Java 新手的通病

一:對算法和數據結構不熟悉

  爲何我先拿「數據結構和算法」說事捏?這玩意是寫程序最最基本的東東。無論你使用 Java 仍是其它的什麼語言,都離不開它。並且這玩意是跨語言的,學好以後無論在哪門語言中都能用得上。

  既然「數據結構和算法」這麼重要,爲何不少 Java 新手卻很不熟悉捏?我琢磨了一下,估計有兩種可能。有些人雖然是計算機系畢業的,可是當初壓根沒好好學過這門課程,到工做時早都還給老師了;還有一些人是中途轉行幹編程,轉行後又沒有好好地打基礎(都期望速成)。
  下面我列出幾個很基本的問題,若是你每個問題都搞得很清楚,那說明你過了這關,能夠去看看下一個帖子了。不然的話,你趕忙去找本算法和數據結構的書惡補一下吧。

★何時該用數組型容器、何時該用鏈表型容器?
★什麼是散列函數?HashMap 的實現原理是什麼?
★什麼是遞歸?若是你之前歷來沒寫過遞歸函數,嘗試着寫一個(好比用遞歸函數進行目錄樹遍歷)。
★什麼是算法複雜度?
★你是否理解空間換時間的思想?
★寫一個針對整數數組的冒泡排序函數,看看你要修改幾回才能跑通。
★寫一個針對整數數組的二分查找函數,看看你要修改幾回才能跑通。
 

二:缺少面向對象的基本功

  按理說 Java 是一個很 OO 的語言,Java 社區也一貫是充滿了「對象」的氛圍。但俺在面試 Java 程序員時,卻屢屢碰到使人大跌眼鏡的事情。俺碰到不止一個求職者,連什麼是「多態」都講不清楚。不少人號稱用過設計模式,但一半以上都僅限於單鍵模式和抽象工廠模式。當我深刻問他/她抽象工廠模式到底有什麼好處時,不少人語焉不詳。

  爲何不少 Java 程序員會缺少面向對象基本功?這得怪那些 Java 框架。如今 Java 的各類框架太發達、太傻瓜化了,致使不少程序員只須要循序漸進、照着框架進行代碼填空,基本已經喪失了 OOA 和 OOD 的能力。我手下有些個 Java 程序員,對 Spring、Hibernate 等框架了如指掌;但若是給他一個簡單需求,讓他寫一個脫離 Web 框架的獨立 Application,他就不知所措了。這樣的開發人員,未來只能成爲所謂的「軟件藍領」,崗位很可貴到提高。

  同上面同樣,我此次也提以下幾個問題:
★基於接口的繼承和基於實現的繼承各有什麼優缺點?
★繼承(包括 extend 和 implement)有什麼【缺點】?
★多態(polymorphism)有什麼【缺點】?
★爲何 Java 能夠多繼承 interface,而不能夠多繼承 class?
★假如讓你寫一個小遊戲(好比人機對戰的五子棋),你會如何設計類結構?
★類結構設計時,如何考慮可擴展性?

  若是上述這些問題你都可以搞得比較清楚,說明你的 OO 基礎還過得去。不然的話,我建議你一邊找些  OOAD 和設計模式的書看看,同時本身動手寫些簡單的小程序(不依賴那些框架),把學到的模式理論結合到實踐中。經過這種方式來提升本身 OOAD 的能力,效果會比較好。
 

三:缺乏良好的編程習慣

★隨意地命名


  有些新手寫程序,當須要定義某個變量名(也多是函數名、類名、包名等)時,隨意地一敲鍵盤,名字就起好了......若干星期後,碰到某 bug,再來看本身寫的代碼時,心中暗自嘀咕:「這代碼是我寫的嗎?咋都看不懂捏?」
  因此我常跟新來的菜鳥說,命名不規範害死人啊!鑑於該問題至關廣泛,我整理了幾種典型的做爲反面教材,具體以下:使用單字母命名變量;使用一些沒太大意義的變量名(例如 s一、s二、s3);對同一個業務概念使用不一樣的術語/縮寫(容易讓讀代碼的人神經分裂);使用拼音命名(若是你團隊中有港臺人士或者老外,就慘了)。

html

★習慣於代碼的 copy & paste

  這是一個很廣泛的問題。不少新手寫代碼的時候,若是發現要寫的某個函數和前幾天寫的某個函數差很少,就把原來的那個函數貼過來,而後稍微改幾下,心中還暗喜:「又快速搞定了一個功能」......
  同窗,若是你也喜歡這麼幹,可要注意了。這種作法是代碼臭味(借用《重構 - 改善既有代碼的設計》的提法)的主要來源,致使代碼可維護性大大降低。當你未來須要增長功能或修改 bug 的時候,要同時改動多個地方,而那時你估計已經想不起來這砣代碼有幾個克隆了。java

