幀同步~傳輸協議 UDP

結論

      UDP可以真對應用定義傳輸方式,更適合有真對性的場景。
    具體網上有不少文章寫得很不錯:

      http://blog.csdn.net/liuhongxiangm/article/details/7996765
        
https://github.com/skywind3000/kcp

        http://gad.qq.com/article/detail/138git

 KCP or UDTor 冗餘github

      kcp算法

            純算法不包括 socket部分 但集成不難
            代碼量少容易理解維護或二次開發
            有C#  、C 、go 、lua、語言版本
            包頭24個字了
            控制處理和數據處理合併一塊兒處理
            至今還在維護
            socket


      udtlua

           完整可用的 udp可靠傳輸協議
            只有C++ 版本
            多年沒有更新了
            包頭16字節 、小設計精緻
            控制流程和數據處理分離            
             
    冗餘spa

            流量換速度的方法
            保留最近發送的數據長度自定在下個消息發送時加上這些保留的消息
            .net

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