如下是 面試題連接
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HYPERLINK "http://blog.sina.com.cn/s/blog_8dabcad30101hvmj.html"http://blog.sina.com.cn/s/blog_8dabcad30101hvmj.html
HYPERLINK "http://jingyan.baidu.com/article/73c3ce28d560aae50243d977.html"http://jingyan.baidu.com/article/73c3ce28d560aae50243d977.html
Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?html
cocoa 中全部的類都是NSObject 的子類
多繼承在這裏是用protocol 委託代理 來實現的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態特性 在 obj-c 中經過委託來實現.java
Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?ios
objective-c– 類裏面的方法只有兩種, 靜態方法和實例方法. 這彷佛就不是完整的面向對象了,按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 若是沒有了私有方法的話, 對於一些小範圍的代碼重用就不那麼順手了. 在類裏面聲名一個私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString *something; }
+ (void)thisIsAStaticMethod;
– (void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private能夠用來修飾私有變量
在Objective‐C中,全部實例變量默認都是私有的,全部實例方法默認都是公有的c++
關鍵字const什麼含義程序員
const意味着」只讀」,下面的聲明都是什麼意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;面試
前兩個的做用是同樣,a是一個常整型數。第三個意味着a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針能夠)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是能夠修改的,但指針是不可修改的)。最後一個意味着a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
結論:
•; 關鍵字const的做用是爲給讀你代碼的人傳達很是有用的信息,實際上,聲明一個參數爲常量是爲了告訴了用戶這個參數的應用目的。若是
你曾花不少時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的信息。(固然,懂得用const的程序員不多會留下的垃圾讓別人來清
理的。)
•; 經過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
•; 合理地使用關鍵字const能夠使編譯器很天然地保護那些不但願被改變的參數,防止其被無心的代碼修改。簡而言之,這樣能夠減小bug的出現。objective-c
欲阻止一個變量被改變,能夠使用 const 關鍵字。在定義該 const 變量時,一般須要對它進行初
始化,由於之後就沒有機會再去改變它了;
(2)對指針來講,能夠指定指針自己爲 const,也能夠指定指針所指的數據爲 const,或兩者同時指
定爲 const;
(3)在一個函數聲明中,const 能夠修飾形參,代表它是一個輸入參數,在函數內部不能改變其值;
(4)對於類的成員函數,若指定其爲 const 類型,則代表其是一個常函數,不能修改類的成員變量;
(5)對於類的成員函數,有時候必須指定其返回值爲 const 類型,以使得其返回值不爲「左值」。算法
關鍵字volatile有什麼含義?並給出三個不一樣例子?sql
一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到
這個變量時必須每次都當心地從新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
• 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
• 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
• 多線程應用中被幾個任務共享的變量
• 一個參數既能夠是const還能夠是volatile嗎?解釋爲何。
• 一個指針能夠是volatile 嗎?解釋爲何。
下面是答案:
• 是的。一個例子是隻讀的狀態寄存器。它是volatile由於它可能被意想不到地改變。它是const由於程序不該該試圖去修改它。
• 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。數據庫
static做用?
函數體內 static 變量的做用範圍爲該函數體,不一樣於 auto 變量,該變量的內存只被分配一次,
所以其值在下次調用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內的 static 全局變量能夠被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問;
(3)在模塊內的 static 函數只可被這一模塊內的其它函數調用,這個函數的使用範圍被限制在聲明
它的模塊內;
(4)在類中的 static 成員變量屬於整個類所擁有,對類的全部對象只有一份拷貝;
(5)在類中的 static 成員函數屬於整個類所擁有,這個函數不接收 this 指針,於是只能訪問類的static 成員變量。
#import和#include的區別,@class表明什麼?
@class通常用於頭文件中須要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文件中仍是須要使用#import
而#import比起#include的好處就是不會引發重複包含
線程和進程的區別?