★Magic Number 滿天飛

  若是你沒有據說過「Magic Number」,先看「這裏」瞭解一下。
爲了說明Magic Number的問題,咱找個例子來講事兒:假設有個業務邏輯中須要進行10秒的超時等待,你會怎麼寫這個sleep語句?我估計大部分人不外乎下面三種寫法:
一、直接寫上 sleep(10*1000); 了事
二、定義一個常量 TIMEOUT_XXX = 10*1000; 而後 sleep(TIMEOUT_XXX);
三、在配製文件中加入一個超時項,而後程序讀取配製文件得到超時值,而後調用 sleep。(此處提到的「配置文件」是廣義的,泛指各類可用於存儲配置信息的機制,如:xml 文件、ini 文件、數據庫 ...)
  若是你的作法相似於寫法1,你多半喜歡隨手硬編碼。硬編碼不光缺少可讀性,並且具備和「代碼拷貝粘貼」相似的代碼臭味(可能會存在多個 Magic Number 克隆),不利於往後維護。
  至於寫法2,比寫法1稍好(至少可讀性好了)。可是,未來一旦發生需求變動,要求在【運行時】調整超時間隔(甚至要求讓用戶來配製超時間隔),則寫法2的缺點立馬暴露無遺。程序員

★代碼耦合度太大

  每當說到 MVC 或者設計模式,幾乎每一個 Java 開發人員都能說得頭頭是道?可是說歸說,真正寫代碼的時候,鮮有人寫出的代碼是層次清楚的。至於說到代碼耦合分別由哪些狀況引發?什麼是正交的設計?(關於耦合與正交設計,我後面會專門討論一下)能徹底搞明白的人就更少了。
  因此不少 Java 新手的代碼耦合度大也就不足爲奇了。我曾經抽查過試用期員工的代碼,各類業務邏輯糾纏在一塊兒,代碼臭味都要薰死人。想重構都無從下手,只好讓他推倒重寫。面試

★被 GC 寵壞

  因爲 Java 在語言層面提供了內存的垃圾回收機制,程序員只管申請內存,不須要再關心釋放的問題。所以不少新手養成了壞習慣,對於其它資源(好比數據庫鏈接)也只申請不釋放(有些人甚至天真地覺得 JVM 會幫你搞定資源回收)。
  還有些人雖然知道資源須要釋放,可是經常忘記(好比寫了打開數據庫鏈接和相關代碼,【即將】寫關閉數據庫鏈接時,忽然有人叫你去吃中飯,回來後就把這茬給忘了)。
  這個壞習慣會致使資源的泄露,而資源泄露每每比內存泄露更要命。若是你寫的程序是長時間運行的(好比運行在 Web Server 上),時間長了會因爲資源耗盡而致使整個進程出問題。算法

 

四:異常處理使用不當

★空的 catch 語句塊

  犯這種錯誤的人比較少,通常發生在剛學會 Java 或者剛參加工做不久的人身上。
  所謂「空 catch 語句塊」就是在 catch 語句塊中沒有對異常做任何處理(好比記錯誤日誌),致使異常信息被丟棄/忽略。一旦程序不能正確運行,因爲查不到任何 log 信息,只好從頭看代碼,靠肉眼找 bug。數據庫

★沒有使用 finally

  不少人在 catch 語句以後不使用 finally 語句。因爲在 try 語句中可能會涉及資源的申請和釋放。若是在資源申請以後、資源釋放以前拋出異常,就會發生資源泄露。
  (資源泄露的嚴重性,上面已經聊過了)編程

★籠統的 catch 語句塊

  有些人爲了省事,只在本身模塊的最外層代碼包一個 try 語句塊,而後 catch(Exception)。無論捕獲到什麼異常,都做統一 log 了事。這種作法比「空 catch 語句塊」稍好,但因爲不能對具體的異常進行具體處理,對一些可恢復的異常(下面會提到),喪失了恢復的機會。並且也可能致使上述提到的資源泄露的問題。小程序

