最近,不管是國內仍是國外,Flappy Bird 火得一踏糊塗,這是一個簡單的遊戲,新手應該比較容易上手,我爲了學習,專門找到了一篇在HTML5 中開發Flappy Bird 的文章。 先看看咱們今天用到的框架:Phaser
是一個快速、自由的遊戲開發框架。託管在github。能夠開發桌面或移動瀏覽器的Html5遊戲。javascript
[warning] 1.你須要懂得一些基本的 javaScript 語言; 2.你若是瞭解更多,關於 Phaser 的文章。你能夠去看看這篇文章 phaser 起步 [/warning]html
先下載基本的項目結構basictemplate 你能夠看到如下文件html5
phaser.min.js, Phaser framework v1.1.5. index.html,遊戲顯示頁 main.js, 咱們須要寫代碼的地方 assets/, 裝了2個兩個圖片 (bird.png and pipe.png).java
好了,如今能夠開啓你經常使用的編輯器,準備打代碼了。 打開 main.js 文件,看到: git
// 初始化 Phaser, 建立 400x490px 的遊戲 var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'game_div'); var game_state = {}; // Creates a new 'main' state that will contain the game game_state.main = function() { }; game_state.main.prototype = { preload: function() { // Function called first to load all the assets }, create: function() { // Fuction called after 'preload' to setup the game }, update: function() { // Function called 60 times per second }, }; // Add and start the 'main' state to start the game game.state.add('main', game_state.main); game.state.start('main');
在那幾個對應方法(preload(), create() 和 update())中加入代碼。註釋說明了用途: github
preload: function() { // Change the background color of the game this.game.stage.backgroundColor = '#71c5cf'; // Load the bird sprite this.game.load.image('bird', 'assets/bird.png'); }, create: function() { // Display the bird on the screen this.bird = this.game.add.sprite(100, 245, 'bird'); // Add gravity to the bird to make it fall this.bird.body.gravity.y = 1000; // Call the 'jump' function when the spacekey is hit var space_key = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR); space_key.onDown.add(this.jump, this); }, update: function() { // If the bird is out of the world (too high or too low), call the 'restart_game' function if (this.bird.inWorld == false) this.restart_game(); },
再添加兩個方法 瀏覽器
// Make the bird jump jump: function() { // Add a vertical velocity to the bird this.bird.body.velocity.y = -350; }, // Restart the game restart_game: function() { // Start the 'main' state, which restarts the game this.game.state.start('main'); },
保存一下main.js這個文件,小鳥的部分差很少了。 下一個就是水管了: 在preload()先加入圖片素材:app
this.game.load.image('pipe', 'assets/pipe.png');
create() 函數中加入 水管的初始化信息:框架
this.pipes = game.add.group(); this.pipes.createMultiple(20, 'pipe');
如今咱們須要一個新的函數來把這個水管添加到遊戲中,咱們須要自動生成不一樣管水管結構。以及銷燬已經路過的水管結構: less
add_one_pipe: function(x, y) { // Get the first dead pipe of our group var pipe = this.pipes.getFirstDead(); // Set the new position of the pipe pipe.reset(x, y); // Add velocity to the pipe to make it move left pipe.body.velocity.x = -200; // Kill the pipe when it's no longer visible pipe.outOfBoundsKill = true; },
每空一列生成一個水管
add_row_of_pipes: function() { var hole = Math.floor(Math.random()*5)+1; for (var i = 0; i < 8; i++) if (i != hole && i != hole +1) this.add_one_pipe(400, i*60+10); },
每1.5秒須要調用一次 add_row_of_pipes ,這裏咱們須要在 create 函數中 添加一個定時器。
this.timer = this.game.time.events.loop(1500, this.add_row_of_pipes, this);
再在restart_game()這個函數中銷燬這個定時器:
this.game.time.events.remove(this.timer);
碰撞得分 //create()增長初始化信息
this.score = 0; var style = { font: "30px Arial", fill: "#ffffff" }; this.label_score = this.game.add.text(20, 20, "0", style); //add_row_of_pipes() ,每經過1個水管,增長1分 this.score += 1; this.label_score.content = this.score; //在update 這個方法裏調用 restart_geam() 這個方法,每次掛了的時候 this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null, this);
好了,主要代碼就寫完了。恭喜你,學會了簡單的HTML5 Flappy Bird 的遊戲製做。 你也能夠在這裏下載 完整源碼;