首先歡迎你們關注個人Github博客,也算是對個人一點鼓勵,畢竟寫東西無法得到變現,能堅持下去也是靠的是本身的熱情和你們的鼓勵。接下來的日子我應該會着力寫一系列關於Vue與React內部原理的文章,感興趣的同窗點個關注或者Star。javascript
以前的兩篇文章響應式數據與數據依賴基本原理和從Vue數組響應化所引起的思考咱們介紹了響應式數據相關的內容,沒有看的同窗能夠點擊上面的連接瞭解一下。若是你們都閱讀過上面兩篇文章的話,確定對這方面內容有了足夠的知識儲備,想來是時候來看看Vue內部是如何實現數據響應化。目前Vue的代碼很是龐大,但其中包含了例如:服務器渲染等咱們不關心的內容,爲了能集中於咱們想學習的部分,咱們此次閱讀的是Vue的早期代碼,你們能夠checkout
到這裏查看對應的代碼。前端
以前零零碎碎的看過React的部分源碼,當我看到Vue的源碼,以爲真的是很是優秀,各個模塊之間解耦的很是好,可讀性也很高。Vue響應式數據是在Observer
模塊中實現的,咱們能夠看看Observer
是如何實現的。 vue
若是看過上兩篇文章的同窗應該會發現一個問題:數據響應化的代碼與其餘的代碼耦合太強了,好比說: java
//代碼來源於文章:響應式數據與數據依賴基本原理
//定義對象的單個響應式屬性
function defineReactive(obj, key, value){
observify(value);
Object.defineProperty(obj, key, {
configurable: true,
enumerable: true,
set: function(newValue){
var oldValue = value;
value = newValue;
//能夠在修改數據時觸發其餘的操做
console.log("newValue: ", newValue, " oldValue: ", oldValue);
},
get: function(){
return value;
}
});
}
複製代碼
好比上面的代碼,set
內部的處理的代碼就與整個數據響應化相耦合,若是下次咱們想要在set
中作其餘的操做,就必需要修改set
函數內部的內容,這是很是不友好的,不符合開閉原則(OCP: Open Close Principle)。固然Vue不會採用這種方式去設計,爲了解決這個問題,Vue引入了發佈-訂閱模式。其實發布-訂閱模式是前端工程師很是熟悉的一種模式,又叫作觀察者模式,它是一種定義對象間一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變的時候,其餘觀察它的對象都會獲得通知。咱們最多見的DOM事件就是一種發佈-訂閱模式。好比: git
document.body.addEventListener("click", function(){
console.log("click event");
});
複製代碼
在上面的代碼中咱們監聽了body
的click
事件,雖然咱們不知道click
事件何時會發生,可是咱們必定能保證,若是發生了body
的click
事件,咱們必定能獲得通知,即回調函數被調用。在JavaScript中由於函數是一等公民,咱們不多使用傳統的發佈-訂閱模式,多采用的是事件模型的方式實現。在Vue中也實現了一個事件模型,咱們能夠看一下。由於Vue的模塊之間解耦的很是好,所以在看代碼以前,其實咱們能夠先來看看對應的單元測試文件,你就知道這個模塊要實現什麼功能,甚至若是你願意的話,也能夠本身實現一個相似的模塊放進Vue的源碼中運行。github
Vue早期代碼使用是jasmine
進行單元測試,emitter_spec.js
是事件模型的單元測試文件。首先簡單介紹一下jasmine
用到的函數,能夠對照下面的代碼瞭解具體的功能:數組
describe
是一個測試單元集合it
是一個測試用例beforeEach
會在每個測試用例it
執行前執行expect
指望函數,用做對指望值和實際值之間執行邏輯比較createSpy
用來建立spy,而spy的做用是監測函數的調用相關信息和函數執行參數
var Emitter = require('../../../src/emitter')
var u = undefined
// 代碼有刪減
describe('Emitter', function () {
var e, spy
beforeEach(function () {
e = new Emitter()
spy = jasmine.createSpy('emitter')
})
it('on', function () {
e.on('test', spy)
e.emit('test', 1, 2 ,3)
expect(spy.calls.count()).toBe(1)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith(1, 2, 3)
})
it('once', function () {
e.once('test', spy)
e.emit('test', 1, 2 ,3)
e.emit('test', 2, 3, 4)
expect(spy.calls.count()).toBe(1)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith(1, 2, 3)
})
it('off', function () {
e.on('test1', spy)
e.on('test2', spy)
e.off()
e.emit('test1')
e.emit('test2')
expect(spy.calls.count()).toBe(0)
})
it('apply emit', function () {
e.on('test', spy)
e.applyEmit('test', 1)
e.applyEmit('test', 1, 2, 3, 4, 5)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith(1)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith(1, 2, 3, 4, 5)
})
})
複製代碼
能夠看出Emitter
對象實例對外提供如下接口:瀏覽器
on
: 註冊監聽接口,參數分別是事件名和監聽函數emit
: 觸發事件函數,參數是事件名off
: 取消對應事件的註冊函數,參數分別是事件名和監聽函數once
: 與on
相似,僅會在第一次時通知監聽函數,隨後監聽函數會被移除。看完了上面的單元測試代碼,咱們如今已經基本瞭解了這個模塊要幹什麼,如今讓咱們看看對應的代碼:服務器
// 刪去了註釋而且對代碼順序有調整
// ctx是監聽回調函數的執行做用域(this)
function Emitter (ctx) {
this._ctx = ctx || this
}