進程和線程都是由操做系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的併發性。
進 程和線程的主要差異在於它們是不一樣的操做系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個 進程中的不一樣執行路徑。線程有本身的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,因此多進程的程序要比多線程的程序 健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行而且又要共享某些變量的併發操做,只能用線程,不能用進程。
堆和棧的區別?
管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。所以,能從棧得到的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的。
Object-C的內存管理?
1.當你使用new,alloc和copy方法建立一個對象時,該對象的保留計數器值爲1.當你再也不使用該對象時,你要負責向該對象發送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結束時被銷燬.
2.當你經過任何其餘方法得到一個對象時,則假設該對象的保留計數器值爲1,並且已經被設置爲自動釋放,你不須要執行任何操做來確保該對象被清理.若是你打算在一段時間內擁有該對象,則須要保留它並確保在操做完成時釋放它.
3.若是你保留了某個對象,你須要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數相等.
爲何不少內置的類,如TableViewController的delegate的屬性是assign不是retain?
循環引用
全部的引用計數系統,都存在循環應用的問題。例以下面的引用關係:
• 對象a建立並引用到了對象b.
• 對象b建立並引用到了對象c.
• 對象c建立並引用到了對象b.
這時候b和c的引用計數分別是2和1。當a再也不使用b,調用release釋放對b的全部權,由於c還引用了b,因此b的引用計數爲1,b不會被釋放。b不釋放,c的引用計數就是1,c也不會被釋放。今後,b和c永遠留在內存中。
這種狀況,必須打斷循環引用,經過其餘規則來維護引用關係。好比,咱們常見的delegate每每是assign方式的屬性而不是retain方式的屬性,賦值不會增長引用計數,就是爲了防止delegation兩端產生沒必要要的循環引用。若是一個UITableViewController 對象a經過retain獲取了UITableView對象b的全部權,這個UITableView對象b的delegate又是a, 若是這個delegate是retain方式的,那基本上就沒有機會釋放這兩個對象了。本身在設計使用delegate模式時,也要注意這點。
定義屬性時,什麼狀況使用copy、assign、retain?
assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,
retain和copy用於對象,
copy用於當a指向一個對象,b也想指向一樣的對象的時候,若是用assign,a若是釋放,再調用b會crash,若是用copy 的方式,a和b各自有本身的內存,就能夠解決這個問題。
retain 會使計數器加一,也能夠解決assign的問題。
另外:atomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操做。在多線程環境下,原子操做是必要的,不然有可能引發錯誤的結果。
加了atomic,setter函數會變成下面這樣:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
}
對象是何時被release的?
引用計數爲0時。
autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每個Autorelease,系統只是把該Object放入了當前的Autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的全部Object會被調用Release。對於每個Runloop, 系統會隱式建立一個Autoreleasepool,這樣全部的releasepool會構成一個象CallStack同樣的一個棧式結構,在每個Runloop結束時,當前棧頂的Autorelease pool會被銷燬,這樣這個pool裏的每一個Object(就是autorelease的對象)會被release。那什麼是一個Runloop呢? 一個UI事件,Timer call, delegate call, 都會是一個新的Runloop
iOS有沒有垃圾回收?
Objective-C 2.0也是有垃圾回收機制的,可是隻能在Mac OS X Leopard 10.5 以上的版本使用。
tableView的重用機制?
查看UITableView頭文件,會找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells兩個結構。visiableCells內保存當前顯示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。
TableView顯示之初,reusableTableCells爲空,那麼tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。開始的cell都是經過[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]來建立,並且cellForRowAtIndexPath只是調用最大顯示cell數的次數。
好比:有100條數據,iPhone一屏最多顯示10個cell。程序最開始顯示TableView的狀況是:
1. 用[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]建立10次cell,並給cell指定一樣的重用標識(固然,能夠爲不一樣顯示類型的cell指定不一樣的標識)。而且10個cell所有都加入到visiableCells數組,reusableTableCells爲空。
2. 向下拖動tableView,當cell1徹底移出屏幕,而且cell11(它也是alloc出來的,緣由同上)徹底顯示出來的時候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。
3. 接着向下拖動tableView,由於reusableTableCells中已經有值,因此,當須要顯示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被調用的時候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。以後再須要顯示的Cell就能夠正常重用了。
ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分別是何時調用的,在自定義ViewCointroller時在這幾個函數中應該作什麼工做?
