HashMap 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射。php
HashMap 繼承於AbstractMap,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。java
HashMap 的實現不是同步的,這意味着它不是線程安全的。它的key、value均可覺得null。此外,HashMap中的映射不是有序的。python
HashMap 的實例有兩個參數影響其性能:「初始容量」 和 「加載因子」。容量 是哈希表中桶的數量,初始容量 只是哈希表在建立時的容量。加載因子 是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度。當哈希表中的條目數超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 rehash 操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數。c++
一般,默認加載因子是 0.75, 這是在時間和空間成本上尋求一種折衷。加載因子太高雖然減小了空間開銷,但同時也增長了查詢成本(在大多數 HashMap 類的操做中,包括 get 和 put 操做,都反映了這一點)。在設置初始容量時應該考慮到映射中所需的條目數及其加載因子,以便最大限度地減小 rehash 操做次數。若是初始容量大於最大條目數除以加載因子,則不會發生 rehash 操做。數組
// 默認構造函數。 HashMap() // 指定「容量大小」的構造函數 HashMap(int capacity) // 指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數 HashMap(int capacity, float loadFactor) // 包含「子Map」的構造函數 HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)
HashMap 採用的數據結構 = 數組(主) + 單鏈表(副)安全
java.lang.Object ↳ java.util.AbstractMap<K, V> ↳ java.util.HashMap<K, V> public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { }
HashMap中的數組元素 & 鏈表節點 採用 Entry類 實現數據結構
/** * Entry類實現了Map.Entry接口 * 即 實現了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法 **/ static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; // 鍵 V value; // 值 Entry<K,V> next; // 指向下一個節點 ,也是一個Entry對象,從而造成解決hash衝突的單鏈表 int hash; // hash值 /** * 構造方法,建立一個Entry * 參數:哈希值h,鍵值k,值v、下一個節點n */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } // 返回 與 此項 對應的鍵 public final K getKey() { return key; } // 返回 與 此項 對應的值 public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } /** * equals() * 做用:判斷2個Entry是否相等,必須key和value都相等,才返回true */ public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } /** * hashCode() */ public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * 當向HashMap中添加元素時,即調用put(k,v)時, * 對已經在HashMap中k位置進行v的覆蓋時,會調用此方法 * 此處沒作任何處理 */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * 當從HashMap中刪除了一個Entry時,會調用該函數 * 此處沒作任何處理 */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
HashMap繼承於AbstractMap類,實現了Map接口。Map是"key-value鍵值對"接口,AbstractMap實現了"鍵值對"的通用函數接口。多線程
HashMap是經過"拉鍊法"實現的哈希表。它包括幾個重要的成員變量:table, size, threshold, loadFactor, modCount。併發
table是一個Entry[]數組類型,而Entry實際上就是一個單向鏈表。哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的app
size是HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對的數量。
threshold是HashMap的閾值,用於判斷是否須要調整HashMap的容量。threshold的值="容量*加載因子",當HashMap中存儲數據的數量達到threshold時,就須要將HashMap的容量加倍。
loadFactor就是加載因子。
modCount是用來實現fail-fast機制的。
V get(Object key); // 得到指定鍵的值 V put(K key, V value); // 添加鍵值對 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中 V remove(Object key); // 刪除該鍵值對 boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true Set<K> keySet(); // 單獨抽取key序列,將全部key生成一個Set Collection<V> values(); // 單獨value序列,將全部value生成一個Collection void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對 int size(); // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對 boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空
