不再用擔憂問RecycleView了——面試真題詳解

嗨,你們好,最近我去淘了一些關於RecycleView的面試真題,你們一塊兒看看吧,此次的問題若是都弄懂了,下次面試再遇到RecycleView應該就沒啥可擔憂的了。java

  • 講一下RecyclerView的緩存機制,滑動10個,再滑回去,會有幾個執行onBindView。緩存的是什麼?cachedView會執行onBindView嗎?
  • RecyclerView預取機制
  • 如何實現RecyclerView的局部更新,用過payload嗎,notifyItemChange方法中的參數?
  • RecyclerView嵌套RecyclerView滑動衝突,NestScrollView嵌套RecyclerView。
  • 說說RecyclerView性能優化。

講一下RecyclerView的緩存機制,滑動10個,再滑回去,會有幾個執行onBindView。緩存的是什麼?cachedView會執行onBindView嗎?

RecyclerView預取機制

這兩個問題都是關於緩存的,我就一塊兒說了。面試

1)首先說下RecycleView的緩存結構:緩存

Recycleview有四級緩存,分別是mAttachedScrap(屏幕內),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定義緩存),mRecyclerPool(緩存池)性能優化

  • mAttachedScrap(屏幕內),用於屏幕內itemview快速重用,不須要從新createView和bindView
  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含數據和position信息,複用時必須是相同位置的ViewHolder才能複用,應用場景在那些須要來回滑動的列表中,當往回滑動時,能直接複用ViewHolder數據,不須要從新bindView。
  • mViewCacheExtension(自定義緩存),不直接使用,須要用戶自定義實現,默認不實現。
  • mRecyclerPool(緩存池),當cacheView滿了後或者adapter被更換,將cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放以前會把ViewHolder數據清除掉,因此複用時須要從新bindView。

2)四級緩存按照順序須要依次讀取。因此完整緩存流程是:ide

  1. 保存緩存流程:
  • 插入或是刪除itemView時,先把屏幕內的ViewHolder保存至AttachedScrap
  • 滑動屏幕的時候,先消失的itemview會保存到CacheView,CacheView大小默認是2,超過數量的話按照先入先出原則,移出頭部的itemview保存到RecyclerPool緩存池(若是有自定義緩存就會保存到自定義緩存裏),RecyclerPool緩存池會按照itemview的itemtype進行保存,每一個itemType緩存個數爲5個,超過就會被回收。
  1. 獲取緩存流程:
  • AttachedScrap中獲取,經過pos匹配holder——>獲取失敗,從CacheView中獲取,也是經過pos獲取holder緩存
    ——>獲取失敗,從自定義緩存中獲取緩存——>獲取失敗,從mRecyclerPool中獲取
    ——>獲取失敗,從新建立viewholder——createViewHolder並bindview。

3)瞭解了緩存結構和緩存流程,咱們再來看看具體的問題
滑動10個,再滑回去,會有幾個執行onBindView?佈局

  • 由以前的緩存結構可知,須要從新執行onBindView的只有一種緩存區,就是緩存池mRecyclerPool

因此咱們假設從加載RecyclView開始盤的話(頁面假設能夠容納7條數據):post

  • 首先,7條數據會依次調用onCreateViewHolderonBindViewHolder
  • 往下滑一條(position=7),那麼會把position=0的數據放到mCacheViews中。此時mCacheViews緩存區數量爲1,mRecyclerPool數量爲0。而後新出現的position=7的數據經過postion在mCacheViews中找不到對應的ViewHolder,經過itemtype也在mRecyclerPool中找不到對應的數據,因此會調用onCreateViewHolderonBindViewHolder方法。
  • 再往下滑一條數據(position=8),如上。
  • 再往下滑一條數據(position=9),position=2的數據會放到mCacheViews中,可是因爲mCacheViews緩存區默認容量爲2,因此position=0的數據會被清空數據而後放到mRecyclerPool緩存池中。而新出現的position=9數據因爲在mRecyclerPool中仍是找不到相應type的ViewHolder,因此仍是會走onCreateViewHolderonBindViewHolder方法。因此此時mCacheViews緩存區數量爲2,mRecyclerPool數量爲1。
  • 再往下滑一條數據(position=10),這時候因爲能夠在mRecyclerPool中找到相同viewtype的ViewHolder了。因此就直接複用了,並調用onBindViewHolder方法綁定數據。
  • 後面依次類推,剛消失的兩條數據會被放到mCacheViews中,再出現的時候是不會調用onBindViewHolder方法,而複用的第三條數據是從mRecyclerPool中取得,就會調用onBindViewHolder方法了。

4)因此這個問題就得出結論了(假設mCacheViews容量爲默認值2):性能

  • 若是一開始滑動的是新數據,那麼滑動10個,就會走10個bindview方法。而後滑回去,會走10-2個bindview方法。一共18次調用。學習

  • 若是一開始滑動的是老數據,那麼滑動10-2個,就會走8個bindview方法。而後滑回去,會走10-2個bindview方法。一共16次調用。fetch

可是可是,實際狀況又有點不同。由於Recycleview在v25版本引入了一個新的機制,預取機制

預取機制,就是在滑動過程當中,會把將要展現的一個元素提早緩存到mCachedViews中,因此滑動10個元素的時候,第11個元素也會被建立,也就多走了一次bindview方法。可是滑回去的時候不影響,由於就算提早取了一個緩存數據,只是把bindview方法提早了,並不影響總的綁定item數量。

因此滑動的是新數據的狀況下就會多一次調用bindview方法。

5)總結,問題怎麼答呢?

