截圖:

----更新 2016-5-29
1,實現進屋功能,當極熱或極寒時進屋可避免失水。
2,實現鼠標滑動收菜。
3,添加飛鳥,能夠點擊打散。
4,建造飛船。

下一步計劃要加的:

1,飛船建成後能夠進行空戰。

截圖:

 

----更新 2016-4-24
實現經營模式主場景:
1,樹冠和條幅添加了布料,模擬風中搖擺。
2,蘋果用彈簧關節掛到樹上,模擬風中搖擺。
3,葉子和花的搖擺動畫。
4,房子、樹、柵欄後面的圍牆接受人物陰影。
5,實現人物雙方向行走。
6,蘋果成熟後掉落可被人物拾取。
7,葉子按必定規律逐個生成,並有必定機率生成爲花朵。
截圖:

 

 

 

----更新 2016-3-23
1,實現了寒冬和飛星。


截圖:
 
配文:
 (汪淼(哥白尼))"首先要說明,咱們在不一樣時間看到的可能並非同一顆太陽,而是三顆中的一個。另外兩顆太陽就是飛星,當它們運行到遠距離時,看起來像星星。" 
「你缺少起碼的科學訓練。」 伽利略不覺得然地搖搖頭,"太陽是連續運行到遠距離的,不可能跳躍過去,因此按你的假設,應該還有第三種狀況,太陽比正常狀態小,但比飛星大,它應該在運行中逐漸變成飛星大小,但咱們歷來沒有看到過這樣的太陽。" 

"你既然受過科學訓練,就應該在觀測中對太陽的結構有一些瞭解。"

"這是我最引覺得自豪的發現:太陽是由深厚但稀薄的氣態外層和緻密灼熱的內核構成的。"

"很對,但你顯然沒有發現太陽的氣態外層與咱們行星大氣層間奇特的光學做用。這是一種相似於偏振的現象,使得在太陽超出必定的距離時,從咱們的大氣層裏觀察,太陽的氣態外層忽然變得透明不可見,只能看到它的發光內核,這時,太陽在咱們的視野中就忽然縮到內核大小,變成了飛星。正是這個現象,迷惑了歷史上各個文明的研究者,使他們沒有意識到三個太陽的存在。如今大家明白了,爲何三顆飛星的出現預示着漫長的嚴寒,由於這時三顆太陽都在遠方。"

出現了短暫的沉默,你們都在思考。

 

----更新 2016-3-8

1,增長了開始畫面。

2,實現了boss模式:某些時候遊戲中出現一個巨日,向主角拋一陣火球,而後移開。

3,將光粒數量改成有限,光粒在遊戲過程當中收集,若是收集不到光粒則不能發射。

4,完善了單細胞小遊戲:火球由屏幕外飛入,躲避火球。

5,關卡中放置一些石碑,從中能夠學到以前文明遺留的科技。

截圖:

最後一圖配文:

墨子對汪淼鄭重地點點頭,而後湊近他說,「知道嗎,在你離開的三十六萬兩千年裏,文明又從新啓動了四次。在亂紀元和恆紀元的無規律交替中艱難地成長。最短的一次只走完了石器時代的一半,但139號文明創造了紀錄,竟然走到了蒸汽時代!」

 

----更新 2016-1-31
1,實現了三體人發射「光粒」,可幹掉大眼睛。(這裏的 光粒 不是 歌者 那個 光粒,我假設三體人也研究了一種比較次的相似於 光粒 的東西,但威力跟 歌者 的無法比,僅限於防身 - -!)
2,實現了當達到必定溫度時小草轉爲燃燒狀態。
3,實現了三體人水量的增減,當碰到岩漿、火焰、火羊、激光時水量減小(並伴有傷害效果),當跑過水麪時水量增長。
4,實現了開場動畫:鏡頭從三體星球地層深處岩漿層開始逐漸上移,一路看到各個時期地層和其中的化石,最後鏡頭移到地面,一個三體人站在夜空下。
5,實現了三體人脫水的動畫。
6,脫水後三體人進入夢境,變回原始狀態--單細胞生物,進行一段小遊戲。小遊戲還沒作完,只是個雛形。

截圖:

----更新 2015-11-29

1,當溫度太高時三體羊着火併進入狂暴模式衝向主角。

因爲工做忙,中間斷了一週。這周拾起來有點兒生疏,只推動了一小步。

截圖:

----更新 2015-11-16
1,添加了磚塊。
2,添加了熔岩。
3,美化了一下大眼睛,併爲激光末端添加火花。
4,加了個三體羊。
截圖: 

 

----更新 2015-11-8
1,實現了小眼睛聚合成大眼睛
2,實現了眼睛發射激光。
截圖:

 

----更新 2015-11-1
終於把質子展開試驗中造成的變形幾何體作出來了。建模工具用得不是很6,折騰了很久。
變形過程是 正四面體->立方體->球體->紡錘體->眼睛。固然書裏說還其它不少形狀,好比麥比烏斯帶啥的,但拓撲結構不一樣的幾何體之間變形實現起來太複雜,因此我這裏就簡化了(之後有時間也可能再加幾種)。
下一步要實現小眼睛聚合成大眼睛,而後匯聚日光進行攻擊。
截圖:

----更新 2015-10-25
添加了草和火。
當溫度太高時草會燃燒起來變成障礙。

截圖:

----更新 2015-10-24
加了個太陽。
接下來要實現根據空中太陽個數和大小來設定溫度,根據溫度來決定場景是否燃燒。

截圖:

----更新 2015-10-23
添加了水。三體人跑過水麪時補充水份。

----更新 2015-10-18
今天終於有時間往下作了一點兒,把因燃燒而不停蠕動(邪惡)的太陽效果作出來了,新換了電腦沒錄屏軟件了,等找到了破解版我錄一個動態視頻能看得更清楚,先湊合着上個截圖:

 

----2015-10-6

下面是兩幅截圖:

 

 

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上個遊戲《方塊鴨快跑》(Cube Duck Run):http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4596222.html

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