以前一直用的腳手架,此次本身搭建webpack前端項目,花費了很多心思,因而作個總結。javascript
project
|- bulid <!-- 這個目錄是自動生成的-->
|- public
|- css
|- js
|- page1.html <!-- 插件生成的html文件-->
|- page2.html <!-- 插件生成的html文件-->
...
|- public/ <!-- 存放字體、圖片、網頁模板等靜態資源-->
|- src <!-- 源碼文件夾-->
|- components/
|- css/
|- js/
|- page1.js <!-- 每一個頁面惟一的VUE實例,需綁定到#app-->
|- page2.js <!-- 每一個頁面惟一的VUE實例,需綁定到#app-->
...
|- package.json
|- package-lock.json
|- README.md
複製代碼
public文件夾存放一些靜態文件,src文件夾存放源碼。每一個頁面經過一個入口文件(page1.js,page2.js,..)生成vue實例,掛載到插件生成的html文件的#app元素上。css
$ npm install
複製代碼
$ npm run start
複製代碼
瀏覽器會打開 http://localhost:3000
,這時頁面一片空白,顯示 cannot get幾個字。不要慌,在url後面加上 /page1.html
,回車,即可看見咱們的頁面。 這是由於我把開發服務器的主頁設置爲index.html
,而本例中頁面爲 page1.html,page2.html,所以會顯示一片空白。html
$ npm run build
複製代碼
這會產生一個build/文件夾,裏面的文件都通過優化,服務器響應的資源,就是來自於這個文件夾。前端
咱們的開發分爲生產環境和開發環境,所以須要有2份webpack的配置文件(可能你會想用env環境變量,而後用3目運算符根據env的值返回不一樣值。然而這種方法在webpack導出模塊的屬性中無效,我試過~~~)。這裏咱們拆分紅3個文件,其中webpack.common.js
是常規的配置,在兩種環境下都會用到,webpack.dev.js
和webpack.prod.js
則是在2種環境下的特有配置。這裏用到 webpack-merge
這個包,將公共配置和特有配置進行合成。vue
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin');
const devMode = process.env.NODE_ENV !=='production';
// 須要被打包入口文件數組
// 數組元素類型 {string|object}
// string:將以默認規則生成bundle
// object{filename|title|template} 生成的bundle.html的文件名|title標籤內容|路徑 /public 下的模板文件(需指定文件後綴)
const entryList = [
'page1',
'page2',
];
/** * @param {array} entryList * @param {object} option:可選 要手動配置的內容 */
const createEntry = (list = [], option = {}) => {
const obj = {};
list.forEach((item) => {
const name = item.filename ? `./js/${item.filename}` : `./js/${item}`;
obj[name] = path.resolve(__dirname, './src', `./${item}.js`);
});
return Object.assign(obj, option);
};
module.exports = {
entry: createEntry(entryList),
output: {
path: path.resolve(__dirname, './build'),
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env'],
},
},
},
{
test: /\.vue$/,
use: 'vue-loader',
},
{
test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
use: {
loader: 'file-loader',
options: {
name: 'public/fonts/[name].[ext]',
},
},
},
{
test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use: {
loader: 'file-loader',
options: {
name: 'public/images/[name].[ext]',
},
},
},
],
},
plugins: createPluginInstance(entryList).concat([
// vue SFCs單文件支持
new VueLoaderPlugin(),
]),
};
複製代碼
這裏咱們沒有進行css文件的配置,是由於生產環境下須要優化、提取,因此在另外2個文件分別配置。java
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'development',
devtool: 'inline-source-map',
output: {
filename: '[name].js',
chunkFilename: '[name].js',
},
module: {
rules: [
{
test: /\.(css|less)$/,
use: [
'vue-style-loader',
'css-loader',
'postcss-loader',
'less-loader'
],
},
],
},
resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.js' } },
});
複製代碼
vue分爲開發版本和生產版本,最後一行是根據路徑指定使用哪一個版本。node
const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const UglifyJsPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin");
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin");
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
output: {
filename: '[name].[contenthash].js',
chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
},
resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.min.js' } },
module: {
rules: [
{
test: /\.(css|less)$/,
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
'postcss-loader',
'less-loader'
],
},
],
},
複製代碼
在production環境下,咱們使用了哈希值便於緩存,之後往生產環境下添加其餘資源都會如此。webpack
咱們期待的build文件夾具備以下結構:git
build
|- css/
|- js/
|- page1.html
|- page2.html
...
複製代碼
即文件按照類型放在一塊兒,html文件直接放在該目錄下,但是咱們上面的配置的輸出結果是混合在一塊兒的。因爲name屬性既能夠是文件名,也能夠是/dir/a
之類帶有路徑的文件名,咱們根據這個特色作出一些修改。github
好比改成build/js
,其餘資源利用相對路徑好比../page1.html
進行修改。我一開始就這樣作的,但最終會致使開發服務器沒法響應文件的變化,由於他只能針對輸出目錄下的文件進行監聽,該目錄之上的文件變化無能爲力。
這也是咱們的最終解決方案。將原來的文件名page1
修改成/js/page1
,最終輸出的js文件便都會放在js文件夾裏。在生產環境下咱們經過 MiniCssExtractPlugin 這個插件提取js文件中的css,這是該插件的配置:
new MiniCssExtractPlugin({
filename:'[name].[contenthash].css'
})
複製代碼
這裏的name就是當初入口的名字,受到入口名稱更改的影響,上面最終會變成 js/page1.131de8553ft82.css
,而且該佔位符[name]只在編譯時有效,這意味着沒法用函數對該值進行處理。所以不能使用[name]佔位符達到想要的目的,乾脆只用[id]。
new MiniCssExtractPlugin({
filename:'/css/[id].[contenthash].css'
})
複製代碼
在webpack4中使用optimization.splitChunks進行分割.
