用Flutter實現一個精美的點單功能

前一段時間項目集成了Flutter作了許多的功能模塊,再加上好久沒有文章產出,因此打算寫這麼一篇文章來總結和記錄Flutter開發中的一些問題

Demo地址:github.com/weibindev/f…git

ps:demo中的數據都從assets\data\文件夾下的json文件讀取,因此並無涉及到網絡請求封裝,項目架構等相關知識,這個demo偏注重於點單結構的實現。github

整體的效果以下所示:json

點單.gif

總體結構分析

首頁的店鋪入口沒什麼好說的,它主要是咱們點單功能的入口和店鋪購物車商品數的展現。bash

下面咱們主要來分析下點單界面的結構組成。markdown

點單界面結構

根據上面這張圖,按照數字標識框出的地方分析以下:網絡

  • 1:頂部的搜索框,至關於Android中的statusBar+toolbar
  • 2:左側一級商品分類欄目,部分欄目會有二級分類的狀況出現
  • 3:二級商品分類欄目,是對一個大類商品作進一步劃分
  • 4:一級或二級分類的商品列表,點擊單個商品條目進入商品的詳情頁
  • 5:底部購物車,它位於整個點單界面的最頂層,這個界面的全部功能均不會遮擋住購物車(具備overlays屬性的控件除外)

其中1,2,3,4能夠看做一個總體,5能夠看做一個總體。架構

底部購物車實現

關於底部購物車,我剛開始的實現思路是用Overlay去作,源碼中對它的描述以下app

/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets "float" visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay's [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it's most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {
複製代碼

意思是Overlay是一個Stack組件,能夠將OverlayEntry插入到Overlay中,使其獨立的child窗口懸浮於其它組件之上,利用這個特性咱們能夠用Overlay將底部購物車組件包裹起來,覆蓋在其它的組件之上。less

然而實際使用過程當中問題多多,須要本身精準的控制好Overlay包裹的懸浮控件的顯隱等,否則人家都退出這個界面了,我們的購物車還擱下面顯示着。我的認爲這玩意仍是更適合Popupindow和全局自定義Dialog之類的。ide

那麼Flutter中有沒有方便管理一堆子組件的組件呢?

在編寫Flutter應用的時候,咱們程序的入口是經過main()函數的runApp(MyApp())執行的,MyApp一般會build出一個MaterialApp組件

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '我要點東西',
      home: HomePage(),
    );
  }
}
複製代碼

對於不一樣界面之間的路由咱們會交由Navigator管理,好比: Navigator.pushNavigator.pop等。爲何MaterialApp可以對Navigator的操做做出感應呢?

MaterialApp的構造方法中有這麼一個字段navigatorKey

class MaterialApp extends StatefulWidget {

  final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey;
    
  ///省略一些代碼
}

class _MaterialAppState extends State<MaterialApp> {
    
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget result = WidgetsApp(
      key: GlobalObjectKey(this),
      navigatorKey: widget.navigatorKey,
      navigatorObservers: _navigatorObservers,
      pageRouteBuilder: <T>(RouteSettings settings, WidgetBuilder builder) {
        return MaterialPageRoute<T>(settings: settings, builder: builder);
      },
  ///省略一些代碼
  }
}
複製代碼

往深刻的去看它會傳遞給WidgetsApp構造方法中的navigatorKeyWidgetsAppnavigatorKey在組件初始化時會默認的建立一個全局的NavigatorState,而後對build(BuildContext context)中建立的Navigator進行狀態管理。

class _WidgetsAppState extends State<WidgetsApp> with WidgetsBindingObserver {
    @override
    void initState() {
        super.initState();
        _updateNavigator();
        _locale = _resolveLocales(WidgetsBinding.instance.window.locales, widget.supportedLocales);
        WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    }
  
    // NAVIGATOR
    GlobalKey<NavigatorState> _navigator;

    void _updateNavigator() {
        //MaterialApp中不指定navigatorKey會默認初始化一個全局的NavigatorState
        _navigator = widget.navigatorKey ?? GlobalObjectKey<NavigatorState>(this);
    }
    
