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[OpenGL] 小遊戲 - 太空對戰
時間 2019-12-05
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寫的比較粗糙的一個小遊戲,算是對遊戲編程流程的一個入門認識。c++ OpenGL中,如何加載紋理,如何繪製透明紋理,如何顯示文字,如何製做簡單動畫(畫面刷新機制),如何使用鍵盤和鼠標回調函數,這些咱們已經很熟悉了。固然,這些都是最基本的要求。 編程 那麼,如何實現遊戲基本邏輯?通常而言,用oop的思想可以很好地完成這一點,咱們給每類
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