前兩天在網上看到一篇博客,介紹AVPlayer的使用,可是隻簡單介紹了一下單個的本地文件如何播放,心血來潮,就想着作一個相似於播放器的東西,可以實現播放網絡歌曲,循環播放多首音樂,下面咱們來實現一下緩存
首先明確一下,在本文中須要講到的幾點:網絡
實現網絡歌曲的播放 實如今後臺也能播放歌曲 實現多首歌曲的循環播放 須要有播放/暫停和下一首的功能 須要在播放期間可以得知該首歌曲的總時長和當前播放時長測試
本文中就暫時將這名多,後面還會豐富,例如實現緩存下載,實現歌曲緩存的進度查看,實現可以使用耳機按鈕控制播放等等。ui
播放網絡歌曲url
由於須要播放網絡歌曲,我就往七牛雲上傳了幾首歌,就不用再本身處處去找歌曲了spa
首先,明確咱們播放歌曲使用的是AVPlayer,至於爲何使用它不使用其餘的,由於它好用啊,蘋果封裝了強大的功能,讓咱們使用,幹嗎不用!其實還有其餘緣由,這個就等着你本身去搜索了。orm
AVQueuePlayerserver
AVQueuePlayer是AVPlayer的一個子類,他能夠實現多首歌曲播放,因此咱們直接使用它了對象
//傳入多個AVPlayerItem來初始化AVQueuePlayer隊列
+ (instancetype)queuePlayerWithItems:(NSArray<AVPlayerItem *> *)items;
複製代碼
AVPlayerItem
AVPlayerItem是一個資源對象,咱們加載歌曲的時候都是使用它,它提供了兩種初始化方法
//初始化網絡資源
+ (instancetype)playerItemWithURL:(NSURL *)URL;
//初始化本地資源,本地的音樂或者影片資源都是經過AVAsset拿出來
+ (instancetype)playerItemWithAsset:(AVAsset *)asset;
複製代碼
先來試一下:
//初始化AVPlayerItem
NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];
NSArray *urls = @[MUSIC_URL1,MUSIC_URL2,MUSIC_URL3,MUSIC_URL4,MUSIC_URL5];
for (NSString *url in urls) {
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
[items addObject:item];
}
//初始化AVQueuePlayer
AVQueuePlayer *player = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems: items];
//測試播放
if(player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay){
[player play];
}
複製代碼
上面的代碼看起來沒有錯,可是我在作的時候,卻遇到一個問題,第一次點擊的時候,並不會播放,第二次第三次就會開始播放了。
其實這裏是有一個緩衝的緣由,由於是網絡資源,涉及到一個緩衝,後面咱們會對這個作處理,歌曲確實是可以播放的
就這樣,簡單實現了多首歌曲的播放,可是咱們還須要實現循環播放,這個就相對麻煩一點了。
要實現循環播放,咱們就須要知道AVQueuePlayer的播放機制,對於AVQueuePlayer播放,是有一個隊列,每次播放完成一首歌曲事後,這首歌曲就會從隊列中刪除,即這個item會從隊列中刪除,而且若是咱們想直接再將這個item再次加入隊列,是不可以加入的,咱們必需要在new 一個item,再次加載到這個隊列當中,纔可以實現再次播放。這個也是挺蛋疼的。
知道了這個,咱們就有想法了,咱們可以在player最後一首歌曲即將播放完成後,再來新建一個隊列啊。思路是正確的,可是咱們不可以直接獲得player正在播放最後一首歌曲,這時候我想到的是一個timer檢測,經過timer去檢測player的播放隊列是否還剩下一首歌曲,若是是的話,咱們就新建隊列,加入到player的播放序列中
首先,咱們在開始播放歌曲的時候,就須要將timer啓動,監測player
self.checkMusicTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(checkMusic) userInfo:nil repeats:YES];
複製代碼
在checkMusic咱們判斷當前是否隊列中只有一首歌曲
- (void)checkMusic
{
if (self.player.items.count == 1){
[self prepareItems];//這個方法便是再次建立隊列,加入到player播放序列中
[self play];
}
}
複製代碼
// 準備歌曲
// 由於須要歌曲循環播放,每次AVQueuePlayer播放完成一首歌曲,就會將其從隊列中移除
// 因此咱們須要在歌曲最後一首播放完以前從新爲AVQueuePlayer建立一個播放隊列,這樣就可以實現循環播放
//
//
- (void)prepareItems{
NSMutableArray *items = [NSMutableArray array];
NSArray *urls = @[MUSIC_URL1,MUSIC_URL2,MUSIC_URL3,MUSIC_URL4,MUSIC_URL5];
for (NSString *url in urls) {
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
[items addObject:item];
//這裏是添加每首歌曲的監測,咱們後面會講到
[item addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:item];
}
self.playerItems = items;
for (AVPlayerItem *item in items) {
if ([self.player canInsertItem:item afterItem:self.player.items.lastObject]) {
[self.player insertItem:item afterItem:self.player.items.lastObject];
}
}
}
複製代碼
這樣一來,咱們就可以實現循環播放了,這裏的代碼和後面要講到的有關聯,因此這裏看不清晰也不要緊,接着日後看
上面咱們講了,有個緩衝的緣由,致使首次點擊播放的時候,不可以成功播放,在AVPlayerItem中有一個屬性loadedTimeRanges,表示的是緩存狀態,咱們能夠對他進行觀察,來進行播放
//上面的代碼已經寫出了對緩衝的檢測
[item addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
複製代碼
而後咱們在觀察者中
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context{
if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
NSLog(@"緩衝");
[self play];
}
}
複製代碼
咱們在每一個item中加入了觀察者,在何時移除呢,固然是在每首歌曲播放完成後移除,若是不移除將會崩潰
再次對每一個item進行觀測,播放結束時
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:item];
複製代碼
在播放結束,移除觀察者
- (void)playbackFinished:(NSNotification *)notice {
NSLog(@"播放完成");
[self.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges"];
}
複製代碼實現後臺播放
要實現後臺播放,很簡單隻須要加入幾行代碼
//設置可後臺播放
NSError *error = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
複製代碼
而後咱們還須要在項目裏設置
播放暫停
這個就很簡單了
直接調方法就行
上一首下一首也是直接調用方法就行
/*!
@method play
@abstract Signals the desire to begin playback at the current item's natural rate.
@discussion Equivalent to setting the value of rate to 1.0.
*/
- (void)play;
- /*!
@method pause
@abstract Pauses playback.
@discussion Equivalent to setting the value of rate to 0.0.
*/
- (void)pause;
/*!
@method advanceToNextItem
@abstract Ends playback of the current item and initiates playback of the next item in the player's queue.
@discussion Removes the current item from the play queue.
*/
- (void)advanceToNextItem;
複製代碼時長計算
爲player加一個觀察者就行
-(void)playerDidPlay{
// //添加播放進度觀察者
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timeObserver = [self.manager.player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0,1.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
float current = CMTimeGetSeconds(time);
float total = CMTimeGetSeconds(weakSelf.manager.currentItem.duration);
weakSelf.total = [NSString stringWithFormat:@"%.2f",total];
weakSelf.current = [NSString stringWithFormat:@"%.f",current];
weakSelf.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",weakSelf.current,weakSelf.total];
}];
_isPlaying = YES;
[self.play setTitle:@"暫停" forState:UIControlStateNormal];
}
複製代碼
其中的CMTime指的是幀數