/** * @program: demo * @description: demo * @author: lee * @create: 2018-09-10 **/ public class Demo { public static void main(String[] args) { HashMap hashMap = new HashMap(); hashMap.put("java", "你好"); hashMap.put("java", "你好ya"); hashMap.put("python", "小夥子"); hashMap.put("c", "世界"); hashMap.put("c++", "很"); hashMap.put("php", "奇妙"); System.out.println(hashMap.get("java").toString()); //得到key-value的Set集合 再遍歷 Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hashMap.entrySet(); // 遍歷Set集合,從而獲取key-value // 經過for循環 for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) { System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); } System.out.println("----------"); //經過迭代器:先得到key-value對(Entry)的Iterator,再循環遍歷 Iterator iterator =entrySet.iterator(); while (iterator.hasNext()){ Map.Entry<String,String> entry = (Map.Entry<String, String>) iterator.next(); System.out.print( entry.getValue()); System.out.println( entry.getValue()); } //得到key的Set集合 再遍歷 Set<String> stringSet = hashMap.keySet(); for (String key :stringSet){ System.out.println(key); System.out.println(hashMap.get(key)); } } }
輸出結果
你好ya python 小夥子 c 世界 php 奇妙 c++ 很 java 你好ya ---------- 小夥子小夥子 世界世界 奇妙奇妙 很很 你好ya你好ya python 小夥子 c 世界 php 奇妙 c++ 很 java 你好ya
HashMap中的主要參數 = 容量、加載因子、擴容閾值
// 1. 容量(capacity): HashMap中數組的長度 // a. 容量範圍:必須是2的冪 & <最大容量(2的30次方) // b. 初始容量 = 哈希表建立時的容量 // 默認容量 = 16 = 1<<4 = 00001中的1向左移4位 = 10000 = 十進制的2^4=16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 = 2的30次方(若傳入的容量過大,將被最大值替換) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 2. 加載因子(Load factor):HashMap在其容量自動增長前可達到多滿的一種尺度 // a. 加載因子越大、填滿的元素越多 = 空間利用率高、但衝突的機會加大、查找效率變低(由於鏈表變長了) // b. 加載因子越小、填滿的元素越少 = 空間利用率小、衝突的機會減少、查找效率高(鏈表不長) // 實際加載因子 final float loadFactor; // 默認加載因子 = 0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 3. 擴容閾值(threshold):當哈希表的大小 ≥ 擴容閾值時,就會擴容哈希表(即擴充HashMap的容量) // a. 擴容 = 對哈希表進行resize操做(即重建內部數據結構),從而哈希表將具備大約兩倍的桶數 // b. 擴容閾值 = 容量 x 加載因子 int threshold; // 4. 其餘 // 存儲數據的Entry類型 數組,長度 = 2的冪 // HashMap的實現方式 = 拉鍊法,Entry數組上的每一個元素本質上是一個單向鏈表 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // HashMap的大小,即 HashMap中存儲的鍵值對的數量 transient int size;
/** * 函數使用原型 */ Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>(); /** * 源碼分析:主要是HashMap的構造函數 = 4個 * 僅貼出關於HashMap構造函數的源碼 */ public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{ // 省略上節闡述的參數 /** * 構造函數1:默認構造函數(無參) * 加載因子 & 容量 = 默認 = 0.7五、16 */ public HashMap() { // 其實是調用構造函數3:指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數 // 傳入的指定容量 & 加載因子 = 默認 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 構造函數2:指定「容量大小」的構造函數 * 加載因子 = 默認 = 0.75 、容量 = 指定大小 */ public HashMap(int initialCapacity) { // 其實是調用指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數 // 只是在傳入的加載因子參數 = 默認加載因子 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 構造函數3:指定「容量大小」和「加載因子」的構造函數 * 加載因子 & 容量 = 本身指定 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕傳入的 > 最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 設置 加載因子 this.loadFactor = loadFactor; // 設置 擴容閾值 = 初始容量 // 注:此處不是真正的閾值,是爲了擴展table,該閾值後面會從新計算,下面會詳細講解 threshold = initialCapacity; init(); // 一個空方法用於將來的子對象擴展 } /** * 構造函數4:包含「子Map」的構造函數 * 即 構造出來的HashMap包含傳入Map的映射關係 * 加載因子 & 容量 = 默認 */ public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { // 設置容量大小 & 加載因子 = 默認 this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 該方法用於初始化 數組 & 閾值,下面會詳細說明 inflateTable(threshold); // 將傳入的子Map中的所有元素逐個添加到HashMap中 putAllForCreate(m); } }