var p = Emitter.prototype
p.on = function (event, fn) {
this._cbs = this._cbs || {}
;(this._cbs[event] || (this._cbs[event] = []))
.push(fn)
return this
}
// 三種模式
// 不傳參狀況清空全部監聽函數
// 僅傳事件名則清除該事件的全部監聽函數
// 傳遞事件名和回調函數,則對應僅刪除對應的監聽事件
p.off = function (event, fn) {
this._cbs = this._cbs || {}
// all
if (!arguments.length) {
this._cbs = {}
return this
}
// specific event
var callbacks = this._cbs[event]
if (!callbacks) return this
// remove all handlers
if (arguments.length === 1) {
delete this._cbs[event]
return this
}
// remove specific handler
var cb
for (var i = 0; i < callbacks.length; i++) {
cb = callbacks[i]
// 這邊的代碼之因此會有cb.fn === fn要結合once函數去看
// 給once傳遞的監聽函數其實已經被wrapped過
// 可是仍然能夠經過原來的監聽函數去off掉
if (cb === fn || cb.fn === fn) {
callbacks.splice(i, 1)
break
}
}
return this
}
// 觸發對應事件的全部監聽函數,注意最多隻能用給監聽函數傳遞三個參數(採用call)
p.emit = function (event, a, b, c) {
this._cbs = this._cbs || {}
var callbacks = this._cbs[event]
if (callbacks) {
callbacks = callbacks.slice(0)
for (var i = 0, len = callbacks.length; i < len; i++) {
callbacks[i].call(this._ctx, a, b, c)
}
}
return this
}
// 觸發對應事件的全部監聽函數,傳遞參數個數不受限制(採用apply)
p.applyEmit = function (event) {
this._cbs = this._cbs || {}
var callbacks = this._cbs[event], args
if (callbacks) {
callbacks = callbacks.slice(0)
args = callbacks.slice.call(arguments, 1)
for (var i = 0, len = callbacks.length; i < len; i++) {
callbacks[i].apply(this._ctx, args)
}
}
return this
}
// 經過調用on與off事件事件,在第一次觸發以後就`off`對應的監聽事件
p.once = function (event, fn) {
var self = this
this._cbs = this._cbs || {}
function on () {
self.off(event, on)
fn.apply(this, arguments)
}
on.fn = fn
this.on(event, on)
return this
}
複製代碼
咱們能夠看到上面的代碼採用了原型模式建立了一個Emitter
類。配合Karma跑一下這個模塊 ,測試用例所有經過,到如今咱們已經閱讀完Emitter
了,這算是一個小小的熱身吧,接下來讓咱們正式看一下Observer
模塊。 前端工程師
按照上面的思路咱們先看看Observer
對應的測試用例observer_spec.js
,因爲Observer
的測試用例很是長,我會在代碼註釋中作解釋,並儘可能精簡測試用例,能讓咱們瞭解模塊對應功能便可,但願你能有耐心閱讀下來。
//測試用例是精簡版,不然太冗長
var Observer = require('../../../src/observe/observer')
var _ = require('../../../src/util') //Vue內部使用工具方法
var u = undefined
Observer.pathDelimiter = '.' //配置Observer路徑分隔符
describe('Observer', function () {
var spy
beforeEach(function () {
spy = jasmine.createSpy('observer')
})
//咱們能夠看到咱們經過Observer.create函數能夠將數據變爲可響應化,
//而後咱們監聽get事件能夠在屬性被讀取時觸發對應事件,注意對象嵌套的狀況(例如b.c)
it('get', function () {
Observer.emitGet = true
var obj = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('get', spy)
var t = obj.b.c
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('b', u, u)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('b.c', u, u)
Observer.emitGet = false
})
//咱們能夠監聽響應式數據的set事件,當響應式數據修改的時候,會觸發對應的時間
it('set', function () {
var obj = {
a: 1,
b: {
c: 2
}
}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('set', spy)
obj.b.c = 4
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('b.c', 4, u)
})
//帶有$與_開頭的屬性都不會被處理
it('ignore prefix', function () {
var obj = {
_test: 123,
$test: 234
}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('set', spy)
obj._test = 234
obj.$test = 345
