實現圖元及屬性的算法---像素編址和對象的幾何要素

爲什麼80%的碼農都做不了架構師?>>>    屏幕網格座標 如果必須要保證世界座標系中對象的幾何描述,我們可以在輸入的數學點到有限的像素區域映射中進行補償。一種方式是簡單地按照物體邊界與像素區域的覆蓋來調整物體顯示的尺寸。另一種方式是將世界座標系映射到像素間的屏幕位置,以使物體邊界與像素邊界對齊,而不是像素中心對齊。 使用屏幕網格座標,我們讓屏幕座標位置(x,y)上的像素佔據對角位置在(x,y)
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