  • 四級緩存和流程說一下。
  • 滑動10個,再滑回去,bindview能夠是19次調用,能夠是16次調用。
  • 緩存的其實就是緩存item的view,在Recycleview中就是viewholder
  • cachedView就是mCacheViews緩存區中的view,是不須要從新綁定數據的。

如何實現RecyclerView的局部更新,用過payload嗎,notifyItemChange方法中的參數?

關於RecycleView的數據更新,主要有如下幾個方法:

  • notifyDataSetChanged(),刷新所有可見的item。
    *notifyItemChanged(int),刷新指定item。
  • notifyItemRangeChanged(int,int),從指定位置開始刷新指定個item。
  • notifyItemInserted(int)、notifyItemMoved(int)、notifyItemRemoved(int)。插入、移動一個並自動刷新。
  • notifyItemChanged(int, Object),局部刷新。

能夠看到,關於view的局部刷新就是notifyItemChanged(int, Object)方法,下面具體說說:

notifyItemChange有兩個構造方法:

  • notifyItemChanged(int position, @Nullable Object payload)
  • notifyItemChanged(int position)

其中payload參數能夠認爲是你要刷新的一個標示,好比我有時候只想刷新itemView中的textview,有時候只想刷新imageview?又或者我只想某一個view的文字顏色進行高亮設置?那麼我就能夠經過payload參數來標示這個特殊的需求了。

具體怎麼作呢?好比我調用了notifyItemChanged(14,"changeColor"),那麼在onBindViewHolder回調方法中作下判斷便可:

@Override
    public void onBindViewHolder(ViewHolderholder, int position, List<Object> payloads) {
        if (payloads.isEmpty()) {
            // payloads爲空,說明是更新整個ViewHolder
            onBindViewHolder(holder, position);
        } else {
            // payloads不爲空,這隻更新須要更新的View便可。
            String payload = payloads.get(0).toString();
            if ("changeColor".equals(payload)) {
                holder.textView.setTextColor("");
            }
        }
    }

RecyclerView嵌套RecyclerView滑動衝突,NestScrollView嵌套RecyclerView。

1)RecyclerView嵌套RecyclerView的狀況下,若是二者都要上下滑動,那麼就會引發滑動衝突。默認狀況下外層的RecycleView可滑,內層不可滑。

以前說過解決滑動衝突的辦法有兩種:內部攔截法和外部攔截法
這裏我提供一種內部攔截法,還有一些其餘的辦法你們能夠本身思考下。

holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event ->
            when(event.action){
                //當按下操做的時候,就通知父view不要攔截,拿起操做就設置能夠攔截,正常走父view的滑動。
                MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
                MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
            }
            false}

2)關於ScrclerView的滑動衝突仍是一樣的解決辦法,就是進行事件攔截。
還有一個辦法就是用Nestedscrollview代替ScrollViewNestedscrollview是官方爲了解決滑動衝突問題而設計的新的View。它的定義就是支持嵌套滑動的ScrollView。

因此直接替換成Nestedscrollview就能保證二者都能正常滑動了。可是要注意設置RecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false)這個方法,用來取消RecyclerView自己的滑動效果。

這是由於RecyclerView默認是setNestedScrollingEnabled(true),這個方法的含義是支持嵌套滾動的。也就是說當它嵌套在NestedScrollView中時,默認會隨着NestedScrollView滾動而滾動,放棄了本身的滾動。因此給咱們的感受就是滯留、卡頓。因此咱們將它設置爲false就解決了卡頓問題,讓他正常的滑動,不受外部影響。

說說RecyclerView性能優化。

  • bindViewHolder方法是在UI線程進行的,此方法不能耗時操做,否則將會影響滑動流暢性。好比進行日期的格式化。
  • 對於新增或刪除的時候,可使用diffutil進行局部刷新,少用全局刷新
  • 對於itemVIew進行佈局優化,好比少嵌套等。
  • 25.1.0 (>=21)及以上使用 Prefetch 功能,也就是預取功能,嵌套時且使用的是LinearLayoutManager,子RecyclerView可經過setInitialPrefatchItemCount設置預取個數
  • 加大RecyclerView緩存,好比cacheview大小默認爲2,能夠設置大點,用空間來換取時間,提升流暢度
  • 若是高度固定,能夠設置setHasFixedSize(true)來避免requestLayout浪費資源,不然每次更新數據都會從新測量高度。
void onItemsInsertedOrRemoved() {
   if (hasFixedSize) layoutChildren();
   else requestLayout();
}
  • 若是多個 RecycledView 的 Adapter 是同樣的,好比嵌套的 RecyclerView 中存在同樣的 Adapter,能夠經過設置 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool); 來共用一個 RecycledViewPool。這樣就減小了建立VIewholder的開銷。
  • 在RecyclerView的元素比較高,一屏只能顯示一個元素的時候,第一次滑動到第二個元素會卡頓。這種狀況就能夠經過設置額外的緩存空間,重寫getExtraLayoutSpace方法便可。
new LinearLayoutManager(this) {
    @Override
    protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
        return size;
    }
};
  • 設置RecyclerView.addOnScrollListener();來在滑動過程當中中止加載的操做。
  • 減小對象的建立,好比設置監聽事件,能夠全局建立一個,全部view公用一個listener,而且放到CreateView裏面去建立監聽,由於CreateView調用要少於bindview。這樣就減小了對象建立所形成的消耗
  • notifyDataSetChange時,適配器不知道整個數據集中的那些內容以及存在,再從新匹配ViewHolder時會花生閃爍。設置adapter.setHasStableIds(true),並重寫getItemId()來給每一個Item一個惟一的ID,也就是惟一標識,就使itemview的焦點固定,解決了閃爍問題。

拜拜

今天聊了很多,關於RecycleView重要的知識點應該都涉及到了,其中bindview的問題下次有機會我會再詳細的說一下,配合圖片日誌。

最後但願你們好好鞏固知識,加油。

拜拜

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