由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的關係提及
init方法
在init方法中實例化必要的對象(聽從LazyLoad思想)
init方法中初始化ViewController自己
loadView方法
當view須要被展現而它倒是nil時,viewController會調用該方法。不要直接調用該方法。
若是手工維護views,必須重載重寫該方法
若是使用IB維護views,必須不能重載重寫該方法
loadView和IB構建view
你在控制器中實現了loadView方法,那麼你可能會在應用運行的某個時候被內存管理控制調用。 若是設備內存不足的時候, view 控制器會收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默認的實現是檢查當前控制器的view是否在使用。 若是它的view不在當前正在使用的view hierarchy裏面,且你的控制器實現了loadView方法,那麼這個view將被release, loadView方法將被再次調用來建立一個新的view。
viewDidLoad方法
viewDidLoad 此方法只有當view從nib文件初始化的時候才被調用。
重載重寫該方法以進一步定製view
在iPhone OS3.0及以後的版本中,還應該重載重寫viewDidUnload來釋放對view的任何索引
viewDidLoad後調用數據Model
viewDidUnload方法
當系統內存吃緊的時候會調用該方法(注:viewController沒有被dealloc)
內存吃緊時,在iPhone OS3.0以前didReceiveMemoryWarning是釋放無用內存的惟一方式,可是OS 3.0及之後viewDidUnload方法是更好的方式
在該方法中將全部IBOutlet(不管是property仍是實例變量)置爲nil(系統release view時已經將其release掉了)
在該方法中釋放其餘與view有關的對象、其餘在運行時建立(但非系統必須)的對象、在viewDidLoad中被建立的對象、緩存數據等release對象後,將對象置爲nil(IBOutlet只須要將其置爲nil,系統release view時已經將其release掉了)
通常認爲viewDidUnload是viewDidLoad的鏡像,由於當view被從新請求時,viewDidLoad還會從新被執行
viewDidUnload中被release的對象必須是很容易被從新建立的對象(好比在viewDidLoad或其餘方法中建立的對象),不要release用戶數據或其餘很難被從新建立的對象
dealloc方法
viewDidUnload和dealloc方法沒有關聯,dealloc仍是繼續作它該作的事情
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在何時調用的?默認的操做是什麼?
當程序接到內存警告時View Controller將會收到這個消息:didReceiveMemoryWarning
從iOS3.0開始,不須要重載這個函數,把釋放內存的代碼放到viewDidUnload中去。
這個函數的默認實現是:檢查controller是否能夠安全地釋放它的view(這裏加粗的view指的是controller的view屬性),好比view自己沒有superview而且能夠被很容易地重建(從nib或者loadView函數)。
若是view能夠被釋放,那麼這個函數釋放view並調用viewDidUnload。
你能夠重載這個函數來釋放controller中使用的其餘內存。但要記得調用這個函數的super實現來容許父類(通常是UIVIewController)釋放view。
若是你的ViewController保存着view的子view的引用,那麼,在早期的iOS版本中,你應該在這個函數中來釋放這些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你應該在viewDidUnload中釋放這些引用。
列舉Cocoa中常見的集中多線程的實現,並談談多線程安全的幾種解決辦法,通常什麼地方會用到多線程?
NSOperationNSThread
@sychonized
怎麼理解MVC,在Cocoa中MVC是怎麼實現的?
