AQS: AbstractQueuedSynchronizer,即隊列同步器。是構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架。它維護了一個volatile int state(表明共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。html
state的訪問方式有:java
自定義同步器須要根據須要重寫如下方法node
而後能夠調用 acquire、release、releaseShared等方法來實現功能。c#
AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive和Sharesegmentfault
經過ReentrantLock來分析獨佔鎖。多線程
ReentrantLock的基本使用形式是:框架
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); try { lock.lock(); // 加鎖 } catch (Exception e) { } finally { lock.unlock(); // 解鎖 }
ReentrantLock內部類Sync繼承了AQS,ReentrantLock#lock即調用了Sync#lock。Sync又有兩個子類分別是NonfairSync和FairSync,分別實現了非公平鎖和公平鎖。oop
看下NonfairSync的lockui
static final class NonfairSync extends Sync { // ... final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) // lock的時候直接使用cas去搶佔state,成功就返回了,表示搶鎖成功 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); // 搶佔state狀態失敗才調用AQS的acquire方法 } // ... }
再看下FairSync的lock線程
static final class FairSync extends Sync { // ... final void lock() { acquire(1); // 直接調用AQS的acquire } // ... }
acquire是lock調用的關鍵。自定義鎖須要經過acquire來設置state和將節點加入FIFO等待隊列操做。
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && // 用戶自定義內容,返回true表示獲取鎖成功,不然加入等待隊列 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 建立節點,加入等待隊列 selfInterrupt(); // if上述true,則中斷線程 }
上面代碼能夠分開來看就會簡單點。
首先看下NonfairSync的tryAcquire
static final class NonfairSync extends Sync { // ... protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { // state==0表示能夠獲取鎖 if (compareAndSetState(0, acquires)) { // cas設置鎖,成功則加鎖成功 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 若是不是0,可是仍是當前線程,則可重入 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; // 不然加鎖失敗返回fasle,就要進行加入等待隊列的處理 }
再看下FairSync的tryAcquire
static final class FairSync extends Sync { // .. protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && // state==0而且等待隊列沒有其餘線程纔會加鎖 compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
總結來說,tryAcquire是用戶自定義的,根據state設置鎖狀態,根據返回值來決定是否加入等待隊列。公平鎖和非公平鎖的差別主要在:新來的鎖會不會插隊。
addWaiter用於初始化隊列並增長新的node節點到等待隊列中
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; // 若是tail不是null則在tail後加入該節點;設想添加第一個節點的時候,tail爲null,則走不到這裏,則會調用下面的enq(node)初始化後再加入節點 if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { // cas添加失敗則調用enq(node)死循環添加 pred.next = node; return node; } } enq(node); // 初始化和死循環添加 return node; } private Node enq(final Node node) { for (;;) { // 直到添加成功爲止 Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize // 若是tail是null,則先初始化 if (compareAndSetHead(new Node())) // 用一個空的node做爲head tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
注意:等待隊列中的頭結點是初始化的空節點或者已經獲取到鎖的節點,不是正在等待獲取鎖的節點,即第一個節點是dummy node。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 先嚐試獲取鎖,若是前節點是head而且獲取到鎖,則當前節點成爲head,這也和2.2.2的"注意"相呼應。 setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 沒有獲取到鎖,判斷是否能夠park線程,符合條件則當前線程被park if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
看下線程被park的條件,即shouldParkAfterFailedAcquire。在這以前咱們須要簡單瞭解下Node的waitStatus字段
waitStatus一共四個狀態
這裏咱們關心兩個狀態:
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 前節點狀態爲SIGNAL才能夠阻塞, 由於初始化值爲0,因此第一次是不會直接返回true return true; if (ws > 0) { // 前節點取消了,則一直往前遍歷,直到找到waitStatus不大於0的 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 設置節點爲SIGNAL } return false; }