★使用函數返回值進行錯誤處理

  有些人放着 Java 的異常機制不用,而用函數返回值來表示成功/失敗(好比:返回 true 表示成功、false 表示失敗),簡直是「捧着金碗要飯」。我的感受,從 C 轉到 Java 的人比較容易有此毛病。這種作法會致使以下幾個問題:
1. 返回值通常用整數值或布爾值表示,傳遞的信息過於簡陋;
2. 一旦調用者忽略了錯誤返回碼,就會致使和「空 catch 語句塊」相似的問題;
2. 對同一個函數的多處調用,都須要對返回值進行重複判斷,致使代碼冗餘(代碼冗餘的壞處,上面也已經聊過了)。設計模式

★不清楚「Checked Exception」和「Runtime Exception」的區別

  這個現象比較廣泛,俺發現不少2年以上 Java 工做經驗的人還沒有徹底搞明白二者的區別。看來這個問題得詳細說一下。
當初Java的設計者有意區分這兩種異常,是別有深意的。其中「Checked Exception」用於表示可恢復的異常(也就是你必須檢查的異常);而「Runtime Exception」表示不可恢復的異常(也就是運行時異常,主要是程序 bug 和致命錯誤,你【不須要】檢查)。不過這種作法引來了不少爭議(包括不少 Java 大牛),鑑於本帖子主要針對新手,之後再專門來聊這個爭議的話題。
  爲了便於理解,下面我舉一個例子來講明。假設你要寫一個 Download 函數,根據傳入的 URL(String 參數)返回對應網頁的內容文本。這時候有兩種狀況你須要處理:
1. 若是傳入的 URL 參數是 null,這代表該函數的調用者出 bug 了,而程序自己的 bug 是很難在運行時自我恢復的。這時候 Download 函數必須拋出 Runtime Exception。而且 Download 函數的調用者【不該該】嘗試去處理這個異常,必須讓它【儘早】暴露出來(好比讓 JVM 本身終止運行)。
2. 若是傳入的 URL 參數非 null,可是它包含的字符串不是一個合法的URL格式(可能因爲用戶輸入錯誤致使)。這時候 Download 函數必須拋出 Checked Exception。而且 Download 函數的調用者必須捕獲該異常並進行相應的處理(好比提示用戶從新輸入 URL)。數組

 

五:不瞭解 JVM

★關於基本類型和引用類型

不少新手不理解Java的基本類型和引用類型在本質上有什麼區別。請看以下的問題:
◇這兩種類型在內存存儲上有什麼區別?
◇這兩種類型在性能上有什麼區別?
◇這兩種類型對於 GC 有什麼區別?
  關於前兩個問題,請看以前的帖子「Java性能優化[1]:基本類型 vs 引用類型」。

★關於垃圾回收(Garbage Collection)


  不少新手不理解 GC 的實現機制。請看以下的問題:
◇GC 是如何判斷哪些對象已經失效?
◇GC 對性能會有哪些影響?
◇如何經過 JVM 的參數調優 GC 的性能?
  關於 GC 的問題,能夠參見以前的帖子「Java性能優化[3]:關於垃圾回收(GC)」。

★關於字符串

  對於 Java 提供的 String 和 StringBuilder,想必不少人都知道:String 用於常量字符串,StringBuilder 用於可變字符串。那 Java 當初爲何要這樣設計捏?爲啥不用一個類來統一搞定捏?

★關於範型(Generic Programming)

  從 JDK 1.5開始,Java 引入了一個重量級的語法:範型。不過捏,不少新手僅僅知道範型的皮毛,而對於不少本質的東東,不甚瞭解。
◇GP 是在編譯時實現的仍是在運行時實現的?爲何要這麼實現?
◇GP 的類型擦除機制是咋回事?有啥優勢/缺點?
◇使用範型容器(相對於傳統容器)在性能上有啥影響?爲何?

★關於多線程

  另外,多線程也是大部分 Java 新手的短板。因此俺最後再來提幾個關於多線程的問題。◇synchronized 關鍵字是怎麼起做用滴?◇synchronized 的顆粒度(或者說做用域)如何?是針對某個類仍是針對某個類對象實例?◇synchronized 對性能有沒有影響?爲何?◇volatile 關鍵字又是派啥用滴?啥時候須要用這個關鍵字捏?

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