MVC設 計模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象表明特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程序的數據和定義操做數據的邏輯。視圖對象知道如何顯示應用程序的模型數據,並且可能容許用戶對其進行編輯。控制器對象是應用程序的視圖對象和模型對象之間的協調者。
ViewCotroller
Xib
delegate和notification區別,分別在什麼狀況下使用?
KVC(Key-Value-Coding)
KVO(Key-Value-Observing)
理解KVC與KVO(鍵-值-編碼與鍵-值-監看)
當經過KVC調用對象時,好比:[self valueForKey:@」someKey」]時,程序會自動試圖經過幾種不一樣的方式解析這個調用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,若是沒找到,會繼續查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),若是尚未找到,程序會繼續試圖調用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。若是這個方法仍是沒有被實現的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(Key-Value Coding查找方法的時候,不只僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不只僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象可以在錯誤發生前,有最後的機會響應這個請求。
self.跟self什麼區別?
id、nil表明什麼?
id
id和void *並不是徹底同樣。在上面的代碼中,id是指向struct objc_object的一個指針,這個意思基本上是說,id是一個指向任何一個繼承了Object(或者NSObject)類的對象。須要注意的是id是一個指針,因此你在使用id的時候不須要加星號。好比id foo=nil定義了一個nil指針,這個指針指向NSObject的一個任意子類。而id *foo=nil則定義了一個指針,這個指針指向另外一個指針,被指向的這個指針指向NSObject的一個子類。
nil
nil和C語言的NULL相同,在objc/objc.h中定義。nil表示一個Objctive-C對象,這個對象的指針指向空(沒有東西就是空)。
內存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
1,你初始化(alloc/init)的對象,你須要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
後,須要
[aArray release];
2,你retain或copy的,你須要釋放它。例如:
[aArray retain]
後,須要
[aArray release];
3,被傳遞(assign)的對象,你須要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數據類型(NSInteger,NSString)時: 你或但願將對象2進行retain,以防止它在被使用以前就被自動釋放掉。可是在retain後,必定要在適當的時候進行釋放。
關於索引計數(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計數(ReferenceCounting)
NSArray對象會retain(retain值加一)任何數組中的對象。當NSArray被卸載(dealloc)的時候,全部數組中的對象會被執行一次釋放(retain值減一)。不只僅是NSArray,任何收集類(CollectionClasses)都執行相似操做。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init創建的對象,索引計數爲1。無需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等「方法」創建一個索引計數爲1的對象,可是也是一個自動釋放對象。因此是本地臨時對象,那麼無所謂了。若是是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執行了「自動釋放」方法。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法「dealloc」中,release全部未被平衡的NS對象。(*全部未被autorelease,而retain值爲1的)
類別的做用?
有時咱們須要在一個已經定義好的類中增長一些方法,而不想去重寫該類。好比,當工程已經很大,代碼量比較多,或者類中已經包住不少方法,已經有其餘代碼調用了該類建立對象並使用該類的方法時,能夠使用類別對該類擴充新的方法。
注意:類別只能擴充方法,而不能擴充成員變量。
委託(舉例)
委託代理(degegate),顧名思義,把某個對象要作的事情委託給別的對象去作。那麼別的對象就是這個對象的代理,代替它來打理要作的事。反映到程序中,首先要明確一個對象的委託方是哪一個對象,委託所作的內容是什麼。
委託機制是一種設計模式,在不少語言中都用到的,這只是個通用的思想,網上會有不少關於這方面的介紹。
那麼在蘋果開發過程當中,用到委託的程序實現思想以下,我主要拿如何在視圖之間傳輸信息作個例子。
譬如:在兩個頁面(UIIview視圖對象)實現傳值,用委託(delegate)能夠很好作到!