expect(spy.calls.count()).toBe(0)
})
//訪問器屬性也不會被處理
it('ignore accessors', function () {
var obj = {
a: 123,
get b () {
return this.a
}
}
var ob = Observer.create(obj)
obj.a = 234
expect(obj.b).toBe(234)
})
// 對數屬性的get監聽,注意嵌套的狀況
it('array get', function () {
Observer.emitGet = true
var obj = {
arr: [{a:1}, {a:2}]
}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('get', spy)
var t = obj.arr[0].a
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('arr', u, u)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('arr.0.a', u, u)
expect(spy.calls.count()).toBe(2)
Observer.emitGet = false
})
// 對數屬性的get監聽,注意嵌套的狀況
it('array set', function () {
var obj = {
arr: [{a:1}, {a:2}]
}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('set', spy)
obj.arr[0].a = 2
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('arr.0.a', 2, u)
})
// 咱們看到能夠經過監聽mutate事件,在push調用的時候對應觸發事件
// 觸發事件第一個參數是"",表明的是路徑名,具體源碼能夠看出,對於數組變異方法都是空字符串
// 觸發事件第二個參數是數組自己
// 觸發事件第三個參數比較複雜,其中:
// method屬性: 表明觸發的方法名稱
// args屬性: 表明觸發方法傳遞參數
// result屬性: 表明觸發變異方法以後數組的結果
// index屬性: 表明變異方法對數組發生變化的最開始元素
// inserted屬性: 表明數組新增的元素
// remove屬性: 表明數組刪除的元素
// 其餘的變異方法: pop、shift、unshift、splice、sort、reverse內容都是很是類似的
// 具體咱們就不一一列舉的了,若是有疑問能夠本身看到所有的單元測試代碼
it('array push', function () {
var arr = [{a:1}, {a:2}]
var ob = Observer.create(arr)
ob.on('mutate', spy)
arr.push({a:3})
expect(spy.calls.mostRecent().args[0]).toBe('')
expect(spy.calls.mostRecent().args[1]).toBe(arr)
var mutation = spy.calls.mostRecent().args[2]
expect(mutation).toBeDefined()
expect(mutation.method).toBe('push')
expect(mutation.index).toBe(2)
expect(mutation.removed.length).toBe(0)
expect(mutation.inserted.length).toBe(1)
expect(mutation.inserted[0]).toBe(arr[2])
})
// 咱們能夠看到響應式數據中存在$add方法,相似於Vue.set,能夠監聽add事件
// 能夠向響應式對象中添加新一個屬性,若是以前存在該屬性則操做會被忽略
// 而且新賦值的對象也必須被響應化
// 咱們省略了對象數據$delete方法的單元測試,功能相似於Vue.delete,與$add方法相反,能夠用於刪除對象的屬性
// 咱們省略了數組的$set方法的單元測試,功能也相似與Vue.set,能夠用於設置數組對應數字下標的值
// 咱們省略了數組的$remove方法的單元測試,功能用於移除數組給定下標的值或者給定的值,例如:
// var arr = [{a:1}, {a:2}]
// var ob = Observer.create(arr)
// arr.$remove(0) => 移除對應下標的值 或者
// arr.$remove(arr[0]) => 移除給定的值
it('object.$add', function () {
var obj = {a:{b:1}}
var ob = Observer.create(obj)
ob.on('add', spy)
// ignore existing keys
obj.$add('a', 123)
expect(spy.calls.count()).toBe(0)
// add event
var add = {d:2}
obj.a.$add('c', add)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('a.c', add, u)
// check if add object is properly observed
ob.on('set', spy)
obj.a.c.d = 3
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('a.c.d', 3, u)
})
// 下面的測試用例用來表示若是兩個不一樣對象parentA、parentB的屬性指向同一個對象obj,那麼該對象obj改變時會分別parentA與parentB的監聽事件
it('shared observe', function () {
var obj = { a: 1 }
var parentA = { child1: obj }
var parentB = { child2: obj }
var obA = Observer.create(parentA)
var obB = Observer.create(parentB)
obA.on('set', spy)
obB.on('set', spy)
obj.a = 2
expect(spy.calls.count()).toBe(2)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('child1.a', 2, u)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('child2.a', 2, u)
