這是專門探索 JavaScript 及其所構建的組件的系列文章的第7篇。javascript
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此次咱們會逐步講解 Web Workers,先說個簡單的概念,接着討論不一樣類型的 Web Workers,他們的組成部分是如何一塊兒工做的,以及不一樣場景下它們各自優點和限制。最後,提供5個正確使用 Web Workers 的場景。java
正如咱們前面文章討論的那樣,你應該知道 JavaScript 語言採用的是單線程模型。然而,JavaScript 也爲開發人員提供了編寫異步代碼的機會。git
之前的文章討論過異步編程,以及應該在何時使用它。github
異步編程可讓UI界面是響應式(渲染速度快)的,經過"代碼調度",讓須要請求時間的代碼先放到在 event loop中晚一點再執行,這樣就容許UI先行渲染展現。web
異步編程的一個很好的用例就 AJAX 請求。因爲請求可能花費大量時間,所以可使用異步請求,在客戶端等待響應的同時還能夠執行其餘代碼。算法
然而,這帶來了一個問題——請求是由瀏覽器的WEB API處理的,可是如何使其餘代碼是異步的呢?例如,若是成功回調中的代碼很是佔用CPU:編程
var result = performCPUIntensiveCalculation();
若是 performCPUIntensiveCalculation
不是一個HTTP請求而是一個阻塞代碼(好比一個內容不少的for loop循環),就沒有辦法及時清空事件循環,瀏覽器的 UI 渲染就會被阻塞,頁面沒法及時響應給用戶。segmentfault
這意味着異步函數只能解決一小部分 JavaScript 語言單線程中的侷限性問題。
在某些狀況下,可使用 setTimeout
對長時間運行的計算阻塞的,可使用 setTimeout
暫時放入異步隊列中,從讓頁面獲得更快的渲染。例如,經過在單獨的 setTimeout
調用中批處理複雜的計算,能夠將它們放在事件循環中單獨的「位置」上,這樣能夠爭取爲 UI 渲染/響應的執行時間。
看一個簡單的函數,計算一個數字數組的平均值:
如下是重寫上述代碼並「模擬」異步性的方法:
function averageAsync(numbers, callback) { var len = numbers.length, sum = 0; if (len === 0) { return 0; } function calculateSumAsync(i) { if (i < len) { // Put the next function call on the event loop. setTimeout(function() { sum += numbers[i]; calculateSumAsync(i + 1); }, 0); } else { // The end of the array is reached so we're invoking the callback. callback(sum / len); } } calculateSumAsync(0); }
使用setTimeout函數,該函數將在事件循環中進一步添加計算的每一個步驟。在每次計算之間,將有足夠的時間進行其餘計算,從而可讓瀏覽器進行渲染。
HTML5爲咱們帶來了不少新的東西,包括:
Web Worker 的做用,就是爲 JavaScript 創造多線程環境,容許主線程建立 Worker 線程,將一些任務分配給後者運行。在主線程運行的同時,Worker 線程在後臺運行,二者互不干擾。等到 Worker 線程完成計算任務,再把結果返回給主線程。這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 線程負擔了,主線程(一般負責 UI 交互)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢。
你可能會問:「JavaScript不是一個單線程的語言嗎?」
事實上 JavaScript 是一種不定義線程模型的語言。Web Workers 不是 JavaScript 的一部分,而是能夠經過 JavaScript 訪問的瀏覽器特性。歷史上,大多數瀏覽器都是單線程的(固然,這已經改變了),大多數 JavaScript 實現都入發生在瀏覽器中。Web Workers 不是在 Node.JS 中實現的。Node.js 中有相似的集羣(cluster)、子進程概念(child_process),他們也是多線程可是和 Web Workers 仍是有區別 。
值得注意的是,規範 中提到了三種類型的 Web Workers:
專用 Workers 只能被建立它的頁面訪問,而且只能與它通訊。如下是瀏覽器支持的狀況:
共享 Workers 在同一源(origin)下面的各類進程均可以訪問它,包括:iframes、瀏覽器中的不一樣tab頁(一個tab頁就是一個單獨的進程,因此Shared Workers能夠用來實現 tab 頁之間的交流)、以及其餘的共享 Workers。如下是瀏覽器支持的狀況:
Service Worker 功能:
在目前階段,Service Worker 的主要能力集中在網絡代理和離線緩存上。具體的實現上,能夠理解爲 Service Worker 是一個能在網頁關閉時仍然運行的 Web Worker。如下是瀏覽器支持的狀況:
本文主要討論 專用 Workers,沒有特別聲明的話,Web Workers、Workers都是指代的專用 Workers。
Web Workers 通常經過腳本爲 .js
文件來構建,在頁面中還經過了一些異步的 HTTP 請求,這些請求是徹底被隱藏了的,你只須要調用 Web Worker API.
