《objective-c基礎教程》學習筆記(五)—— 繼承方法

  在上一篇博文中,咱們將原先的純C語言代碼,編寫成了用Objective-C(後面直接縮寫成OC)的寫法。使得代碼在易讀性上有明顯提高,結構也更清晰。同時,也對面向對象的概念有了進一步的介紹和加深。框架

  可是,經過上一個例子,咱們發現代碼的冗餘仍是很大。像Circle,Rectangle和Egg的定義和實現方法幾乎代碼都是基本相同,只有個別地方不一樣。那麼,有什麼好方法來優化這些代碼呢?今天這篇博文的重點就是要介紹繼承這個方法,它將會有效的解決上面說的這個問題。函數

  正如你從親生父母那裏繼承一些特性(頭髮的顏色,鼻子的形狀等)同樣,面向對象中的繼承代表一個類從另一個類——它的父類或超類(另外一種叫法)中獲取了某些特性。也就是說,Circle,Rectangle和Egg是從Shape類繼承而來的,所以它們將得到Shape類的屬性。優化

  那麼,首先先給你們介紹下,在OC中,繼承的語法格式。其實,在以前幾篇博文中已經看到。聲明一個類的時候,@interface Circle :NSObject。這裏的冒號,就是繼承的標示符,冒號後面的NSObject就是要繼承的類,也就是說是父類(使用Cocoa框架的時候,要繼承)。注:在OC中,不支持多繼承spa

  好了,介紹了基本的繼承的知識。接下來,咱們就開始動手修改代碼吧。咱們的思路是:先定義一個總的Shape父類,定義好方法和屬性,而後繼承父類。code

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 /* 1. enum 枚舉類型 */
 3 //定義繪製圖形的類型: 圓形,矩形,橢圓形
 4 typedef enum{
 5     kCircle,
 6     kRectangle,
 7     kEgg
 8 } ShapeType;
 9 
10 //定義繪製圖形的顏色: 紅色,綠色和藍色
11 typedef enum{
12     kRedColor,
13     kGreenColor,
14     kBlueColor
15 } ShapeColor;
16 
17 /* 2. struct 結構體 */
18 //定義圖形的基本屬性
19 typedef struct{
20     int x, y, width, height;
21 } ShapeRect;
22 
23 NSString *colorName (ShapeColor fillColor)
24 {
25     switch(fillColor)
26     {
27         case kRedColor:
28             return @"red";
29             break;
30         case kGreenColor:
31             return @"green";
32             break;
33         case kBlueColor:
34             return @"blue";
35             break;
36     }
37 }
38 
39 /* 3. 定義Shape父類*/
40 @interface Shape: NSObject{
41     ShapeColor fillColor;
42     ShapeRect bounds;
43 }
44 -(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
45 -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
46 -(void) draw;
47 @end //Shape
48 
49 /* 實現Shape父類 */
50 @implementation Shape
51 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c
52 {
53     fillColor = c;
54 }
55 -(void) setBounds:(ShapeRect) b
56 {
57     bounds = b;
58 }
59 -(void) draw{
60 }
61 @end

  雖然draw方法什麼功能也沒實現,可是仍是須要定義。以便Shape的全部子類能夠經過它去實現各自的方法。對象

  而後,咱們分別定義Circle,Rectangle和Egg子類:blog

 1 /*定義Circle,繼承Shape父類*/
 2 @interface Circle: Shape
 3 @end
 4 
 5 /*定義Rectangle,繼承Shape父類*/
 6 @interface Rectangle: Shape
 7 @end
 8 
 9 /*定義Egg,繼承Shape父類*/
10 @interface Egg: Shape
11 @end

  接下來,對子類的draw方法進行實現,代碼以下:繼承

 1 @implementation Circle
 2 -(void) draw
 3 {
 4     NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
 5           bounds.x,
 6           bounds.y,
 7           bounds.height,
 8           bounds.width,
 9           colorName(fillColor));
10 }
11 @end
12 
13 @implementation Rectangle
14 -(void) draw
15 {
16     NSLog(@"drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
17           bounds.x,
18           bounds.y,
19           bounds.height,
20           bounds.width,
21           colorName(fillColor));
22 }
23 @end
24 
25 @implementation Egg
26 -(void) draw
27 {
28     NSLog(@"drawing an egg at (%d %d %d %d) in %@",
29           bounds.x,
30           bounds.y,
31           bounds.height,
32           bounds.width,
33           colorName(fillColor));
34 }
35 @end

  經過用繼承方法的修改,代碼冗餘問題明顯感受好了不少。Main() 主函數則徹底不用修改,就能夠運行,運行結果和以前的同樣:ci

  在上面的例子中,咱們在子類中從新實現了draw的方法,這個過程叫重寫方法。執行的時候,若是子類中有從新定義父類中的方法,那麼就會先去執行子類方法,父類中的同名方法則會別忽略。若是子類方法找不到,再去執行父類中定義的方法。it

  在OC中,也提供了既能夠重寫方法實現,又能夠調用父類自身實現的方法。爲了調用繼承的方法在父類中出現,須要使用super做爲方法調用的目標。當咱們向super發送信息的時候,其實是請求OC向該類的父類發送消息。下面就修改一個使用super關鍵字的例子:

 1 @implementation Circle
 2 -(void) setFillColor:(ShapeColor) c
 3 {
 4     if(c == kRedColor)
 5     {
 6         c = kGreenColor;
 7     }
 8     [super setFillColor: c];
 9 }
10 -(void) draw
11 {
12     NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
13           bounds.x,
14           bounds.y,
15           bounds.height,
16           bounds.width,
17           colorName(fillColor));
18 }
19 @end

  我修改了下Circle類的實現方法,對setFillColor方法進行了從新。假如調用的顏色是紅色,則返回的是綠色。在函數的結尾處,使用super關鍵字,通知父類,將新的顏色存儲在fillColor變量中。

  好了,今天對繼承的介紹就先在這告一段落吧。晚安,各位!

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