// test unobserve
parentA.child1 = null
obj.a = 3
expect(spy.calls.count()).toBe(4)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('child1', null, u)
expect(spy).toHaveBeenCalledWith('child2.a', 3, u)
})
})
複製代碼
能堅持看到這裏,咱們的長征路就走過了一半了,咱們已經知道了Oberver
對外提供的功能了,如今咱們就來了解一下Oberver
內部的實現原理。 Oberver
模塊實際上採用採用組合繼承(借用構造函數+原型繼承)方式繼承了Emitter
,其目的就是繼承Emitter
的on
, off
,emit
等方法。咱們在上面的測試用例發現,咱們並無用new
方法直接建立一個Oberver
的對象實例,而是採用一個工廠方法Oberver.create
方法來建立的,咱們接下來看源碼,因爲代碼比較多我會盡可能去拆分紅一個個小塊來說:
// 代碼出自於observe.js
// 爲了方便講解我對代碼順序作了改變,要了解詳細的狀況能夠查看具體的源碼
var _ = require('../util')
var Emitter = require('../emitter')
var arrayAugmentations = require('./array-augmentations')
var objectAugmentations = require('./object-augmentations')
var uid = 0
/** * Type enums */
var ARRAY = 0
var OBJECT = 1
function Observer (value, type, options) {
Emitter.call(this, options && options.callbackContext)
this.id = ++uid
this.value = value
this.type = type
this.parents = null
if (value) {
_.define(value, '$observer', this)
if (type === ARRAY) {
_.augment(value, arrayAugmentations)
this.link(value)
} else if (type === OBJECT) {
if (options && options.doNotAlterProto) {
_.deepMixin(value, objectAugmentations)
} else {
_.augment(value, objectAugmentations)
}
this.walk(value)
}
}
}
var p = Observer.prototype = Object.create(Emitter.prototype)
Observer.pathDelimiter = '\b'
Observer.emitGet = false
Observer.create = function (value, options) {
if (value &&
value.hasOwnProperty('$observer') &&
value.$observer instanceof Observer) {
return value.$observer
} if (_.isArray(value)) {
return new Observer(value, ARRAY, options)
} else if (
_.isObject(value) &&
!value.$scope // avoid Vue instance
) {
return new Observer(value, OBJECT, options)
}
}
複製代碼
咱們首先從Observer.create
看起,若是value
值沒有響應化過(經過是否含有$observer
屬性去判斷),則使用new操做符建立Obsever實例(區分對象OBJECT與數組ARRAY)。接下來咱們看Observer
的構造函數是怎麼定義的,首先借用Emitter
構造函數:
Emitter.call(this, options && options.callbackContext)
複製代碼
配合原型繼承
var p = Observer.prototype = Object.create(Emitter.prototype)
複製代碼
從而實現了組合繼承Emitter
,所以Observer
繼承了Emitter
的屬性(ctx
)和方法(on
,emit
等)。咱們能夠看到Observer
有如下屬性:
id
: 響應式數據的惟一標識value
: 原始數據type
: 標識是數組仍是對象parents
: 標識響應式數據的父級,可能存在多個,好比var obj = { a : { b: 1}}
,在處理{b: 1}
的響應化過程當中parents
中某個屬性指向的就是obj
的$observer
。 咱們接着看首先給該數據賦值$observer
屬性,指向的是實例對象自己。_.define
內部是經過defineProperty
實現的:
define = function (obj, key, val, enumerable) {
Object.defineProperty(obj, key, {
value : val,
enumerable : !!enumerable,
writable : true,
configurable : true
})
}
複製代碼
下面咱們首先看看是怎麼處理數組類型的數據的
if (type === ARRAY) {
_.augment(value, arrayAugmentations)
this.link(value)
}
複製代碼
若是看過我前兩篇文章的同窗,其實還記得咱們對數組響應化當時還作了一個着重的原理講解,大概原理就是咱們經過給數組對象設置新的原型對象,從而遮蔽掉原生數組的變異方法,大概的原理能夠是:
function observifyArray(array){
var aryMethods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'];
var arrayAugmentations = Object.create(Array.prototype);
aryMethods.forEach((method)=> {
let original = Array.prototype[method];
arrayAugmentations[method] = function () {
// 調用對應的原生方法並返回結果
// do everything you what do !
