本章是關於設計模式的最後一講,會講到第三種設計模式——行爲型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時間一直在寫關於設計模式的東西,終於寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,由於我得爲讀者負責,不管是圖仍是代碼仍是表述,都但願能儘可能寫清楚,以便讀者理解,我想不管是我仍是讀者,都但願看到高質量的博文出來,從我本人出發,我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自於讀者朋友們的不斷支持,我會盡本身的努力,寫好每一篇文章!但願你們能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文!java
先來張圖,看看這11中模式的關係:算法
第一類:經過父類與子類的關係進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第四類:經過中間類小程序
1三、策略模式(strategy)設計模式
策略模式定義了一系列算法,並將每一個算法封裝起來,使他們能夠相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。須要設計一個接口,爲一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該接口,設計一個抽象類(無關緊要,屬於輔助類),提供輔助函數,關係圖以下:框架
圖中ICalculator提供贊成的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現下每一個類:ide
首先統一接口:函數
public interface ICalculator { public int calculate(String exp); }
輔助類:測試
public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
三個實現類:優化
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } }
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } }
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } }
簡單的測試類:this
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } }
輸出:10
策略模式的決定權在用戶,系統自己提供不一樣算法的實現,新增或者刪除算法,對各類算法作封裝。所以,策略模式多用在算法決策系統中,外部用戶只須要決定用哪一個算法便可。
1四、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,能夠是抽象的,也能夠是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,經過調用抽象類,實現對子類的調用,先看個關係圖:
就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,經過對AbstractCalculator的調用實現對子類的調用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator { /*主方法,實現對本類其它方法的調用*/ public final int calculate(String exp,String opt){ int array[] = split(exp,opt); return calculate(array[0],array[1]); } /*被子類重寫的方法*/ abstract public int calculate(int num1,int num2); public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
public class Plus extends AbstractCalculator { @Override public int calculate(int num1,int num2) { return num1 + num2; } }
測試類:
public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "8+8"; AbstractCalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp, "\\+"); System.out.println(result); } }
我跟蹤下這個小程序的執行過程:首先將exp和"\\+"作參數,調用AbstractCalculator類裏的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)裏調用同類的split(),以後再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執行完return num1 + num2後,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來。正好驗證了咱們開頭的思路。
1五、觀察者模式(Observer)
包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關係,不涉及到繼承,學的時候應該 記得概括,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,相似於郵件訂閱和RSS訂閱,當咱們瀏覽一些博客或wiki時,常常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,若是後續有更新,會及時通知你。其實,簡單來說就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,而且隨着變化!對象之間是一種一對多的關係。先來看看關係圖:
我解釋下這些類的做用:MySubject類就是咱們的主對象,Observer1和Observer2是依賴於MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義着須要監控的對象列表,能夠對其進行修改:增長或刪除被監控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。咱們看實現代碼:
一個Observer接口:
public interface Observer { public void update(); }
兩個實現類:
public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }
public class Observer2 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } }
Subject接口及實現類:
public interface Subject { /*增長觀察者*/ public void add(Observer observer); /*刪除觀察者*/ public void del(Observer observer); /*通知全部的觀察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操做*/ public void operation(); }
public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while(enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } }
public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }
測試類:
public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } }
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
1六、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問彙集中的對象,通常來講,集合中很是常見,若是對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕鬆。這句話包含兩層意思:一是須要遍歷的對象,即彙集對象,二是迭代器對象,用於對彙集對象進行遍歷訪問。咱們看下關係圖:
這個思路和咱們經常使用的如出一轍,MyCollection中定義了集合的一些操做,MyIterator中定義了一系列迭代操做,且持有Collection實例,咱們來看看實現代碼:
兩個接口:
public interface Collection { public Iterator iterator(); /*取得集合元素*/ public Object get(int i); /*取得集合大小*/ public int size(); }
public interface Iterator { //前移 public Object previous(); //後移 public Object next(); public boolean hasNext(); //取得第一個元素 public Object first(); }
兩個實現:
public class MyCollection implements Collection { public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; @Override public Iterator iterator() { return new MyIterator(this); } @Override public Object get(int i) { return string[i]; } @Override public int size() { return string.length; } }
public class MyIterator implements Iterator { private Collection collection; private int pos = -1; public MyIterator(Collection collection){ this.collection = collection; } @Override public Object previous() { if(pos > 0){ pos--; } return collection.get(pos); } @Override public Object next() { if(pos<collection.size()-1){ pos++; } return collection.get(pos); } @Override public boolean hasNext() { if(pos<collection.size()-1){ return true; }else{ return false; } } @Override public Object first() { pos = 0; return collection.get(pos); } }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args) { Collection collection = new MyCollection(); Iterator it = collection.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } }
輸出:A B C D E
此處咱們貌似模擬了一個集合類的過程,感受是否是很爽?其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些優化放到一塊兒的,只要咱們把這些東西學會了,掌握好了,咱們也能夠寫出本身的集合類,甚至框架!
1七、責任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來咱們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每一個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會造成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。可是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,因此,責任鏈模式能夠實現,在隱瞞客戶端的狀況下,對系統進行動態的調整。先看看關係圖:
Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實例化後生成一系列相互持有的對象,構成一條鏈。
public interface Handler { public void operator(); }
public abstract class AbstractHandler { private Handler handler; public Handler getHandler() { return handler; } public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } }
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler { private String name; public MyHandler(String name) { this.name = name; } @Override public void operator() { System.out.println(name+"deal!"); if(getHandler()!=null){ getHandler().operator(); } } }
public class Test { public static void main(String[] args) { MyHandler h1 = new MyHandler("h1"); MyHandler h2 = new MyHandler("h2"); MyHandler h3 = new MyHandler("h3"); h1.setHandler(h2); h2.setHandler(h3); h1.operator(); } }
輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強調一點就是,連接上的請求能夠是一條鏈,能夠是一個樹,還能夠是一個環,模式自己不約束這個,須要咱們本身去實現,同時,在一個時刻,命令只容許由一個對象傳給另外一個對象,而不容許傳給多個對象。
1八、命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去幹件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的做用是,發出口令,口令通過傳遞,傳到了士兵耳朵裏,士兵去執行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其餘人,只須要作好本身的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎麼實現的。咱們看看關係圖:
Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現了Command接口,持有接收對象,看實現代碼:
public interface Command { public void exe(); }
public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } }
public class Receiver { public void action(){ System.out.println("command received!"); } }
public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action(){ command.exe(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
輸出:command received!
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開,熟悉Struts的同窗應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!
本篇暫時就到這裏,由於考慮到未來博文會不斷的更新,不斷的增長新內容,因此當前篇幅不易過長,以便你們閱讀,因此接下來的放到另外一篇裏。敬請關注!