iOS開發之即時通信之Socket(AsyncSocket)

1AsyncSocket介紹ios

若是須要在項目中像QQ微信同樣作到即時通信,必須使用socket通信。git

iOSSocket編程的方式:github

BSD Socket:編程

BSD Socket 是UNIX系統中通用的網絡接口,它不只支持各類不一樣的網絡類型,並且也是一種內部進程之間的通訊機制。而iOS系統其實本質就是UNIX,因此能夠用,可是比較複雜。服務器

CFSocket:微信

CFSocket是蘋果提供給咱們的使用Socket的方式,可是用起來仍是會不太順手。固然想使用的話,能夠細細研究一下。網絡

AsyncSocket:iphone

第三方開源庫,首選方式,也是在開發項目中常常會用到的。socket

選擇AsyncSocket的緣由:函數

iphone的CFNetwork編程比較複雜。使用AsyncSocket開源庫來開發相對較簡單,幫助咱們封裝了不少東西。

環境:

下載AsyncSocket:

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket類庫,將RunLoop文件夾下的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、 AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷貝到本身的project中

添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件頭

#import <sys/socket.h>

#import <netinet/in.h>

#import <arpa/inet.h>

#import <unistd.h>

2AsyncSocket詳解

在實際開發中,主要的任務是開發客戶端。因此下面主要詳解客戶端的整個鏈接創建過程,以及在說明時候回調哪些函數。

經常使用方法:

一、創建鏈接

- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort

二、鏈接成功後,會回調的函數

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

三、發送數據

- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

四、接受數據

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

五、斷開鏈接

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

主要就是上述的幾個方法,只是說在真正開發當中,極可能咱們在收發數據的時候,咱們收發的數據並不只僅是一個字符串包裝成NSData便可,咱們極可能會發送結構體等類型,這個時候咱們就須要和服務器端的人員協做來開發:定義怎樣的結構體。

3、使用方法詳解

即時通信最大的特色就是實時性,基本感受不到延時或是掉線,因此必須對socket的鏈接進行監視與檢測,在斷線時進行從新鏈接,若是用戶退出登陸,要將socket手動關閉,不然對服務器會形成必定的負荷。

通常來講,一個用戶(對於ios來講也就是咱們的項目中)只能有一個正在鏈接的socket,因此這個socket變量必須是全局的,這裏能夠考慮使用單例或是AppDelegate進行數據共享,首選使用單例。若是對一個已經鏈接的socket對象再次進行鏈接操做,會拋出異常(不可對已經鏈接的socket進行鏈接)程序崩潰,因此在鏈接socket以前要對socket對象的鏈接狀態進行判斷。

使用socket進行即時通信還有一個必須的操做,即對服務器發送心跳包,每隔一段時間對服務器發送長鏈接指令(指令不惟一,由服務器端指定,包括使用socket發送消息,發送的數據和格式都是由服務器指定),若是沒有收到服務器的返回消息,AsyncSocket會獲得失去鏈接的消息,咱們能夠在失去鏈接的回調方法裏進行從新鏈接。

聲明socket變量:

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot

鏈接(長鏈接)

-(void)socketConnectHost;// socket鏈接

鏈接時host與port都是由服務器指定。

// socket鏈接
-(void)socketConnectHost{
self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
}

心跳

心跳經過計時器來實現 

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 計時器

實現鏈接成功回調的方法,並在此方法中初始化定時器,定時向服務器發送一次請求,保持鏈接

#pragma mark - 鏈接成功回調
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
NSLog(@"socket鏈接成功"); // 每隔30s像服務器發送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中進行長鏈接須要向服務器發送的訊息
[self.connectTimer fire];
 }

斷開鏈接:

失去鏈接有幾種狀況,服務器斷開,用戶主動cut,還可能有如QQ其餘設備登陸被掉線的狀況,無論那種狀況,咱們都能收到socket回調方法返回給咱們的訊息,若是是用戶退出登陸或是程序退出而須要手動cut,咱們在cut前對socket的userData賦予一個值來標記爲用戶退出,這樣咱們能夠在收到斷開信息時判斷到底是什麼緣由致使的掉線

在.h文件中聲明一個枚舉類型

enum{
SocketOfflineByServer,//服務器掉線,默認爲0
SocketOfflineByUser, //用戶主動cut
};

定義並實現斷開方法

-(void)cutOffSocket; // 斷開socket鏈接

// 切斷socket
-(void)cutOffSocket{
self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由用戶主動切斷
[self.connectTimer invalidate];
[self.socket disconnect];
}

重連

實現代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
// 服務器掉線,重連
[self socketConnectHost];
} else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
// 若是由用戶斷開,不進行重連
return;
      }
}

發送數據:
咱們補充上文心跳鏈接未完成的方法

// 心跳鏈接
-(void)longConnectToSocket{
// 根據服務器要求發送固定格式的數據,假設爲指令@"longConnect",可是通常不會是這麼簡單的指令
NSString *longConnect = @"longConnect";
NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
}

socket發送數據是以棧的形式存放,全部數據放在一個棧中,存取時會出現粘包的現象,因此不少時候服務器在收發數據時是以先發送內容字節長度,再發送內容的形式,獲得數據時也是先獲得一個長度,再根據這個長度在棧中讀取這個長度的字節流,若是是這種狀況,發送數據時只需在發送內容前發送一個長度,發送方法與發送內容同樣,假設長度爲8

NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

接收數據:
爲了能時刻接收到socket的消息,咱們在長鏈接方法中進行讀取數據

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

若是獲得數據,會調用回調方法:

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
// 對獲得的data值進行解析與轉換便可
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
}

【備註】關於NSData對象

不管SOCKET收發都採用NSData對象。

NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length。NSString 轉換成NSData 對象

NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:

NSUTF8StringEncoding];

NSData 轉換成NSString對象

NSData * data;

NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:

NSUTF8StringEncoding];

 

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