return original.apply(this, arguments);
};
});
array.__proto__ = arrayAugmentations;
}
複製代碼
回到Vue的源碼,雖然咱們知道基本原理確定是相同的,可是咱們仍然須要看看arrayAugmentations
是什麼?下面arrayAugmentations
代碼比較長。咱們會在註釋裏面解釋基本原理:
// 代碼來自於array-augmentations.js
var _ = require('../util')
var arrayAugmentations = Object.create(Array.prototype)
// 這邊操做和咱們以前的實現方式很是類似
// 建立arrayAugmentations原型繼承`Array.prototype`從而能夠調用數組的原生方法
// 而後經過arrayAugmentations覆蓋數組的變異方法,基本邏輯大體相同
['push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse'].forEach(function (method) {
var original = Array.prototype[method]
// 覆蓋arrayAugmentations中的變異方法
_.define(arrayAugmentations, method, function () {
var args = _.toArray(arguments)
// 這裏調用了原生的數組變異方法,並得到結果
var result = original.apply(this, args)
var ob = this.$observer
var inserted, removed, index
// 下面switch這一部分代碼看起來很長,其實目的就是針對於不一樣的變異方法生成:
// insert removed inserted 具體的含義對照以前的解釋,瞭解便可
switch (method) {
case 'push':
inserted = args
index = this.length - args.length
break
case 'unshift':
inserted = args
index = 0
break
case 'pop':
removed = [result]
index = this.length
break
case 'shift':
removed = [result]
index = 0
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
removed = result
index = args[0]
break
}
// 若是給數組中插入新的數據,則須要調用ob.link
// link函數其實在上面的_.augment(value, arrayAugmentations)以後也被調用了
// 具體的實現咱們能夠先無論
// 咱們只要知道其目的就是分別對插入的數據執行響應化
if (inserted) ob.link(inserted, index)
// 其實從link咱們就能夠猜出unlink是幹什麼的
// 主要就是對刪除的數據解除響應化,具體實現邏輯後面解釋
if (removed) ob.unlink(removed)
// updateIndices咱們也先不講是怎麼實現的,
// 目的就是更新子元素在parents的key
// 由於push和pop是不會改變現有元素的位置,所以不須要調用
// 而諸如splce shift unshift等變異方法會改變對應下標值,所以須要調用
if (method !== 'push' && method !== 'pop') {
ob.updateIndices()
}
// 一樣咱們先不考慮propagate內部實現,咱們只要propagate函數的目的就是
// 觸發自身及其遞歸觸發父級的事件
// 若是數組中的數據有插入或者刪除,則須要對外觸發"length"被改變
if (inserted || removed) {
ob.propagate('set', 'length', this.length)
}
// 對外觸發mutate事件
// 能夠對照咱們以前講的測試用例'array push',就是在這裏觸發的,回頭看看吧
ob.propagate('mutate', '', this, {
method : method,
args : args,
result : result,
index : index,
inserted : inserted || [],
removed : removed || []
})
return result
})
})
// 能夠回看一下測試用例 array set,目的就是設置對應下標的值
// 其實就是調用了splice變異方法, 其實咱們在Vue中國想要改變某個下標的值的時候
// 官網給出的建議無非是Vue.set或者就是splice,都是相同的原理
// 注意這裏的代碼忽略了超出下標範圍的值
_.define(arrayAugmentations, '$set', function (index, val) {
if (index >= this.length) {
this.length = index + 1
}
return this.splice(index, 1, val)[0]
})
// $remove與$add都是一個道理,都是調用的是`splice`函數
_.define(arrayAugmentations, '$remove', function (index) {
if (typeof index !== 'number') {
index = this.indexOf(index)
}
if (index > -1) {
return this.splice(index, 1)[0]
}
})
module.exports = arrayAugmentations
複製代碼
上面的代碼相對比較長,具體的解釋咱們在代碼中已經註釋。到這裏咱們已經瞭解完arrayAugmentations
了,咱們接着看看_.augment
作了什麼。咱們在文章從Vue數組響應化所引起的思考中講過Vue是經過__proto__
