1、AsyncSocket介紹ios
若是須要在項目中像QQ微信同樣作到即時通信,必須使用socket通信。git
iOS中Socket編程的方式:github
BSD Socket:編程
BSD Socket 是UNIX系統中通用的網絡接口,它不只支持各類不一樣的網絡類型,並且也是一種內部進程之間的通訊機制。而iOS系統其實本質就是UNIX,因此能夠用,可是比較複雜。服務器
CFSocket:微信
CFSocket是蘋果提供給咱們的使用Socket的方式,可是用起來仍是會不太順手。固然想使用的話,能夠細細研究一下。網絡
AsyncSocket:iphone
第三方開源庫,首選方式,也是在開發項目中常常會用到的。socket
選擇AsyncSocket的緣由:函數
iphone的CFNetwork編程比較複雜。使用AsyncSocket開源庫來開發相對較簡單,幫助咱們封裝了不少東西。
環境:
下載AsyncSocket:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket類庫,將RunLoop文件夾下的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、 AsyncUdpSocket.h、 AsyncUdpSocket.m 文件拷貝到本身的project中
添加CFNetwork.framework, 再使用socket的文件頭
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>
2、AsyncSocket詳解
在實際開發中,主要的任務是開發客戶端。因此下面主要詳解客戶端的整個鏈接創建過程,以及在說明時候回調哪些函數。
經常使用方法:
一、創建鏈接
- (int)connectServer:(NSString *)hostIP port:(int)hostPort
二、鏈接成功後,會回調的函數
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
三、發送數據
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
四、接受數據
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
五、斷開鏈接
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
主要就是上述的幾個方法,只是說在真正開發當中,極可能咱們在收發數據的時候,咱們收發的數據並不只僅是一個字符串包裝成NSData便可,咱們極可能會發送結構體等類型,這個時候咱們就須要和服務器端的人員協做來開發:定義怎樣的結構體。
3、使用方法詳解
即時通信最大的特色就是實時性,基本感受不到延時或是掉線,因此必須對socket的鏈接進行監視與檢測,在斷線時進行從新鏈接,若是用戶退出登陸,要將socket手動關閉,不然對服務器會形成必定的負荷。
通常來講,一個用戶(對於ios來講也就是咱們的項目中)只能有一個正在鏈接的socket,因此這個socket變量必須是全局的,這裏能夠考慮使用單例或是AppDelegate進行數據共享,首選使用單例。若是對一個已經鏈接的socket對象再次進行鏈接操做,會拋出異常(不可對已經鏈接的socket進行鏈接)程序崩潰,因此在鏈接socket以前要對socket對象的鏈接狀態進行判斷。
使用socket進行即時通信還有一個必須的操做,即對服務器發送心跳包,每隔一段時間對服務器發送長鏈接指令(指令不惟一,由服務器端指定,包括使用socket發送消息,發送的數據和格式都是由服務器指定),若是沒有收到服務器的返回消息,AsyncSocket會獲得失去鏈接的消息,咱們能夠在失去鏈接的回調方法裏進行從新鏈接。
聲明socket變量:
@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot
鏈接(長鏈接)
-(void)socketConnectHost;// socket鏈接
鏈接時host與port都是由服務器指定。
// socket鏈接 -(void)socketConnectHost{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error]; }
心跳
心跳經過計時器來實現
@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 計時器
實現鏈接成功回調的方法,並在此方法中初始化定時器,定時向服務器發送一次請求,保持鏈接
#pragma mark - 鏈接成功回調 -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"socket鏈接成功"); // 每隔30s像服務器發送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中進行長鏈接須要向服務器發送的訊息 [self.connectTimer fire]; }
斷開鏈接:
失去鏈接有幾種狀況,服務器斷開,用戶主動cut,還可能有如QQ其餘設備登陸被掉線的狀況,無論那種狀況,咱們都能收到socket回調方法返回給咱們的訊息,若是是用戶退出登陸或是程序退出而須要手動cut,咱們在cut前對socket的userData賦予一個值來標記爲用戶退出,這樣咱們能夠在收到斷開信息時判斷到底是什麼緣由致使的掉線
在.h文件中聲明一個枚舉類型
enum{ SocketOfflineByServer,//服務器掉線,默認爲0 SocketOfflineByUser, //用戶主動cut };
定義並實現斷開方法
-(void)cutOffSocket; // 斷開socket鏈接
// 切斷socket -(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由用戶主動切斷 [self.connectTimer invalidate]; [self.socket disconnect]; }
重連
實現代理方法
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock { NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 服務器掉線,重連 [self socketConnectHost]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 若是由用戶斷開,不進行重連 return; } }
發送數據:
咱們補充上文心跳鏈接未完成的方法
// 心跳鏈接 -(void)longConnectToSocket{ // 根據服務器要求發送固定格式的數據,假設爲指令@"longConnect",可是通常不會是這麼簡單的指令 NSString *longConnect = @"longConnect"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; }
socket發送數據是以棧的形式存放,全部數據放在一個棧中,存取時會出現粘包的現象,因此不少時候服務器在收發數據時是以先發送內容字節長度,再發送內容的形式,獲得數據時也是先獲得一個長度,再根據這個長度在棧中讀取這個長度的字節流,若是是這種狀況,發送數據時只需在發送內容前發送一個長度,發送方法與發送內容同樣,假設長度爲8
NSData *dataStream = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];
接收數據:
爲了能時刻接收到socket的消息,咱們在長鏈接方法中進行讀取數據
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];
若是獲得數據,會調用回調方法:
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { // 對獲得的data值進行解析與轉換便可 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; }
【備註】關於NSData對象
不管SOCKET收發都採用NSData對象。
NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length。NSString 轉換成NSData 對象
NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:
NSUTF8StringEncoding];
NSData 轉換成NSString對象
NSData * data;
NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:
NSUTF8StringEncoding];
更多內容與學習交流請關注我的微信公衆帳號:極客峯