1.NSRunLoop是消息機制的處理模式
NSRunLoop的做用在於有事情作的時候使的當前NSRunLoop的線程工做,沒有事情作讓當前NSRunLoop的線程休眠
2.nstimer默認添加到當前NSRunLoop中,也能夠手動制定添加到本身新建的NSRunLoop的中
[NSTimer schduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats];
此方法默認添加到當前NSRunLoop中
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: invocation:repeates:];
NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:...];
建立timer [[NSRunLoop currentRunLoop]
addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
注意 timer的釋放
3.NSRunLoop就是一直在循環檢測,從線程start到線程end,檢測inputsource(如點擊,雙擊等操做)同步事件,檢測timesource同步事件,檢測到輸入源會執行處理函數,首先會產生通知,corefunction向線程添加runloop observers來監聽事件,意在監聽事件發生時來作處理。
4.runloopmode是一個集合,包括監聽:事件源,定時器,以及需通知的runloop observers
模式包括:
default模式:幾乎包括全部輸入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式
mode模式:處理modal panels
connection模式:處理NSConnection事件,屬於系統內部,用戶基本不用
event tracking模式:如組件拖動輸入源 UITrackingRunLoopModes 不處理定時事件
common modes模式:NSRunLoopCommonModes 這是一組可配置的通用模式。將input sources與該模式關聯則同時也將input sources與該組中的其它模式進行了關聯。
每次運行一個run loop,你指定(顯式或隱式)run loop的運行模式。當相應的模式傳遞給run loop時,只有與該模式對應的input sources才被監控並容許run loop對事件進行處理(與此相似,也只有與該模式對應的observers纔會被通知)
例:
1).在timer與table同時執行狀況,當拖動table時,runloop進入UITrackingRunLoopModes模式下,不會處理定時事件,此時timer不能處理,因此此時將timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)
2).在scroll一個頁面時來鬆開,此時connection不會收到消息,因爲scroll時runloop爲UITrackingRunLoopModes模式,不接收輸入源,此時要修改connection的mode
[scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];
5.關於-(BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)date;方法
指定runloop模式來處理輸入源,首個輸入源或date結束退出。
暫停當前處理的流程,轉而處理其餘輸入源,當date設置爲[NSDate distantFuture](未來,基本不會到達的時間),因此除非處理其餘輸入源結束,不然永不退出處理暫停的當前處理的流程。
6.while(A){
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
當前A爲YES時,當前runloop會一直接收處理其餘輸入源,當前流程不繼續處理,出爲A爲NO,當前流程繼續
7.perform selector在thread中被序列化執行,這樣就緩和了許多在同一個thread中運行多個方法所產生的同步問題。perform selector source在運行完selector後自動從run loop中移除。
當在非main thread中perform selector時,其thread中必須有一個激活的run loop。對於你本身建立的thread而言,只有你的代碼顯式的運行一個run loop後該perform selector才能獲得執行。Run loop在當loop運行時處理全部已排隊的perform selector,而不是在一個loop循環時只處理某一個perform selector。
8.performSelector關於內存管理的執行原理是這樣的執行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的時候,系統會將tableLayer的引用計數加1,執行完這個方法時,還會將tableLayer的引用計數減1,因爲延遲這時tableLayer的引用計數沒有減小到0,也就致使了切換場景dealloc方法沒有被調用,出現了內存泄露。
利用以下函數:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]
固然你也能夠一個一個得這樣用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]
加上了這個之後,順利地執行了dealloc方法
在touchBegan裏面
[self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]
而後在end 或cancel裏作判斷,若是時間不夠長按的時間調用:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]
取消began裏的方法