應用程序能夠經過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類創建在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡化Socket)數組
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網絡。使用 GetStream 方法返回網絡流,而後調用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協議類的基礎套接字,所以關閉它並不影響套接字。服務器
UdpClient 類使用字節數組保存 UDP 數據文報。使用 Send 方法向網絡發送數據,使用 Receive 方法接收傳入的數據文報。網絡
TcpListener 類提供一些簡單方法,用於在阻止同步模式下偵聽和接受傳入鏈接請求。可以使用 TcpClient 或 Socket 來鏈接 TcpListener。可以使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號或者僅使用端口號,來建立 TcpListener。能夠將本地 IP 地址指定爲Any,將本地端口號指定爲 0(若是但願基礎服務提供程序爲您分配這些值)。若是您選擇這樣作,可在鏈接套接字後使用LocalEndpoint 屬性來標識已指定的信息。socket
Start 方法用來開始偵聽傳入的鏈接請求。Start 將對傳入鏈接進行排隊,直至您調用 Stop 方法或它已經完成 MaxConnections 排隊爲止。可以使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 從傳入鏈接請求隊列提取鏈接。這兩種方法將阻止。若是要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來肯定隊列中是否有可用的鏈接請求。tcp
調用 Stop 方法來關閉 TcpListener。函數
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _024_tcplistener { class Program { static void Main(string[] args) { //1,TcpListener對socket進行了一層封裝,這個類裏面本身會去建立socket對象 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788); //2,開始進行監聽 listener.Start(); //3,等待客戶端鏈接過來 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); //4,取得客戶端發送過來的數據 NetworkStream stream = client.GetStream();//獲得了一個網絡流 從這個網絡流能夠取得客戶端發送過來的數據 byte[] data = new byte[1024];//建立一個數據的容器,用來承接數據 while (true) { //0 表示從數組的哪一個索引開始存放數據 //1024表示最大讀取的字節數 int length = stream.Read(data, 0, 1024);//讀取數據 string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } stream.Close(); client.Close(); listener.Stop();//中止監聽 Console.ReadKey(); } } }
TcpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在同步阻止模式下經過網絡來鏈接、發送和接收流數據。爲使 TcpClient 鏈接並交換數據,使用 TCP ProtocolType 建立的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的鏈接請求。可使用下面兩種方法之一鏈接到該偵聽器:spa
(1)建立一個 TcpClient,並調用三個可用的 Connect 方法之一。code
(2)使用遠程主機的主機名和端口號建立 TcpClient。此構造函數將自動嘗試一個鏈接。server
給繼承者的說明要發送和接收數據,請使用 GetStream 方法來獲取一個 NetworkStream。調用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法與遠程主機之間發送和接收數據。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關聯的全部資源。對象
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _003_tcpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //當咱們建立tcpclient對象的時候,就會跟server去創建鏈接 TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.101",7788); NetworkStream stream = client.GetStream();//經過網絡流進行數據的交換 //read用來讀取數據,write用來寫入數據其實就是發送數據 //利用一個死循環,重複向服務器端發送數據 while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); } stream.Close(); client.Close(); Console.ReadKey(); } } }
UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無鏈接 UDP 數據報。由於 UDP 是無鏈接傳輸協議,因此不須要在發送和接收數據前創建遠程主機鏈接。但您能夠選擇使用下面兩種方法之一來創建默認遠程主機:
使用遠程主機名和端口號做爲參數建立 UdpClient 類的實例。
建立 UdpClient 類的實例,而後調用 Connect 方法。
可使用在 UdpClient 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。使用 Receive 方法能夠從遠程主機接收數據。
UdpClient 方法還容許發送和接收多路廣播數據報。使用 JoinMulticastGroup 方法能夠將 UdpClient 預訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法能夠從多路廣播組中取消對 UdpClient 的預訂。
服務器端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _025_udpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //建立udpclient 綁定ip跟端口號 UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788)); while (true) { //接收數據 IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//經過point肯定數據來自哪一個ip的哪一個端口號 返回值是一個字節數組,就是咱們的數據 string message = Encoding.UTF8.GetString(data); Console.WriteLine("收到了消息:" + message); } udpClient.Close(); Console.ReadKey(); } } }
客戶端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _004_udpclient { class Program { static void Main(string[] args) { //建立udpclient對象 UdpClient client = new UdpClient(); while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788)); } client.Close(); Console.ReadKey(); } } }