此處僅用於接收初始容量大小(capacity)、加載因子(Load factor),但仍無真正初始化哈希表,即初始化存儲數組table
此處先給出結論:真正初始化哈希表(初始化存儲數組table)是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用put()時
/** * 源碼分析:主要分析: HashMap的put函數 */ public V put(K key, V value) (分析1)// 1. 若 哈希表未初始化(即 table爲空) // 則使用 構造函數時設置的閾值(即初始容量) 初始化 數組table if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 2. 判斷key是否爲空值null (分析2)// 2.1 若key == null,則將該鍵-值 存放到數組table 中的第1個位置,即table [0] // (本質:key = Null時,hash值 = 0,故存放到table[0]中) // 該位置永遠只有1個value,新傳進來的value會覆蓋舊的value if (key == null) return putForNullKey(value); (分析3) // 2.2 若 key ≠ null,則計算存放數組 table 中的位置(下標、索引) // a. 根據鍵值key計算hash值 int hash = hash(key); // b. 根據hash值 最終得到 key對應存放的數組Table中位置 int i = indexFor(hash, table.length); // 3. 判斷該key對應的值是否已存在(經過遍歷 以該數組元素爲頭結點的鏈表 逐個判斷) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; (分析4)// 3.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //並返回舊的value } } modCount++; (分析5)// 3.2 若 該key不存在,則將「key-value」添加到table中 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
/** * 函數使用原型 */ if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } /** * 源碼分析:inflateTable(threshold); */ private void inflateTable(int toSize) { // 1. 將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的次冪 // 即若是傳入的是容量大小是19,那麼轉化後,初始化容量大小爲32(即2的5次冪) int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);->>分析1 // 2. 從新計算閾值 threshold = 容量 * 加載因子 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 3. 使用計算後的初始容量(已是2的次冪) 初始化數組table(做爲數組長度) // 即 哈希表的容量大小 = 數組大小(長度) table = new Entry[capacity]; //用該容量初始化table initHashSeedAsNeeded(capacity); } /** * 分析1:roundUpToPowerOf2(toSize) * 做用:將傳入的容量大小轉化爲:>傳入容量大小的最小的2的冪 * 特別注意:容量大小必須爲2的冪,該緣由在下面的講解會詳細分析 */ private static int roundUpToPowerOf2(int number) { //若 容量超過了最大值,初始化容量設置爲最大值 ;不然,設置爲:>傳入容量大小的最小的2的次冪 return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
真正初始化哈希表(初始化存儲數組table)是在第1次添加鍵值對時,即第1次調用put()時
/** * 函數使用原型 */ if (key == null) return putForNullKey(value); /** * 源碼分析:putForNullKey(value) */ private V putForNullKey(V value) { // 遍歷以table[0]爲首的鏈表,尋找是否存在key==null 對應的鍵值對 // 1. 如有:則用新value 替換 舊value;同時返回舊的value值 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 2 .若無key==null的鍵,那麼調用addEntry(),將空鍵 & 對應的值封裝到Entry中,並放到table[0]中 addEntry(0, null, value, 0); // 注: // a. addEntry()的第1個參數 = hash值 = 傳入0 // b. 即 說明:當key = null時,也有hash值 = 0,因此HashMap的key 可爲null // c. 對比HashTable,因爲HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,因此HashTable的key不可爲null // d. 此處只需知道是將 key-value 添加到HashMap中便可,關於addEntry()的源碼分析將等到下面再詳細說明, return null; }
HashMap的鍵key 可爲null(區別於 HashTable的key 不可爲null)
HashMap的鍵key 可爲null且只能爲1個,但值value可爲null且爲多個
/** * 函數使用原型 * 主要分爲2步:計算hash值、根據hash值再計算得出最後數組位置 */ // a. 根據鍵值key計算hash值 ->> 分析1 int hash = hash(key); // b. 根據hash值 最終得到 key對應存放的數組Table中位置 ->> 分析2 int i = indexFor(hash, table.length); /** * 源碼分析1:hash(key) * 該函數在JDK 1.7 和 1.8 中的實現不一樣,但原理同樣 = 擾動函數 = 使得根據key生成的哈希碼(hash值)分佈更加均勻、更具有隨機性,避免出現hash值衝突(即指不一樣key但生成同1個hash值) * JDK 1.7 作了9次擾動處理 = 4次位運算 + 5次異或運算 * JDK 1.8 簡化了擾動函數 = 只作了2次擾動 = 1次位運算 + 1次異或運算 */ // JDK 1.7實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做 = 使用hashCode() + 4次位運算 + 5次異或運算(9次擾動) final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // JDK 1.8實現:將 鍵key 轉換成 哈希碼(hash值)操做 = 使用hashCode() + 1次位運算 + 1次異或運算(2次擾動) // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() // 2. 