方法:
類A
@interface A:UIView
id transparendValueDelegate;
@property(nomatic, retain) idtransparendValueDelegate;
@end
@implemtion A
@synthesize transparendValueDelegate
-(void)Function
{
NSString* value = @"hello";
//讓代理對象執行transparendValue動做
[transparendValueDelegate transparendValue:value];
}
@end
類B
@interface B:UIView
NSString* value;
@end
@implemtion B
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue
{
value = fromValue;
NSLog(@"the value is %@",value);
}
@end
//下面的設置A代理委託對象爲B
//在定義A和B類對象處:
A* a = [[A alloc] init];
B* b = [[B alloc] init];
a. transparendValueDelegate = b;//設置對象a代理爲對象b
這樣在視圖A和B之間能夠經過委託來傳值!
下面這個例子委託有兩類:
1、一個視圖類對象的代理對象爲父視圖,子視圖用代理實現讓父視圖顯示別的子視圖
2、同一父視圖下的一個子視圖爲另外一個子視圖的代理對象,讓另外一個子視圖改變自身背景色爲給定的顏色
===============================================
規範格式以下:
@protocol TransparendValueDelegate;
@interface A:UIView
id< TransparendValueDelegate > m_dTransparendValueDelegate;
@property(nomatic, retain) id m_dTransparendValueDelegate;
@end
//代理協議的聲明
@protocol TransparendValueDelegat
{
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue;
}
retainCount?
1.objective-c中的數字對象都有哪些,簡述它們與基本數據類型的區別是什麼
2.用NSLog函數輸出一個浮點類型,結果四捨五入,並保留一位小數3.截取字符串」20|http://www.621life.com「 中‘|’字符前面及後面的數據,分別輸出它們
4.objective-c中的詞典對象、可變詞典對象是哪一個,初始化一個含有兩個鍵值對的可變詞典對象,並動態的添加和刪除一條記錄,輸出第一條記錄
5.獲取項目根路徑,並在其下建立一個名稱爲userData的目錄。
6.在一個對象的方法裏面:self.name = 「object」;和name =」object」有什麼不一樣嗎?
7.定義屬性時,什麼狀況使用copy,assign,和retain
第3題:
NSRange range = [responseString rangeOfString:@"|"];
int location = range.location;
NSString *str1 = [responseString substringToIndex:location];
NSString *str2 = [responseString substringFromIndex:location+1];
第4題:
NSDictionary NSMutableDictionary
NSMutableDictionary *dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"value1",@"key1",@"value2",@"key2",nil];
[dic setObject:@"value3" forKey:@"key3"];
[dic removeObjectForKey:@"key3"];
[dic objectForKey:@"key1"];
第5題:
// 獲取根路徑
NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:];
// 建立文件系統管理器
NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];
// 判斷userData目錄是否存在
if(![fileManager fileExistsAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/userData", documentsDirectory]]) {
// 不存在,建立一個userData目錄
[fileManager createDirectoryAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/userData", documentsDirectory]withIntermediateDirectories:false attributes:nil error:nil];
}
第6題:
self.name = 「object」會調用對象的setName()方法,
name = 「object」會直接把object賦值給當前對象的name 屬性。
而且 self.name 這樣retainCount會加1,而name就不會。
第 7題:
assign用於簡單數據類型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用戶對象,copy用於當 a指向一個對象,b也想指向一樣的對象的時候,若是用assign,a若是釋放,再調用b會crash,若是用copy 的方式,a和b各自有本身的內存,就能夠解決這個問題。retain 會使計數器加一,也能夠解決assign的問題。另外:tomic和nonatomic用來決定編譯器生成的getter和setter是否爲原子操做。在多線程環境下,原子操做是必要的,不然有可能引發錯誤的結果。
1.寫一個NSString類的實現
+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString
encoding: (NSStringEncoding)encoding
{
NSString *obj;
obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];
obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];
return AUTORELEASE(obj);
}
2static 關鍵字的做用:
(1)函數體內 static 變量的做用範圍爲該函數體,不一樣於 auto 變量,該變量的內存只被分配一次,
所以其值在下次調用時仍維持上次的值;
(2)在模塊內的 static 全局變量能夠被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問;
(3)在模塊內的 static 函數只可被這一模塊內的其它函數調用,這個函數的使用範圍被限制在聲明
它的模塊內;
(4)在類中的 static 成員變量屬於整個類所擁有,對類的全部對象只有一份拷貝;
(5)在類中的 static 成員函數屬於整個類所擁有,這個函數不接收 this 指針,於是只能訪問類的static 成員變量。
3線程與進程的區別和聯繫?