Worker 利用類線程間消息傳遞來實現並行性。它們保證界面的實時性、高性能和響應性呈現給用戶。
Web Workers 在瀏覽器中的一個獨立線程中運行。所以,它們執行的代碼須要包含在一個單獨的文件中。這一點很重要,請記住!
讓咱們看看基本 Workers 是如何建立的:
var worker = new Worker('task.js');
Worker()
構造函數的參數是一個腳本文件,該文件就是 Worker 線程所要執行的任務。因爲 Worker 不能讀取本地文件,因此這個腳本必須來自網絡。若是下載沒有成功(好比404錯誤),Worker 就會默默地失敗。
爲了啓動建立的 Worker,須要調用 postMessage
方法:
worker.postMessage();
爲了在 Web Worker 和建立它的頁面之間進行通訊,須要使用 postMessage
方法或 Broadcast Channel。
新瀏覽器支持JSON對象做爲方法的第一個參數,而舊瀏覽器只支持字符串。
來看一個示例,經過將 JSON 對象做爲一個更「複雜」的示例傳遞,建立 Worker 的頁面如何與之通訊。傳遞字符串跟傳遞對象的方式也是同樣的。
讓咱們來看看下面的 HTML 頁面(或者更準確地說是它的一部分):
<button onclick="startComputation()">Start computation</button> <script> function startComputation() { worker.postMessage({'cmd': 'average', 'data': [1, 2, 3, 4]}); } var worker = new Worker('doWork.js'); worker.addEventListener('message', function(e) { console.log(e.data); }, false); </script>
而後這是 worker 中的 js 代碼:
self.addEventListener('message', function(e) { var data = e.data; switch (data.cmd) { case 'average': var result = calculateAverage(data); // 從數值數組中計算平均值的函數 self.postMessage(result); break; default: self.postMessage('Unknown command'); } }, false);
當單擊該按鈕時,將從主頁調用 postMessage
。postMessage 行將 JSON 對象傳給Worker。Worker 經過定義的消息處理程序監聽並處理該消息。
當消息到達時,實際的計算在worker中執行,而不會阻塞事件循環。Worker 檢查傳遞的事件參數 e
,像執行 JavaScript 函數同樣,處理完成後,把結果傳回給主頁。
在 Worker 做用域中,this 和 self 都指向 Worker 的全局做用域。
有兩種方法能夠中止 Worker:從主頁調用worker.terminate()
或在worker
內部調用self.close()
。
Broadcast Channel API 容許同一原始域和用戶代理下的全部窗口,iFrames 等進行交互。也就是說,若是用戶打開了同一個網站的的兩個標籤窗口,若是網站內容發生了變化,那麼兩個窗口會同時獲得更新通知。
仍是不明白?就拿 Facebook 做爲例子吧,假如你如今已經打開 了Facebook 的一個窗口,可是你此時尚未登陸,此時你又打開另一個窗口進行登陸,那麼你就能夠通知其餘窗口/標籤頁去告訴它們一個用戶已經登陸了並請求它們進行相應的頁面更新。
// Connection to a broadcast channel var bc = new BroadcastChannel('test_channel'); // Example of sending of a simple message bc.postMessage('This is a test message.'); // Example of a simple event handler that only // logs the message to the console bc.onmessage = function (e) { console.log(e.data); } // Disconnect the channel bc.close()
能夠從下面這張圖,在視覺上來清晰地感覺 Broadcast Channel:
Broadcast Channel 瀏覽器支持比較有限:
有兩種方式發送消息給Web Workers:
因爲 JavaScript的多線程特性,Web工做者只能訪問JavaScript特性的一個子集。如下是它的一些特色:
Web Workers 因爲具備多線程特性,所以只能訪問 JavaScript 特性的子集。 如下是可以使用特性列表:
importScripts()
導入外部腳本遺憾的是,Web Workers 沒法訪問一些很是關鍵的 JavaScript 特性:
這意味着 Web Worker 不能操做 DOM (所以也不能操做 UI)。有時這可能很棘手,可是一旦你瞭解瞭如何正確使用 Web Workers,你就會開始將它們做爲單獨的「計算機」使用,而全部 UI 更改都將發生在你的頁面代碼中。 Workers 將爲你完成全部繁重的工做,而後一旦完成再把結果返回給 page 頁面。
和 JavaScript 代碼同樣,Web workers 裏拋出的錯誤,你也須要進行處理。當 Worker 執行過程當中若是遇到錯誤,會觸發一個 ErrorEvent
事件。接口包含了三個有用的屬性來幫忙排查問題:
例子以下:
在這裏,能夠看到咱們建立了一個 worker 並開始偵聽錯誤事件。
在 worker 內部(在 workerWithError.js
中),咱們經過將未定義 x
乘以 2 來建立一個異常。異常被傳播到初始腳本,而後經過頁面監聽 error事件,對錯誤進行捕獲。
到目前爲止,咱們已經列出了 Web Workers 的優勢和侷限性。如今讓咱們看看它們最強大的用例是什麼:
原文:
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