高位參與低位的運算:h ^ (h >>> 16) static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); // a. 當key = null時,hash值 = 0,因此HashMap的key 可爲null // 注:對比HashTable,HashTable對key直接hashCode(),若key爲null時,會拋出異常,因此HashTable的key不可爲null // b. 當key ≠ null時,則經過先計算出 key的 hashCode()(記爲h),而後 對哈希碼進行 擾動處理: 按位 異或(^) 哈希碼自身右移16位後的二進制 } /** * 函數源碼分析2:indexFor(hash, table.length) * JDK 1.8中實際上無該函數,但原理相同,即具有相似做用的函數 */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); // 將對哈希碼擾動處理後的結果 與運算(&) (數組長度-1),最終獲得存儲在數組table的位置(即數組下標、索引) }
容易出現 哈希碼 與 數組大小範圍不匹配的狀況,即 計算出來的哈希碼可能 不在數組大小範圍內,從而致使沒法匹配存儲位置
根據HashMap的容量大小(數組長度),按需取 哈希碼必定數量的低位 做爲存儲的數組下標位置,從而 解決 「哈希碼與數組大小範圍不匹配」 的問題
加大哈希碼低位的隨機性,使得分佈更均勻,從而提升對應數組存儲下標位置的隨機性 & 均勻性,最終減小Hash衝突
當發生 Hash衝突時,爲了保證 鍵key的惟一性哈希表並不會立刻在鏈表中插入新數據,而是先查找該 key是否已存在,若已存在,則替換便可
/** * 函數使用原型 */ // 2. 判斷該key對應的值是否已存在(經過遍歷 以該數組元素爲頭結點的鏈表 逐個判斷) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 2.1 若該key已存在(即 key-value已存在 ),則用 新value 替換 舊value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //並返回舊的value } } modCount++; // 2.2 若 該key不存在,則將「key-value」添加到table中 addEntry(hash, key, value, i); return null;
###key值的比較
/** * 函數使用原型 */ // 2. 判斷該key對應的值是否已存在 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 2.1 若該key對應的值已存在,則用新的value取代舊的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 2.2 若 該key對應的值不存在,則將「key-value」添加到table中 addEntry(hash, key, value, i); /** * 源碼分析:addEntry(hash, key, value, i) * 做用:添加鍵值對(Entry )到 HashMap中 */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 參數3 = 插入數組table的索引位置 = 數組下標 // 1. 插入前,先判斷容量是否足夠 // 1.1 若不足夠,則進行擴容(2倍)、從新計算Hash值、從新計算存儲數組下標 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); // a. 擴容2倍 --> 分析1 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; // b. 從新計算該Key對應的hash值 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); // c. 從新計算該Key對應的hash值的存儲數組下標位置 } // 1.2 若容量足夠,則建立1個新的數組元素(Entry) 並放入到數組中--> 分析2 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } /** * 分析1:resize(2 * table.length) * 做用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍) */ void resize(int newCapacity) { // 1. 保存舊數組(old table) Entry[] oldTable = table; // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數組長度 int oldCapacity = oldTable.length; // 3. 若舊容量已是系統默認最大容量了,那麼將閾值設置成整型的最大值,退出 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個數組,即新table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 5. 將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1 transfer(newTable); // 6. 新數組table引用到HashMap的table屬性上 table = newTable; // 7. 從新設置閾值 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } /** * 分析1.1:transfer(newTable); * 做用:將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) { // 1. src引用了舊數組 Entry[] src = table; // 2. 獲取新數組的大小 = 獲取新容量大小 int newCapacity = newTable.length; // 3. 