原文地址:http://www.javashuo.com/article/p-wjzwucli-hv.html html

1、前言

以前常常變動學習方向,沒有收到很好的學習效果,浪費了很多時間。最近痛定思痛,把方向定爲JVM和編譯原理,此次真的不改了。本文是學習該方向的階段性總結。前端

以前寫過幾個解釋器,但還沒寫過編譯器。恰好看到知乎Belleve給出的一幅學習路線圖,因而決定實現一個lisp方言的編譯器。java

之因此選擇JVM而不是X86做爲目標平臺,一是JVM日常用的多一些,能夠互相印證、互相補充;二是文檔和社區資源豐富友好,開發體驗較好。git

項目地址:https://github.com/rigophypheriveri/slispgithub

截止最新的commit 77f126d4,實現的功能有:後端

  • 定義變量
  • 支持字符串、整數和布爾類型
  • 打印以上三種預置類型的值
  • 四則運算
  • 條件判斷

2、編譯和運行方法

來一段具體的Slisp程序:網絡

(define a (+ 1 2 3 4))

(println a)

(define b (+ a a))

(println b)

(define a (+ b b))

(println a)

(println (+ (+ 1 1)
            (- 6 4)
            (* 2 2)
            (/ 4 2)))

(println "Hello Slisp!")

(define c "Hello world!")

(println c)

(println true)

(println false)

(define d true)

(println d)

(if true (println true) (println false))

(if (== 1 1) (println "1 == 1") (println "1 != 1"))

以上程序出自本項目/Slisp/Hello.slisp。app

想要運行必須先打包編譯器:post

./gradlew clean build

獲得了build/libs/slisp-0.1.0.jar,以後在命令行編譯源代碼:學習

java -jar build/libs/slisp-0.1.0.jar Slisp/Hello.slisp

便可生成Hello.class文件,java Hello運行該文件,輸出爲:

10
20
40
10
Hello Slisp!
Hello world!
true
false
true
true
1 == 1

3、編譯器組成部分

這個編譯器由三部分組成,一是前端部分,二是構建抽象語法樹,三是遞歸降低生成字節碼。

前端部分使用了Antlr來構建。Antlr是一個流行的parser generator,能夠根據給定的文法,生成相應的parser。由於Slisp自己採用了lisp系的語法,並不複雜,因此很容易寫出文法供Antlr使用。

構建抽象語法樹使用了visitor模式。因爲Antlr自己返回的結果已是一棵樹,因此這部分的工做是,根據每一個節點不一樣的形態建立相應的類和實例。

這裏有一些實現上的細節能夠優化,好比針對四則運算,能夠將這些運算所有用一個類來表示,只更改其中的一個字段以示區別。還有一點是,若是打算只使用一個visitor,那麼每一個節點類都須要繼承同一個接口或父類。

還有,實現了一點簡單的類型推導。傳統的lisp方言大可能是動態語言,不過Slisp是靜態的,並且能夠在定義變量時推導出變量的類型,不須要開發者手動聲明變量的類型。(define a 123)(define b "Hello")(define c true)能夠由字面值推導出類型,而(define d (+ 1 (- 2 3))也能夠推導出表達式(+ 1 (- 2 3))的類型並以此肯定d的類型。

生成字節碼部分採用了遞歸降低來生成。好比對(+ (+ 1 1) (- 6 4) (* 2 2) (/ 4 2)),生成了:

      44: bipush        1
      46: bipush        1
      48: iadd
      49: bipush        6
      51: bipush        4
      53: isub
      54: iadd
      55: bipush        2
      57: bipush        2
      59: imul
      60: iadd
      61: bipush        4
      63: bipush        2
      65: idiv
      66: iadd

 

這段代碼是Hello.class文件中的一部分,使用OpenJDK中的javap反彙編器生成。

(+ 1 1)對應4四、46和48,先將兩個1壓入棧中,而後相加,將以前的兩我的從棧中彈出,而後將結果壓入棧頂,繼續執行(- 6 4)

這裏須要注意的是,並非說執行完這四個運算(+ 1 1) (- 6 4) (* 2 2) (/ 4 2),而後再計算它們的和。而是在計算完(+ 1 1)(- 6 4)以後(結果爲2和2),當即計算了(+ 2 2)(獲得4),而後計算(* 2 2)(獲得4),再計算(+ 4 4),以此類推。過程以下所示:

(+ (+ 1 1) (- 6 4) (* 2 2) (/ 4 2))
(+ 2 (- 6 4) (* 2 2) (/ 4 2))
(+ 2 2 (* 2 2) (/ 4 2))
(+ 4 (* 2 2) (/ 4 2))
(+ 4 4 (/ 4 2))
(+ 8 (/ 4 2))
(+ 8 2)
(10)

爲了契合這樣的字節碼運算方式,後端在建立抽象語法樹的時候須要注意「左結合與右結合」的問題。這裏採用了右結合的方式,大體結構以下所示:

(+ (/ 4 2)
   (+ (* 2 2)
      (+ (- 6 4)
         (+ 1 1))))

這樣從底層開始生成字節碼,每生成一層,就向上傳遞,繼續生成上層節點的字節碼。

實際開發中使用了ASM庫來輔助生成字節碼,只須要手動拼接好相似於bipush 1這樣的文本傳給ASM中合適的類和方法,最後調用generateBytecode這樣的方法便可。

雖然ASM庫很方便,但想要生成符合語義的字節碼,開發者仍須要閱讀JVM規範。JVM規範中定義了各字節碼的名稱與語義,對照着網絡上的衆多示例仍是很容易理解的。

4、字節碼簡介

bipush是指將一個類型爲byte擴充爲int,而後壓到棧上。

iadd是將棧最上面的兩個int彈出,而後計算它們的和,將結果壓入棧頂。imulisubidiv都相似於iadd,不一樣之處在於將運算符變爲了*-/

istoreint保存在局部變量中。

iload從局部變量中取出保存在其中的值。

astore是將對一個Ojbect的引用保存在局部變量中。

alocal是將保存在局部變量中的引用壓入棧頂。

ifeq是將棧頂的值與0進行比較,若是相等,進入true branch,不然進行false branch。該指令還會指定一個數字做爲false branch入口的地址。

if_icmpne是比較棧上的兩個類型爲int的值,若是不相等,進入true branch,不然進入false branch。

值得注意的是,諸如if這樣的指令並非單個存在,它們更多的像是一個家庭,好比比較兩個int會有許多類似的指令,從JVM規範中抄錄一段:

• if_icmpeq succeeds if and only if value1 = value2
• if_icmpne succeeds if and only if value1 ≠ value2
• if_icmplt succeeds if and only if value1 < value2
• if_icmple succeeds if and only if value1 ≤ value2
• if_icmpgt succeeds if and only if value1 > value2
• if_icmpge succeeds if and only if value1 ≥ value2

能夠看到if_icmpne只是用來比較兩個數相等時的狀況,還有其它指令用於比較不等、大於、小於、相等時的狀況。像這樣類似而略有區別的指令,JVM規範大多將它們的文檔合併在一塊兒,並起名爲if_icmp<cond>,這裏的cond表明每一個指令獨特的部分。