【小松教你手遊開發】【系統模塊開發】unity 數據儲存到本地爲二進制文件(聊天記錄本地儲存)

unity遊戲開發中有不少須要把數據儲存到本地,官方有好幾個方式可使用,下面簡單介紹一下。html 1、Stream::Write,Stream::WriteLineios 這個方法是打開數據流就開始寫字符串,能夠指定長度寫,也能夠一行一行的寫。具體參考http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19084859和雨鬆大神的http:/
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