今天把環太平洋下下來看了,這種科幻風格太喜歡了,爲何不拍3個小時,而後接着三部曲!而後逛了逛豆瓣,發現一個討論該片渲染技術的帖子,很認真的琢磨了下。從渲染上來講,的確遊戲和電影業是兩個很獨立的分支,在我等遊戲開發人員印象中,電影產業的渲染技術應該是更爲高端和成熟的,他們渲一幀可能就要耗費好幾十個小時,追求的是藝術級別的光影表現,那些頂級渲染技術如GI,光線跟蹤也是大量的在電影製做中獲得應用,而在實時遊戲渲染中由於硬件限制而難以施展。我幾年前看到過一些牛人在抒發本身對pixar的renderman這些技術的敬仰的同時,本身也立下了投身於CG渲染技術的宣言,不知道他們的宏偉夢想進行得怎麼樣了。。。。的確,牛逼到必定境界後,我以爲他們在渲染這塊是不會看上中國遊戲業的,特別是在如今的整個行業氛圍下。看着如今愈來愈像魔法的電影視覺特效,我很是敬慕那些在世界頂級CG工做室製做和應用這些技術的人們。學到老,活到老,沒有必要限制本身的視野。最近看到Crytek在新遊戲《羅馬之子》的開發中提到,要在遊戲中大量運用電影產業的成熟手法,包括拍攝啦,光影啦,看他們這個宣傳視頻真的是很震撼:html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MjQ0Nzk2.html3d
豆瓣技術貼及相關文章地址:視頻
http://movie.douban.com/review/6165404/htm
http://movie.douban.com/review/6175878/blog
摘錄:遊戲開發