這裏注意到因爲waitStatus初始值爲0,shouldParkAfterFailedAcquire第一次判斷的時候是返回fasle的,即線程不是立刻被park,在第二次的時候纔會被park。從中也能夠看到線程先自旋2次,最後再park:第一次是先嚐試獲取鎖的地方,即if (p == head && tryAcquire(arg))的位置,第二次是由於shouldParkAfterFailedAcquire返回false,因此須要再運行一次。
到如今爲止,咱們能夠看到,沒有獲取到鎖的線程是以節點的形式加入到了等待隊列,而且park了,不佔用cpu時間。
unlock調用了AQS的release方法
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { // 用戶自定義 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); // 喚醒head節點的後續節點 return true; } return false; }
tryRelease由用戶自定義,被AQS中release調用,來看下ReentrantLock中tryRelease的調用
protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); // 這裏不須要使用cas,由於是獨佔鎖,釋放鎖的時候,確定只有一個線程訪問 return free; }
tryRelease簡單來講就是設置state,可是注意由於是獨佔鎖,因此並不須要使用cas來設置state。
private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; // 喚醒後續節點 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
到這裏能夠看到,AQS維護了一個正在獲取鎖的線程的等待隊列,獲取到鎖的線程是head節點,當釋放鎖的時候會喚醒其後續節點,經過這樣的過程達到了獨佔鎖的效果。而且使用了cas和自旋減小了資源的損耗。
其實從代碼上來總結,最大的區別就是,共享鎖在被喚醒後不但會像獨佔鎖那樣將本身的節點設置爲head,並且會繼續喚醒它的後續節點,後續節點又會喚醒後續節點的節點。這樣當一個共享鎖獲取到鎖後,全部等待的線程都將獲取到鎖。
能夠經過分析CountDownLatch來分析下共享鎖。CountDownLatch的使用形式能夠當作是獲取鎖和釋放鎖的過程,這樣就更容易理解共享鎖了。
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); countDownLatch.await(); // 獲取鎖,能夠是多個線程都在調用 countDownLatch.countDown(); // 釋放鎖, 當釋放後全部獲取共享鎖的線程都會獲取到鎖
countDownLatch.await()能夠看作是獲取鎖。
public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); // 調用AQS的方法 } public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 自定義tryAcquireShared doAcquireSharedInterruptibly(arg); // 和獨佔鎖的tryAcquire基本思想是一致的,若是獲取鎖失敗就加入到等待隊列中 }
看下countDownLatch自定義的tryAcquireShared,仍是比較簡單的
protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; // state爲0則獲取鎖成功,不然則是獲取鎖失敗 }
而後看下doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // addWaiter和獨佔鎖調用的同一個方法,只是節點類型爲SHARED boolean failed = true; try { for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); // 和獨佔鎖的主要區別所在,獨佔鎖只是setHead,而共享鎖會setHeadAndPropagate,即設置head而且會傳播,將後續的共享鎖也喚醒 p.next = null; // help GC failed = false; return; } } // 主要思想和獨佔鎖是一致的 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
看下setHeadAndPropagate
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); // 設置當前節點爲head // 若是propagate>0纔會喚醒後續shared節點,這裏propagate爲用戶自定義的tryAcquireShared的返回值 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); // 喚醒head節點的後續節點, releaseShared一樣調用了該方法 } }
這裏主要注意propagate值,即tryAcquireShared的返回值。若是tryAcquireShare<則表示沒有獲取到鎖;若是tryAcquireShare==0則表示獲取鎖成功,可是不會喚醒後續shared節點,這點從上述代碼中能夠看到;若是tryAcquireShare>0,則表示獲取鎖成功且喚醒後續share節點。
countDownLatch.countDown能夠當作是釋放鎖的過程,只不過若是count值不爲1的話,須要釋放屢次纔算釋放成功。
public void countDown() { sync.releaseShared(1); // 調用了AQS的releaseShared } public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); // 和setHeadAndPropagate調用的是同一個方法 return true; } return false; }
private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); // 和獨佔鎖同樣,喚醒head後續節點 } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
AQS的整體思路是將等待的線程封裝成Node節點放在等待隊列上。獲取鎖的節點爲head節點,釋放鎖的時候,head節點會喚醒後續節點關聯的線程
須要區別的是:獨佔鎖只會喚醒後續節點的線程;而共享鎖後續節點被喚醒後會接着繼續喚醒他本身的後續節點,一直到把全部連續的共享節點都喚醒。