Data Sources 是什麼呢?就字面意思其實就能夠知道:數據來源。java
Flink 作爲一款流式計算框架,它可用來作批處理,即處理靜態的數據集、歷史的數據集;也能夠用來作流處理,即實時的處理些實時數據流,實時的產生數據流結果,只要數據源源不斷的過來,Flink 就可以一直計算下去,這個 Data Sources 就是數據的來源地。框架
Flink 中你能夠使用 StreamExecutionEnvironment.addSource(sourceFunction)
來爲你的程序添加數據來源。socket
Flink 已經提供了若干實現好了的 source functions,固然你也能夠經過實現 SourceFunction 來自定義非並行的 source 或者實現 ParallelSourceFunction 接口或者擴展 RichParallelSourceFunction 來自定義並行的 source,學習
StreamExecutionEnvironment 中能夠使用如下幾個已實現的 stream sources,測試
總的來講能夠分爲下面幾大類:ui
一、fromCollection(Collection) - 從 Java 的 Java.util.Collection 建立數據流。集合中的全部元素類型必須相同。spa
二、fromCollection(Iterator, Class) - 從一個迭代器中建立數據流。Class 指定了該迭代器返回元素的類型。code
三、fromElements(T …) - 從給定的對象序列中建立數據流。全部對象類型必須相同。orm
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); DataStream<Event> input = env.fromElements( new Event(1, "barfoo", 1.0), new Event(2, "start", 2.0), new Event(3, "foobar", 3.0), ... );
四、fromParallelCollection(SplittableIterator, Class) - 從一個迭代器中建立並行數據流。Class 指定了該迭代器返回元素的類型。對象
五、generateSequence(from, to) - 建立一個生成指定區間範圍內的數字序列的並行數據流。
一、readTextFile(path) - 讀取文本文件,即符合 TextInputFormat 規範的文件,並將其做爲字符串返回。
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); DataStream<String> text = env.readTextFile("file:///path/to/file");
二、readFile(fileInputFormat, path) - 根據指定的文件輸入格式讀取文件(一次)。
三、readFile(fileInputFormat, path, watchType, interval, pathFilter, typeInfo) - 這是上面兩個方法內部調用的方法。它根據給定的 fileInputFormat 和讀取路徑讀取文件。根據提供的 watchType,這個 source 能夠按期(每隔 interval 毫秒)監測給定路徑的新數據(FileProcessingMode.PROCESS_CONTINUOUSLY),或者處理一次路徑對應文件的數據並退出(FileProcessingMode.PROCESS_ONCE)。你能夠經過 pathFilter 進一步排除掉須要處理的文件。
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); DataStream<MyEvent> stream = env.readFile( myFormat, myFilePath, FileProcessingMode.PROCESS_CONTINUOUSLY, 100, FilePathFilter.createDefaultFilter(), typeInfo);
實現:
在具體實現上,Flink 把文件讀取過程分爲兩個子任務,即目錄監控和數據讀取。每一個子任務都由單獨的實體實現。目錄監控由單個非並行(並行度爲1)的任務執行,而數據讀取由並行運行的多個任務執行。後者的並行性等於做業的並行性。單個目錄監控任務的做用是掃描目錄(根據 watchType 按期掃描或僅掃描一次),查找要處理的文件並把文件分割成切分片(splits),而後將這些切分片分配給下游 reader。reader 負責讀取數據。每一個切分片只能由一個 reader 讀取,但一個 reader 能夠逐個讀取多個切分片。
重要注意:
若是 watchType 設置爲 FileProcessingMode.PROCESS_CONTINUOUSLY,則當文件被修改時,其內容將被從新處理。這會打破「exactly-once」語義,由於在文件末尾附加數據將致使其全部內容被從新處理。
若是 watchType 設置爲 FileProcessingMode.PROCESS_ONCE,則 source 僅掃描路徑一次而後退出,而不等待 reader 完成文件內容的讀取。固然 reader 會繼續閱讀,直到讀取全部的文件內容。關閉 source 後就不會再有檢查點。這可能致使節點故障後的恢復速度較慢,由於該做業將從最後一個檢查點恢復讀取。
socketTextStream(String hostname, int port) - 從 socket 讀取。元素能夠用分隔符切分。
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); DataStream<Tuple2<String, Integer>> dataStream = env .socketTextStream("localhost", 9999) // 監聽 localhost 的 9999 端口過來的數據 .flatMap(new Splitter()) .keyBy(0) .timeWindow(Time.seconds(5)) .sum(1);
這個在 《從0到1學習Flink》—— Mac 上搭建 Flink 1.6.0 環境並構建運行簡單程序入門 文章裏用的就是基於 Socket 的 Word Count 程序。
addSource - 添加一個新的 source function。例如,你能夠 addSource(new FlinkKafkaConsumer011<>(…)) 以從 Apache Kafka 讀取數據
說下上面幾種的特色吧:
一、基於集合:有界數據集,更偏向於本地測試用
二、基於文件:適合監聽文件修改並讀取其內容
三、基於 Socket:監聽主機的 host port,從 Socket 中獲取數據
四、自定義 addSource:大多數的場景數據都是無界的,會源源不斷的過來。好比去消費 Kafka 某個 topic 上的數據,這時候就須要用到這個 addSource,可能由於用的比較多的緣由吧,Flink 直接提供了 FlinkKafkaConsumer011 等類可供你直接使用。你能夠去看看 FlinkKafkaConsumerBase 這個基礎類,它是 Flink Kafka 消費的最根本的類。
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); DataStream<KafkaEvent> input = env .addSource( new FlinkKafkaConsumer011<>( parameterTool.getRequired("input-topic"), //從參數中獲取傳進來的 topic new KafkaEventSchema(), parameterTool.getProperties()) .assignTimestampsAndWatermarks(new CustomWatermarkExtractor()));
Flink 目前支持以下圖裏面常見的 Source:
若是你想本身自定義本身的 Source 呢?
那麼你就須要去了解一下 SourceFunction 接口了,它是全部 stream source 的根接口,它繼承自一個標記接口(空接口)Function。
SourceFunction 定義了兩個接口方法:
一、run : 啓動一個 source,即對接一個外部數據源而後 emit 元素造成 stream(大部分狀況下會經過在該方法裏運行一個 while 循環的形式來產生 stream)。
二、cancel : 取消一個 source,也即將 run 中的循環 emit 元素的行爲終止。
正常狀況下,一個 SourceFunction 實現這兩個接口方法就能夠了。其實這兩個接口方法也固定了一種實現模板。
好比,實現一個 XXXSourceFunction,那麼大體的模板是這樣的:(直接拿 FLink 源碼的實例給你看看)
本文主要講了下 Flink 的常見 Source 有哪些而且簡單的提了下如何自定義 Source。