經過遍歷 舊數組,將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新數組中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { // 3.1 取得舊數組的每一個元素 Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { // 3.2 釋放舊數組的對象引用(for循環後,舊數組再也不引用任何對象) src[j] = null; do { // 3.3 遍歷 以該數組元素爲首 的鏈表 // 注:轉移鏈表時,因是單鏈表,故要保存下1個結點,不然轉移後鏈表會斷開 Entry<K,V> next = e.next; // 3.4 從新計算每一個元素的存儲位置 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 3.5 將元素放在數組上:採用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數據 = 將數組位置的原有數據放在後1個指針、將需放入的數據放到數組位置中 // 即 擴容後,可能出現逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; // 3.6 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷循環,直到遍歷完該鏈表上的全部節點 e = next; } while (e != null); // 如此不斷循環,直到遍歷完數組上的全部數據元素 } } } /** * 分析2:createEntry(hash, key, value, bucketIndex); * 做用: 若容量足夠,則建立1個新的數組元素(Entry) 並放入到數組中 */ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 1. 把table中該位置原來的Entry保存 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 2. 在table中該位置新建一個Entry:將原頭結點位置(數組上)的鍵值對 放入到(鏈表)後1個節點中、將需插入的鍵值對 放入到頭結點中(數組上)-> 從而造成鏈表 // 即 在插入元素時,是在鏈表頭插入的,table中的每一個位置永遠只保存最新插入的Entry,舊的Entry則放入到鏈表中(即 解決Hash衝突) table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 3. 哈希表的鍵值對數量計數增長 size++; }
擴容過程當中的轉移數據示意圖以下:
/** * 函數原型 * 做用:根據鍵key,向HashMap獲取對應的值 */ map.get(key); /** * 源碼分析 */ public V get(Object key) { // 1. 當key == null時,則到 以哈希表數組中的第1個元素(即table[0])爲頭結點的鏈表去尋找對應 key == null的鍵 if (key == null) return getForNullKey(); --> 分析1 // 2. 當key ≠ null時,去得到對應值 -->分析2 Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } /** * 分析1:getForNullKey() * 做用:當key == null時,則到 以哈希表數組中的第1個元素(即table[0])爲頭結點的鏈表去尋找對應 key == null的鍵 */ private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } // 遍歷以table[0]爲頭結點的鏈表,尋找 key==null 對應的值 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { // 從table[0]中取key==null的value值 if (e.key == null) return e.value; } return null; } /** * 分析2:getEntry(key) * 做用:當key ≠ null時,去得到對應值 */ final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } // 1. 根據key值,經過hash()計算出對應的hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 2. 根據hash值計算出對應的數組下標 // 3. 遍歷 以該數組下標的數組元素爲頭結點的鏈表全部節點,尋找該key對應的值 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; // 若 hash值 & key 相等,則證實該Entry = 咱們要的鍵值對 // 經過equals()判斷key是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
void clear(); // 清除哈希表中的全部鍵值對 int size(); // 返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對 boolean isEmpty(); // 判斷HashMap是否爲空;size == 0時 表示爲 空 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中 V remove(Object key); // 刪除該鍵值對 boolean containsKey(Object key); // 判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true boolean containsValue(Object value); // 判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true
/** * 函數:isEmpty() * 做用:判斷HashMap是否爲空,即無鍵值對;size == 0時 表示爲 空 */ public boolean isEmpty() { return size == 0; } /** * 函數:size() * 做用:返回哈希表中全部 鍵值對的數量 = 數組中的鍵值對 + 鏈表中的鍵值對 */ public int size() { return size; } /** * 函數:clear() * 做用:清空哈希表,即刪除全部鍵值對 * 原理:將數組table中存儲的Entry所有置爲null、size置爲0 */ public void clear() { modCount++; Arrays.fill(table, null); size = 0; } /** * 函數:putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) * 做用:將指定Map中的鍵值對 複製到 此Map中 * 原理:相似Put函數 */ public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { // 1. 統計需複製多少個鍵值對 int numKeysToBeAdded = m.size(); if (numKeysToBeAdded == 0) return; // 2. 若table還沒初始化,先用剛剛統計的複製數去初始化table if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold)); } // 3. 