來實現數組響應化的,可是因爲__proto__
是個非標準屬性,雖然普遍的瀏覽器廠商基本都實現了這個屬性,可是仍是存在部分的安卓版本並不支持該屬性,Vue必須對此作相關的處理,_.augment
就負責這個部分:
exports.augment = '__proto__' in {}
? function (target, proto) {
target.__proto__ = proto
}
: exports.deepMixin
exports.deepMixin = function (to, from) {
Object.getOwnPropertyNames(from).forEach(function (key) {
var desc =Object.getOwnPropertyDescriptor(from, key)
Object.defineProperty(to, key, desc)
})
}
複製代碼
咱們看到若是瀏覽器不支持__proto__
話調用deepMixin
函數。而deepMixin
的實現也是很是的簡單,就是使用Object.defineProperty
將原對象的屬性描述符賦值給目標對象。接着調用了函數:
this.link(value)
複製代碼
關於link
函數在上面的備註中咱們已經見過了:
if (inserted) ob.link(inserted, index)
複製代碼
當時咱們的解釋是將新插入的數據響應化,知道了功能咱們看看代碼的實現:
// p === Observer.prototype
p.link = function (items, index) {
index = index || 0
for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
this.observe(i + index, items[i])
}
}
p.observe = function (key, val) {
var ob = Observer.create(val)
if (ob) {
// register self as a parent of the child observer.
var parents = ob.parents
if (!parents) {
ob.parents = parents = Object.create(null)
}
if (parents[this.id]) {
_.warn('Observing duplicate key: ' + key)
return
}
parents[this.id] = {
ob: this,
key: key
}
}
}
複製代碼
其實代碼邏輯很是簡單,link
函數會對給定數組index(默認爲0)以後的元素調用this.observe
, 而observe
其實也就是對給定的val
值遞歸調用Observer.create
,將數據響應化,並創建父級的Observer與當前實例的對應關係。前面其實咱們發現Vue不只僅會對插入的數據響應化,而且也會對刪除的元素調用unlink
,具體的調用代碼是:
if (removed) ob.unlink(removed)
複製代碼
以前咱們大體講過其用做就是對刪除的數據解除響應化,咱們來看看具體的實現:
p.unlink = function (items) {
for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
this.unobserve(items[i])
}
}
p.unobserve = function (val) {
if (val && val.$observer) {
val.$observer.parents[this.id] = null
}
}
複製代碼
代碼很是簡單,就是對數據調用unobserve
,而unobserve
函數的主要目的就是解除父級observer
與當前數據的關係而且再也不保留引用,讓瀏覽器內核必要的時候可以回收內存空間。
在arrayAugmentations
中其實還調用過Observer
的兩個原型方法,一個是:
ob.updateIndices()
複製代碼
另外一個是:
ob.propagate('set', 'length', this.length)
複製代碼
首先看看updateIndices
函數,當時的函數的做用是更新子元素在parents的key,來看看具體實現:
p.updateIndices = function () {
var arr = this.value
var i = arr.length
var ob
while (i--) {
ob = arr[i] && arr[i].$observer
if (ob) {
ob.parents[this.id].key = i
}
}
}
複製代碼
接着看函數propagate
:
p.propagate = function (event, path, val, mutation) {
this.emit(event, path, val, mutation)
if (!this.parents) return
for (var id in this.parents) {
var parent = this.parents[id]
if (!parent) continue
var key = parent.key
var parentPath = path
? key + Observer.pathDelimiter + path
: key
parent.ob.propagate(event, parentPath, val, mutation)
}
}
複製代碼
咱們以前說過propagate
函數的做用的就是觸發自身及其遞歸觸發父級的事件,首先調用emit
函數對外觸發時間,其參數分別是:事件名、路徑、值、mutatin
對象。而後接着遞歸調用父級的事件,而且對應改變觸發的path
參數。parentPath
等於parents[id].key
+ Observer.pathDelimiter
+ path
到此爲止咱們已經學習完了Vue是如何處理數組的響應化的,如今須要來看看是如何處理對象的響應化的。
在Observer
