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cocos2d_x+lua【0】 ------使用Decoda調試lua
時間 2021-01-04
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oDustGgg個人原創、歡迎轉載、轉載請註明出處、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8175059 我們就使用cocos2d_X引擎中的hellolua項目進行測試好了 將hello.lua文件直接拖進Decoda中、然後選擇上方菜單的debug、會彈出下圖的項目設置 command選項選擇hellolua.exe文件 working選項
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