//webpack.common.js
const path = require('path');
module.exports = {
// ... 省略其餘內容
optimization:{
runtimeChunk:{
name:'./js/runtime'
},
splitChunks:{
// 避免過分分割,設置尺寸不小於30kb
//cacheGroups會繼承這個值
minSize:30000,
cacheGroups:{
//vue相關框架
main:{
test: /[\\/]node_modules[\\/]vue[\\/]/,
name: './js/main',
chunks:'all'
},
//除Vue以外其餘框架
vendors:{
test:/[\\/]node_modules[\\/]?!(vue)[\\/]/,
name: './js/vendors',
chunks:'all'
},
//業務中可複用的js
extractedJS:{
test:/[\\/]src[\\/].+\.js$/,
name:'./js/extractedJS',
chunks:'all'
}
}
}
}
};
複製代碼
runtimeChunk包含了一些webapck的樣板文件,使得你在不改變源文件內容的狀況下打包,哈希值仍然改變,所以咱們把他單獨提取出來,點這兒瞭解更多。 cacheGroups用於提取複用的模塊,test會嘗試匹配(模塊的絕對路徑||模塊名
),返回值爲true且知足條件的模塊會被分割。知足的條件可自定義,好比模塊最小應該多大尺寸、至少被導入進多少個chunk(即複用的次數)等。默認在打包前模塊不小於30kb才被會分割。
在package.json里加入
"sideEffects":["*.css","*.less","*.sass"]
複製代碼
該數組以外的文件將會受到樹抖動的影響——未使用的代碼將會從export導出對象中剔除。這將大大減小無用代碼。若是樹抖動對某些文件具備反作用,就把這些文件名放進數組以跳過此操做。css文件(包括.less,.sass)都必須放進來,不然會出現樣式丟失。
每次打包後都會生成新的文件,這可能會致使無用的舊文件堆積,對於這些無用文件本身一個個刪太麻煩,這個插件會在每次打包前自動清理。實際中,咱們不想在開發環境下清理掉build命令生成的文件,所以只在生產環境使用了這個插件。
咱們的源碼目錄中並無html文件,打包後的多個html文件,就是咱們用這個插件生成的。
//webpack.common.js
// ...省略上面已經出現過的內容
//每一個html須要一個插件實例
//批量生成html文件
const createPluginInstance = (list = []) => (
list.map((item) => {
return new HtmlWebpackPlugin({
filename: item.filename ? `${item.filename}.html` : `${item}.html`,
template: item.template ? `./public/${item.template}` : './public/template.html',
title: item.title ? item.title : item,
chunks: [
`./js/${item.filename ? item.filename : item}`,
'./js/extractedJS',
'./js/vendors',
'./js/main',
'./js/runtime',
'./css/styles.css',
devMode ? './css/[id].css' : './css/[id].[contenthash].css',
],
});
})
);
複製代碼
默認會將全部的入口文件,代碼分割後的文件打包進一個html文件裏,經過指定chunks
屬性來告訴插件只包含
哪些塊,或者exludeChunks指定不該包含那些chunks。這裏有個小問題,咱們沒法讓文件恰好只包含他須要的塊。若想不包含未使用的chunks,只能根據實際狀況手動配置,用這個函數批量生成的文件,總會包含全部的公共打包文件。
該插件用於提取js文件中的css到單獨的css文件中。
//webpack.prod.js
//...省略其餘內容
plugins:[
new CleanWebpackPlugin('build'),
// 提取css
new MiniCssExtractPlugin({
filename:'./css/[id].[contenthash].css'
}),
//優化緩存
new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
]
複製代碼
用於精簡打包後的css代碼,設置在配置optimization的minimizer屬性中,這將會覆蓋webpack默認設置,所以也要同時設置js的精簡工具(這裏咱們用uglifyplugin插件):
optimization: {
minimizer:[
new UglifyJsPlugin({
cache: true,
parallel: true
}),
new OptimizeCSSAssetsPlugin()
]
}
複製代碼
webpack.dev.js中增長以下內容便可:
//...省略其餘內容
devServer:{
index:'index.html',
hot:true,
contentBase:path.resolve(__dirname,'./build'),
port:3000,
noInfo:true
},
plugins:[
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
複製代碼
使用開發服務器能夠在咱們修改了源文件後自動刷新,由於是將數據放在內存中,所以不會影響硬盤中build文件夾。熱模塊替換還須要在源文件作相應修改。咱們也爲動態導入語法進行了相應配置。
public用於存放靜態資源,打包後也會在build/下建立一個同名文件夾,裏面存放的是public會被使用到的資源。若是在.css文件裏引用了public裏的資源,如圖片,添加url的時候要使用絕對路徑:
<!-- src/css/page1.css -->
.bg-img {
background-image:url(/public/images/1.jpg)
}
複製代碼
這樣經過 http/https 打開的時候就能正常使用,若是是以文件形式打開(好比打包後雙擊page1.html),會發現瀏覽器顯示沒法找到資源。經過導入圖片做爲變量引用(import name from path
),既可以使用絕對路徑,也可以使用相對路徑。