    @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //這裏會構建出一個Navigator組件,並把上面的navigatorKey寫進去,這樣就作到了Navigator的棧操做
    Widget navigator;
    if (_navigator != null) {
      navigator = Navigator(
        key: _navigator,
        // If window.defaultRouteName isn't '/', we should assume it was set // intentionally via `setInitialRoute`, and should override whatever // is in [widget.initialRoute]. initialRoute: WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName != Navigator.defaultRouteName ? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName : widget.initialRoute ?? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName, onGenerateRoute: _onGenerateRoute, onGenerateInitialRoutes: widget.onGenerateInitialRoutes == null ? Navigator.defaultGenerateInitialRoutes : (NavigatorState navigator, String initialRouteName) { return widget.onGenerateInitialRoutes(initialRouteName); }, onUnknownRoute: _onUnknownRoute, observers: widget.navigatorObservers, ); } } } 複製代碼

到這裏基本上能夠想到該如何實現底部購物車的功能了。

是的,咱們能夠在點單界面自定義一個Navigator來管理搜索商品、商品詳情、商品購物車列表等路由的跳轉,其它的交由咱們MaterialAppNavigator控制。

下面是功能代碼大體實現:

class OrderPage extends StatefulWidget {
  @override
  _OrderPageState createState() => _OrderPageState();
}

class _OrderPageState extends State<OrderPage> {

  ///管理點單功能Navigator的key
  GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WillPopScope(
        onWillPop: () {
          //監聽系統返回鍵,先對自定義Navigator裏的路由作出棧處理,最後關閉OrderPage
          navigatorKey.currentState.maybePop().then((value) {
            if (!value) {
              NavigatorUtils.goBack(context);
            }
          });
          return Future.value(false);
        },
        child: Stack(
          children: <Widget>[
            Navigator(
              key: navigatorKey,
              onGenerateRoute: (settings) {
                if (settings.name == '/') {
                  return PageRouteBuilder(
                    opaque: false,
                    pageBuilder:
                        (childContext, animation, secondaryAnimation) =>
                            //構建內容層
                            _buildContent(childContext),
                    transitionsBuilder:
                        (context, animation, secondaryAnimation, child) =>
                            FadeTransition(opacity: animation, child: child),
                    transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
                  );
                }
                return null;
              },
            ),
            Positioned(
              bottom: 0,
              right: 0,
              left: 0,
              //購物車組件,位於底部
              child: ShopCart(),
            ),
            //添加商品進購物車的小球動畫
            ThrowBallAnim(),
          ],
        ),
      );
  }
}


複製代碼

頁面過渡動畫Hero的使用

效果能夠看最開始的那一張GIF。

Hero的使用很是的簡單,須要關聯的兩個組件用Hero組件包裹,並指定相同的tag參數,代碼以下:

///列表item
InkWell(
      child: ClipRRect(
        borderRadius: BorderRadius.circular(4),
        child: Hero(
          tag: widget.data,
          child: LoadImage(
            '${widget.data.img}',
            width: 81.0,
            height: 81.0,
            fit: BoxFit.fitHeight,
          ),
        ),
      ),
      onTap: () {
        Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
            builder: (context) => GoodsDetailsPage(data: widget.data)));
      },
    );


複製代碼
///詳情
 Hero(
    tag: tag,
    child: LoadImage(
        imageUrl,
        width: double.infinity,
        height: 300,
        fit: BoxFit.cover,
        ),
    )

複製代碼

是否是以爲這樣寫好就完事了呢,Hero的效果就會出來了?在正常狀況下是會有效果,可是在咱們這裏卻沒有任何效果,就跟普通的路由跳轉同樣樣的,這是爲啥呢?

咱們在MaterialApp中的是有效果的,自定義的Navigator的卻沒效果,那麼確定是MaterialAppNavigator作了什麼配置。

仍是經過MaterialApp的源碼能夠發現,在其初始化的時候會new一個HeroController並在構造參數navigatorObservers中添加進去

class _MaterialAppState extends State<MaterialApp> {
  HeroController _heroController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _heroController = HeroController(createRectTween: _createRectTween);
    _updateNavigator();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(MaterialApp oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    if (widget.navigatorKey != oldWidget.navigatorKey) {
      // If the Navigator changes, we have to create a new observer, because the
      // old Navigator won't be disposed (and thus won't unregister with its
      // observers) until after the new one has been created (because the
      // Navigator has a GlobalKey).
      _heroController = HeroController(createRectTween: _createRectTween);
    }
    _updateNavigator();
  }

  List<NavigatorObserver> _navigatorObservers;

  void _updateNavigator() {
    if (widget.home != null ||
        widget.routes.isNotEmpty ||
        widget.onGenerateRoute != null ||
        widget.onUnknownRoute != null) {
      _navigatorObservers = List<NavigatorObserver>.from(widget.navigatorObservers)
        ..add(_heroController);
    } else {
      _navigatorObservers = const <NavigatorObserver>[];
    }
  }

