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看到好些人在寫更新緩存數據代碼時,先刪除緩存,而後再更新數據庫,然後續的操做會把數據再裝載的緩存中。然而,這個是邏輯是錯誤的。試想,兩個併發操做,一個是更新操做,另外一個是查詢操做,更新操做刪除緩存後,查詢操做沒有命中緩存,先把老數據讀出來後放到緩存中,而後更新操做更新了數據庫。因而,在緩存中的數據仍是老的數據,致使緩存中的數據是髒的,並且還一直這樣髒下去了。mysql
我不知道爲何這麼多人用的都是這個邏輯,當我在微博上發了這個帖之後,我發現好些人給了好多很是複雜和詭異的方案,因此,我想寫這篇文章說一下幾個緩存更新的Design Pattern(讓咱們多一些套路吧)。redis
這裏,咱們先不討論更新緩存和更新數據這兩個事是一個事務的事,或是會有失敗的可能,咱們先假設更新數據庫和更新緩存均可以成功的狀況(咱們先把成功的代碼邏輯先寫對)。算法
更新緩存的的Design Pattern有四種:Cache aside,Read through,Write through,Write behind caching,咱們下面一一來看一下這四種Pattern。sql
這是最經常使用的pattern了。其具體邏輯以下:數據庫
注意,咱們的更新是先更新數據庫,成功後,讓緩存失效。那麼,這種方式是否能夠沒有文章前面提到過的那個問題呢?咱們能夠腦補一下。後端
一個是查詢操做,一個是更新操做的併發,首先,沒有了刪除cache數據的操做了,而是先更新了數據庫中的數據,此時,緩存依然有效,因此,併發的查詢操做拿的是沒有更新的數據,可是,更新操做立刻讓緩存的失效了,後續的查詢操做再把數據從數據庫中拉出來。而不會像文章開頭的那個邏輯產生的問題,後續的查詢操做一直都在取老的數據。設計模式
咱們能夠看到,在上面的Cache Aside套路中,咱們的應用代碼須要維護兩個數據存儲,一個是緩存(Cache),一個是數據庫(Repository)。因此,應用程序比較囉嗦。而Read/Write Through套路是把更新數據庫(Repository)的操做由緩存本身代理了,因此,對於應用層來講,就簡單不少了。能夠理解爲,應用認爲後端就是一個單一的存儲,而存儲本身維護本身的Cache。緩存
Read Through 套路就是在查詢操做中更新緩存,也就是說,當緩存失效的時候(過時或LRU換出),Cache Aside是由調用方負責把數據加載入緩存,而Read Through則用緩存服務本身來加載,從而對應用方是透明的。架構
Write Through 套路和Read Through相仿,不過是在更新數據時發生。當有數據更新的時候,若是沒有命中緩存,直接更新數據庫,而後返回。若是命中了緩存,則更新緩存,而後再由Cache本身更新數據庫(這是一個同步操做)併發
下圖自來Wikipedia的Cache詞條。其中的Memory你能夠理解爲就是咱們例子裏的數據庫。
Write Behind 又叫 Write Back。一些瞭解Linux操做系統內核的同窗對write back應該很是熟悉,這不就是Linux文件系統的Page Cache的算法嗎?是的,你看基礎這玩意全都是相通的。因此,基礎很重要,我已經不是一次說過基礎很重要這事了。
Write Back套路,一句說就是,在更新數據的時候,只更新緩存,不更新數據庫,而咱們的緩存會異步地批量更新數據庫。這個設計的好處就是讓數據的I/O操做飛快無比(由於直接操做內存嘛 ),由於異步,write backg還能夠合併對同一個數據的屢次操做,因此性能的提升是至關可觀的。
可是,其帶來的問題是,數據不是強一致性的,並且可能會丟失(咱們知道Unix/Linux非正常關機會致使數據丟失,就是由於這個事)。在軟件設計上,咱們基本上不可能作出一個沒有缺陷的設計,就像算法設計中的時間換空間,空間換時間一個道理,有時候,強一致性和高性能,高可用和高性性是有衝突的。軟件設計歷來都是取捨Trade-Off。
另外,Write Back實現邏輯比較複雜,由於他須要track有哪數據是被更新了的,須要刷到持久層上。操做系統的write back會在僅當這個cache須要失效的時候,纔會被真正持久起來,好比,內存不夠了,或是進程退出了等狀況,這又叫lazy write。
在wikipedia上有一張write back的流程圖,基本邏輯以下:
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