unity3D中使用二進制的方法存儲數據(BinaryFormatter序列化與反序列化)

首先呢,要說一下,在unity3d中存儲數據的方法有很多。json,xml,playerprefs等是最長用的,都有優缺點吧,今天要說的二進制存儲簡單好用,堪稱較好的存儲方法。 1:我們稍微瞭解下BinaryFormatter序列化與反序列化: BinaryFormatte序列化:將對象轉化成二進制,BinaryFormatte反序列化就是將二進制轉化爲對象; 命名空間: System.Runti
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