    ///.... 
}
複製代碼

最終是添加進WidgetsApp構建的Navigator構造參數observers

navigator = Navigator(
        key: _navigator,
        // If window.defaultRouteName isn't '/', we should assume it was set
        // intentionally via `setInitialRoute`, and should override whatever
        // is in [widget.initialRoute].
        initialRoute: WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName != Navigator.defaultRouteName
            ? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName
            : widget.initialRoute ?? WidgetsBinding.instance.window.defaultRouteName,
        onGenerateRoute: _onGenerateRoute,
        onGenerateInitialRoutes: widget.onGenerateInitialRoutes == null
          ? Navigator.defaultGenerateInitialRoutes
          : (NavigatorState navigator, String initialRouteName) {
            return widget.onGenerateInitialRoutes(initialRouteName);
          },
        onUnknownRoute: _onUnknownRoute,
        //MaterialApp的HeroController會添加進去
        observers: widget.navigatorObservers,
      );
複製代碼

因此咱們只要同理在本身定義的Navigator裏添加進去便可:

Stack(
          children: <Widget>[
            Navigator(
              key: navigatorKey,
                //自定Navigator使用不了Hero的解決方案
              observers: [HeroController()],
              onGenerateRoute: (settings) {
                if (settings.name == '/') {
                  return PageRouteBuilder(
                    opaque: false,
                    pageBuilder:
                        (childContext, animation, secondaryAnimation) =>
                            _buildContent(childContext),
                    transitionsBuilder:
                        (context, animation, secondaryAnimation, child) =>
                            FadeTransition(opacity: animation, child: child),
                    transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
                  );
                }
                return null;
              },
            ),
            Positioned(
              bottom: 0,
              right: 0,
              left: 0,
              child: ShopCart(),
            ),
            //添加商品進購物車的小球動畫
            ThrowBallAnim(),
          ],
        )
複製代碼

高斯模糊的實現

底部購物車的灰色區域使用到了高斯模糊的效果

該效果在Flutter中的控件是BackdropFilter,用法以下:

BackdropFilter(
    filter: ImageFilter.blur(sigmaX, sigmaY),
    child: ...)
複製代碼

不過使用的時候也有小坑,若是沒有進行剪輯,那麼高斯模糊的效果會擴散至全屏,正確的寫法應該以下:

ClipRect(
    BackdropFilter(
        filter: ImageFilter.blur(sigmaX, sigmaY),
        child: ...)
)
複製代碼

ps:其實在BackdropFilter的源碼中有更詳細的說明,建議你們去看看

商品欄目分類的實現

商品欄目的分類說的籠統點就是1、二級菜單對PageView的page切換處理。

能夠把上圖右側框出的部分當作一個PageView,左側tab的點擊就是對PageView進行的一個豎直方向的page切換操做,對應的tab下沒有二級tab的話,那麼當前page展現的就是一個ListView

那若是有二級tab的話,當前page展現的是TabBar+PageView聯動,這個PageView的方向是橫向水平

若是上述的描述還不是很懂的話,不要緊,我準備了一張總的結構圖,清晰的描述了它們之間的關係:

還有一點須要注意的地方,咱們不但願每次切換tab的時候,Widgets都會從新加載一次,這樣對用戶的體驗是極差的,咱們要對已經加載過的page保持它的一個頁面狀態。這一點使用AutomaticKeepAliveClientMixin能夠作到。

class SortRightPage extends StatefulWidget {
  final int parentId;
  final List<Sort> data;

  SortRightPage(
      {Key key,
      this.parentId,
      this.data})
      : super(key: key);

  @override
  _SortRightPageState createState() => _SortRightPageState();
}

class _SortRightPageState extends State<SortRightPage>
    with AutomaticKeepAliveClientMixin {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);
    if (widget.data == null || widget.data.isEmpty) {
      if (widget.parentId == -1) {
        //套餐Page
        return DiscountPage();
      } else {
        //商品列表
        return SubItemPage(
          key: Key('subItem${widget.parentId}'),
          id: widget.parentId
        );
      }
    } else {
      //二級分類
      return SubListPage(
        key: Key('subList${widget.parentId}'),
        data: widget.data
      );
    }
  }

  @override
  bool get wantKeepAlive => true;
}

複製代碼

結束

好了,文章到這裏七七八八的差很少了,其餘更加細節的地方你們能夠去Github上看我寫的demo,裏面對用戶交互的處理仍是蠻穩當的,但願可以幫助到你們。

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