如何輸出帶Displacement信息的陰影通道之方案

今天端午假期最後一天,成都大熱,閒來無事便想和大家分享一個小小知識點。關於shadow通道,現在大都公司都是根據渲染器的自動設置,分離出來的單獨一層;但大家都知道如果要保持最物理的算法莫過於一起輸出,這樣能保證在direct和indirect光信息的影響下輸出最具物理性的光線明暗中和的關係;只是由於很多鏡頭從渲染資源方面的考慮,這一層我們需要單獨輸出。常規而言如AR,RS,設置好物體對應屬性,單立
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