進程和線程都是由操做系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的併發性。
程 和線程的主要差異在於它們是不一樣的操做系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進 程中的不一樣執行路徑。線程有本身的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,因此多進程的程序要比多線程的程序健 壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行而且又要共享某些變量的併發操做,只能用線程,不能用進程。
4堆和棧的區別
管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大小:
棧: 在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因 此,能從棧得到的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因爲系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的。
5什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼
模型的性質是經過一個簡單的鍵(一般是個字符串)來指定的。視圖和控制器經過鍵來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的全部值具備相同的數據類型。鍵-值編碼技術用於進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。
鍵路徑是一個由用點做分隔符的鍵組成的字符串,用於指定一個鏈接在一塊兒的對象性質序列。第一個鍵的
性質是由先前的性質決定的,接下來每一個鍵的值也是相對於其前面的性質。鍵路徑使您能夠以獨立於模型
實現的方式指定相關對象的性質。經過鍵路徑,您能夠指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相
關對象的特定屬性。
6目標-動做機制
目標是動做消息的接收者。一個控件,或者更爲常見的是它的單元,以插座變量(參見"插座變量"部分)
的形式保有其動做消息的目標。
動做是控件發送給目標的消息,或者從目標的角度看,它是目標爲了響應動做而實現的方法。
程序須要某些機制來進行事件和指令的翻譯。這個機制就是目標-動做機制。
7objc的內存管理
?? 若是您經過分配和初始化(好比[[MyClass alloc] init])的方式來建立對象,您就擁
有這個對象,須要負責該對象的釋放。這個規則在使用NSObject的便利方法new時也一樣適用。
?? 若是您拷貝一個對象,您也擁有拷貝獲得的對象,須要負責該對象的釋放。
?? 若是您保持一個對象,您就部分擁有這個對象,須要在再也不使用時釋放該對象。
反過來,
?? 若是您從其它對象那裏接收到一個對象,則您不擁有該對象,也不該該釋放它(這個規則有少數
的例外,在參考文檔中有顯式的說明)。
8 自動釋放池是什麼,如何工做
當 您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,所以自動釋放池定 義的做用域內的其它對象能夠向它發送消息。當程序執行到做用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的全部對象也就被釋放。
1. ojc-c 是 經過一種"referring counting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數爲一,之後每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,若是此對象的計數變爲了0, 就會被系統銷燬.
2. NSAutoreleasePool 就是用來作引用計數的管理工做的,這個東西通常不用你管的.
3. autorelease和release沒什麼區別,只是引用計數減一的時機不一樣而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才作引用計數減一.
9類工廠方法是什麼
類工廠方法的實現是爲了向客戶提供方便,它們將分配和初始化合在一個步驟中,返回被建立的對象,並
進行自動釋放處理。這些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前綴)。
工廠方法可能不只僅爲了方便使用。它們不但能夠將分配和初始化合在一塊兒,還能夠爲初始化過程提供對
象的分配信息。
類工廠方法的另外一個目的是使類(好比NSWorkspace)提供單件實例。雖然init...方法能夠確認一
個類在每次程序運行過程只存在一個實例,但它須要首先分配一個「生的」實例,而後還必須釋放該實例。
工廠方法則能夠避免爲可能沒有用的對象盲目分配內存。
10單件實例是什麼
Foundation 和 Application Kit 框架中的一些類只容許建立單件對象,即這些類在當前進程中的惟一實例。舉例來講,NSFileManager 和NSWorkspace