的構造函數中關於對象處理的代碼是:
if (type === OBJECT) {
if (options && options.doNotAlterProto) {
_.deepMixin(value, objectAugmentations)
} else {
_.augment(value, objectAugmentations)
}
this.walk(value)
}
複製代碼
和數組同樣,咱們首先要了解一下objectAugmentations
的內部實現:
var _ = require('../util')
var objectAgumentations = Object.create(Object.prototype)
_.define(objectAgumentations, '$add', function (key, val) {
if (this.hasOwnProperty(key)) return
_.define(this, key, val, true)
var ob = this.$observer
ob.observe(key, val)
ob.convert(key, val)
ob.emit('add:self', key, val)
ob.propagate('add', key, val)
})
_.define(objectAgumentations, '$delete', function (key) {
if (!this.hasOwnProperty(key)) return
delete this[key]
var ob = this.$observer
ob.emit('delete:self', key)
ob.propagate('delete', key)
})
複製代碼
相比於arrayAugmentations
,objectAgumentations
內部實現則簡單的多,objectAgumentations
添加了兩個方法: $add
與$delete
。
$add
用於給對象添加新的屬性,若是該對象以前就存在鍵值爲key
的屬性則不作任何操做,不然首先使用_.define
賦值該屬性,而後調用ob.observe
目的是遞歸調用使得val
值響應化。而convert
函數的做用是將該屬性轉換成訪問器屬性getter/setter
使得屬性被訪問或者被改變的時候咱們可以監聽到,具體我能夠看一下convert
函數的內部實現:
p.convert = function (key, val) {
var ob = this
Object.defineProperty(ob.value, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
if (Observer.emitGet) {
ob.propagate('get', key)
}
return val
},
set: function (newVal) {
if (newVal === val) return
ob.unobserve(val)
val = newVal
ob.observe(key, newVal)
ob.emit('set:self', key, newVal)
ob.propagate('set', key, newVal)
}
})
}
複製代碼
convert
函數的內部實現也不復雜,在get
函數中,若是開啓了全局的Observer.emitGet
開關,在該屬性被訪問的時候,會對調用propagate
觸發自己以及父級的對應get
事件。在set
函數中,首先調用unobserve
對之間的值接觸響應化,接着調用ob.observe
使得新賦值的數據響應化。最後首先觸發自己的set:self
事件,接着調用propagate
觸發自己以及父級的對應set
事件。
$delete
用於給刪除對象的屬性,若是不存在該屬性則直接退出,不然先用delete
操做符刪除對象的屬性,而後對外觸發自己的delete:self
事件,接着調用delete
觸發自己以及父級對應的delete
事件。
看完了objectAgumentations
以後,咱們在Observer
構造函數中知道,若是傳入的參數中存在op.doNotAlterProto
意味着不要改變對象的原型,則採用deepMixin
函數將$add
和$delete
函數添加到對象中,不然採用函數arguments
函數將$add
和$delete
添加到對象的原型中。最後調用了walk
函數,讓咱們看看walk
是內部是怎麼實現的:
p.walk = function (obj) {
var key, val, descriptor, prefix
for (key in obj) {
prefix = key.charCodeAt(0)
if (
prefix === 0x24 || // $
prefix === 0x5F // _
) {
continue
}
descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
// only process own non-accessor properties
if (descriptor && !descriptor.get) {
val = obj[key]
this.observe(key, val)
this.convert(key, val)
}
}
}
複製代碼
首先遍歷obj
中的各個屬性,若是是以$
或者_
開頭的屬性名,則不作處理。接着獲取該屬性的描述符,若是不存在get
函數,則對該屬性值調用observe
函數,使得數據響應化,而後調用convert
函數將該屬性轉換成訪問器屬性getter/setter
使得屬性被訪問或者被改變的時候能被夠監聽。
到此爲止,咱們已經看完了整個Observer
模塊的全部代碼,其實基本原理和咱們以前設想都是差很少的,只不過Vue代碼中各個函數分解粒度很是小,使得代碼邏輯很是清晰。看到這裏,我推薦你也clone一份Vue源碼,checkout到對應的版本號,本身閱讀一遍,跑跑測試用例,打個斷點試着調試一下,應該會對你理解這個模塊有所幫助。
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