若需複製的數目 > 閾值,則需先擴容 if (numKeysToBeAdded > threshold) { int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int newCapacity = table.length; while (newCapacity < targetCapacity) newCapacity <<= 1; if (newCapacity > table.length) resize(newCapacity); } // 4. 開始複製(實際上不斷調用Put函數插入) for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) put(e.getKey(), e.getValue()); } /** * 函數:remove(Object key) * 做用:刪除該鍵值對 */ public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } // 1. 計算hash值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // 2. 計算存儲的數組下標位置 int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; // 若刪除的是table數組中的元素(即鏈表的頭結點) // 則刪除操做 = 將頭結點的next引用存入table[i]中 if (prev == e) table[i] = next; //不然 將以table[i]爲頭結點的鏈表中,當前Entry的前1個Entry中的next 設置爲 當前Entry的next(即刪除當前Entry = 直接跳過當前Entry) else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } /** * 函數:containsKey(Object key) * 做用:判斷是否存在該鍵的鍵值對;是 則返回true * 原理:調用get(),判斷是否爲Null */ public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; } /** * 函數:containsValue(Object value) * 做用:判斷是否存在該值的鍵值對;是 則返回true */ public boolean containsValue(Object value) { // 若value爲空,則調用containsNullValue() if (value == null) return containsNullValue(); // 若value不爲空,則遍歷鏈表中的每一個Entry,經過equals()比較values 判斷是否存在 Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true;//返回true return false; } // value爲空時調用的方法 private boolean containsNullValue() { Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (e.value == null) return true; return false; }
HashMap 線程不安全的其中一個重要緣由:多線程下容易出現resize()死循環 本質 = 併發 執行 put()操做致使觸發 擴容行爲,從而致使 環形鏈表,使得在獲取數據遍歷鏈表時造成死循環,即Infinite Loop
/** * 源碼分析:resize(2 * table.length) * 做用:當容量不足時(容量 > 閾值),則擴容(擴到2倍) */ void resize(int newCapacity) { // 1. 保存舊數組(old table) Entry[] oldTable = table; // 2. 保存舊容量(old capacity ),即數組長度 int oldCapacity = oldTable.length; // 3. 若舊容量已是系統默認最大容量了,那麼將閾值設置成整型的最大值,退出 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 4. 根據新容量(2倍容量)新建1個數組,即新table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 5. (重點分析)將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 ->>分析1.1 transfer(newTable); // 6. 新數組table引用到HashMap的table屬性上 table = newTable; // 7. 從新設置閾值 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } /** * 分析1.1:transfer(newTable); * 做用:將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新table中,從而完成擴容 * 過程:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) { // 1. src引用了舊數組 Entry[] src = table; // 2. 獲取新數組的大小 = 獲取新容量大小 int newCapacity = newTable.length; // 3. 經過遍歷 舊數組,將舊數組上的數據(鍵值對)轉移到新數組中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { // 3.1 取得舊數組的每一個元素 Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { // 3.2 釋放舊數組的對象引用(for循環後,舊數組再也不引用任何對象) src[j] = null; do { // 3.3 遍歷 以該數組元素爲首 的鏈表 // 注:轉移鏈表時,因是單鏈表,故要保存下1個結點,不然轉移後鏈表會斷開 Entry<K,V> next = e.next; // 3.3 從新計算每一個元素的存儲位置 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 3.4 將元素放在數組上:採用單鏈表的頭插入方式 = 在鏈表頭上存放數據 = 將數組位置的原有數據放在後1個指針、將需放入的數據放到數組位置中 // 即 擴容後,可能出現逆序:按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; // 訪問下1個Entry鏈上的元素,如此不斷循環,直到遍歷完該鏈表上的全部節點 e = next; } while (e != null); // 如此不斷循環,直到遍歷完數組上的全部數據元素 } } }
擴容resize()過程當中,在將舊數組上的數據 轉移到 新數組上時,轉移數據操做 = 按舊鏈表的正序遍歷鏈表、在新鏈表的頭部依次插入,即在轉移數據、擴容後,容易出現鏈表逆序的狀況:設從新計算存儲位置後不變,即擴容前 = 1->2->3,擴容後 = 3->2->1
此時若(多線程)併發執行 put()操做,一旦出現擴容狀況,則 容易出現 環形鏈表,從而在獲取數據、遍歷鏈表時 造成死循環(Infinite Loop),即 死鎖的狀態,具體請看下圖: