iOS生命週期-各狀態詳解

 iOS的應用程序的生命週期,還有程序是運行在前臺仍是後臺,應用程序各個狀態的變換,這些對於開發者來講都是很重要的。 iOS系統的資源是有限的,應用程序在前臺和在後臺的狀態是不同的。在後臺時,程序會受到系統的不少限制,這樣能夠提升電池的使用和用戶體驗。html

//開發app,咱們要遵循apple公司的一些指導原則,原則以下:ios

一、應用程序的狀態

狀態以下:windows

Not running  未運行  程序沒啓動緩存

Inactive   未激活   程序在前臺運行,不過沒有接收到事件。在沒有事件處理狀況下程序一般停留在這個狀態網絡

Active    激活      程序在前臺運行並且接收到了事件。這也是前臺的一個正常的模式架構

Backgroud   後臺   程序在後臺並且能執行代碼,大多數程序進入這個狀態後會在在這個狀態上停留一會。時間到以後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程序通過特殊的請求後能夠長期處於Backgroud狀態app

Suspended    掛起     程序在後臺不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態並且不會發出通知。當掛起時,程序仍是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,爲前臺程序提供更多的內存。函數

 

下圖是程序狀態變化圖:oop

各個程序運行狀態時代理的回調:性能

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
      告訴代理進程啓動但還沒進入狀態保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
     告訴代理啓動基本完成程序準備開始運行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,好比來電話了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
     當應用程序入活動狀態執行,這個恰好跟上面那個方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    當程序被推送到後臺的時候調用。因此要設置後臺繼續運行,則在這個函數裏面設置便可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
當程序從後臺將要從新回到前臺時候調用,這個恰好跟上面的那個方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
當程序將要退出是被調用,一般是用來保存數據和一些退出前的清理工做。這個須要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

當程序載入後執行

在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog打印。

如今啓動程序看看執行的順序:

啓動程序
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

按下home鍵

lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground

雙擊home鍵,再打開程序

lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

 

二、應用程序的生命週期

2.一、加載應用程序進入前臺

2.二、加載應用程序進入後臺

注意:(該配圖方法顯示錯誤,your code 框裏對應的方法應分別爲:applicationWillResignActive,applicationDidEnterBackground)

 

2.三、關於main函數

main函數是程序啓動的入口,在iOS app中,main函數的功能被最小化,它的主要工做都交給了UIKit framework

 

[cpp]  view plain copy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.    
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     @autoreleasepool {  
  6.         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));  
  7.     }  
  8. }  


UIApplicationMain函數有四個參數,你不須要改變這些參數值,不過咱們也須要理解這些參數和程序是如何開始的

 

argc 和argv參數包含了系統帶過來的啓動時間。  第三個參數肯定了主要應用程序類的名稱,這個參數指定爲nil,這樣UIKit就會使用默認的程序類UIApplication。第四個參數是程序自定義的代理類名,這個類負責系統和代碼之間的交互。它通常在Xcode新建項目時會自動生成。

另外 UIApplicationMain函數加載了程序主界面的文件。雖然這個函數加載了界面文件,可是沒有放到應用程序的windows上,你須要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加載它。

一個應用程序能夠有一個主的storyboard文件或者有一個主的nib文件,但不能同時有兩個存在。

若是程序在啓動時沒有自動加載主要的故事版或nib文件,你能夠在application:willFinishLaunchingWithOptions方法裏準備windows的展現。

 

三、響應中斷

3.1 當一個基於警告式的中斷髮生時,好比有電話打進來了,這是程序會臨時進入inactive狀態,這用戶能夠選擇如何處理這個中斷,流程以下圖:

在iOS5,通知不會把程序變成爲激活狀態,通知會顯示在狀態欄上,若是你;拉下狀態欄,程序會變成inactive,把狀態欄放回去,程序變回active。

按鎖屏鍵也是另一種程序的中斷,當你按下鎖屏鍵,系統屏蔽了全部觸摸事件,把app放到了後臺,這時app狀態是 inactive,並進入後臺。

3.2 當有這些中斷時,咱們的app該怎麼辦呢?咱們應該在applicationWillResignActive:方法中:

 

  • 中止timer 和其餘週期性的任務
  • 中止任何正在運行的請求
  • 暫停視頻的播放
  • 若是是遊戲那就暫停它
  • 減小OpenGL ES的幀率
  • 掛起任何分發的隊列和不重要的操做隊列(你能夠繼續處理網絡請求或其餘時間敏感的後臺任務)。
當程序回到active狀態 ,    applicationDidBecomeActive:   方法應該上面提到的任務從新開始,好比從新開始timer, 繼續分發隊列,提升OpenGL ES的幀率。不過遊戲要回到暫停狀態,不能自動開始。
 

四、轉到後臺運行

4.1 如圖所示:

PS:只有在IOS4以上系統或者支持多任務的設備才能後臺運行。否則會直接結束狀態。

4.2 當應用程序進入後臺時,咱們應該作寫什麼呢?

  • 保存用戶數據或狀態信息,全部沒寫到磁盤的文件或信息,在進入後臺時,最後都寫到磁盤去,由於程序可能在後臺被殺死,
  • 釋放盡量釋放的內存
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的時間讓你完成這些任務。若是超過期間還有未完成的任務,你的程序就會被終止並且從內存中清除。若是還須要長時間的運行任務,能夠調用  beginBackgroundTaskWithExpirationHandler       方法去請求後臺運行時間和啓動線程來運行長時間運行的任務。
4.3 應用程序在後臺時的內存使用
在後臺時,每一個應用程序都應該釋放最大的內存。系統努力的保持更多的應用程序在後臺同時 運行。不過當內存不足時,會終止一些掛起的程序來回收內存,那些內存最大的程序首先被終止。
事實上,應用程序應該的對象若是再也不使用了,那就應該儘快的去掉強引用,這樣編譯器能夠回收這些內存。若是你想緩存一些對象提高程序的性能,你能夠在進入後臺時,把這些對象去掉強引用。
下面這樣的對象應該儘快的去掉強引用:
  • 圖片對象
  • 你能夠從新加載的 大的視頻或數據文件
  • 任何沒用並且能夠輕易建立的對象
在後臺時,爲了減小程序佔用的內存,系統會自動在回收一些系統幫助你開闢的內存。好比:
系統回收Core Animation的後備存儲。
去掉任何系統引用的緩存圖片
去掉系統管理數據緩存強引用

 

5 、返回前臺運行

流程如圖所示:
當app處於掛起狀態時,它是不能執行任何代碼的。所以它不能處理在掛起期間發過來的通知,好比方向改變,時間改變,設置的改變還有其餘影響程序展示的或狀態的通知。在程序返回後臺或前臺是,程序都要正確的處理這些通知。
 

六、程序的終止

程序只要符合如下狀況之一,只要進入後臺或掛起狀態就會終止:
iOS4.0之前的系統
app是基於iOS4.0以前系統開發的。
設備不支持多任務
在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  鍵。
app若是終止了  ,系統會調用app的代理的方法  applicationWillTerminate:   這樣可讓你能夠作一些清理工做。你能夠保存一些數據或app的狀態。這個方法也有5秒鐘的限制。超時後方法會返回程序從內存中清除。
注意:用戶能夠手工關閉應用程序。
 

七、 The Main Run Loop  主運行循環

Main Run Loop負責處理用戶相關的事件。UIApplication對象在程序啓動時啓動main run Loop,它處理事件和更新視圖的界面。看Main Run Loop就知道,它是運行在程序的主線程上的。這樣保證了接收到用戶相關操做的事件是按順序處理的。
 
Main Run Loop  處理事件的架構圖:
 
用戶操做設備,相關的操做事件被系統生成並經過UIKit的指定端口分發。事件在內部排成隊列,一個個的分發到Main run loop 去作處理。UIApplication對象是第一個接收到時間的對象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發到主窗口,窗口再分發到對應出發觸摸事件的View。其餘的事件經過其餘途徑分發給其餘對象變量作處理。
 
大部分的事件能夠在你的應用裏分發,相似於觸摸事件,遠程操控事件(線控耳機等)都是由app的  responder objects 對象處理的。Responder objects 在你的app裏處處都是,好比:UIApplication 對象。view對象,view controller 對象,都是resopnder objects。大部分事件的目標都指定了resopnder object,不過事件也能夠傳遞給其餘對象。好比,若是view對象不處理事件,能夠傳給父類view或者view controller。
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