利用百度地圖實現支付寶 「到位」 功能(地圖模式)

Hello,你們好,郭老司機又來話癆啦((/- -)/。做爲一個芝麻信用分762的窮苦青年,本想着,終於能夠在支付寶上,光明正大的勾搭坦誠相見的妹子們,誰知道被和諧了,互聯網套路啊(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻。

 
 算了,仍是聊今天咱們要說的,支付寶的「到位」功能。新版支付寶上方第四個tab,傳聞丈母孃足不出戶,同城招女婿的神兵利器。反正上面那些一塊錢看看花、逛逛街、喝喝酒的服務好單純好不作做<( ̄ˇ ̄)/。javascript

我是DEMO: github.com/CarGuo/LbsM… 用力戳♂起來。java

 到位的主要特點是地圖LBS功能,搜索周邊的服務和幫忙,既然是地圖,咱們就站在百度的肩膀來開車吧:android

  • 百度地圖的基本功能:地圖,Marker,聚合。
  • 百度地圖的LBS功能。
  • 圖片Icon的下載與Marker更新。

一、基礎地圖功能

 
 首先你得有個KEY,在百度地圖API上註冊爲開發者後,你就能夠建立一個應用,記得選Android類型,由於默認是服務器類型。git

 以後在AndroidManifest上加上下面這些(網絡、定位權限的就不須要列出了吧),最後在APPlication中初始化SDKInitializer.initialize(this);,這樣你的的MapView就能夠跑起來啦!github

<service
    android:name="com.baidu.location.f"
    android:enabled="true"
    android:process=":remote" />

<meta-data
    android:name="api_key"
    android:value="CirU5l4MGVbE59tOduYDCO6TDX27CPzV" />

<meta-data
    android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
    android:value="CirU5l4MGVbE59tOduYDCO6TDX27CPzV" />複製代碼

二、初始化地圖

 
 雖然用的是MapView,可是實際上操做的,是MapView裏面的BaiduMapjson

 下方長♂代碼走起,流程是:比例尺;不要傾角;不要旋轉;設置最大和最小的縮放層級;初始化聚合管理器(後面都是他的事情);Marker(地圖上對應的item)管理器;設置顯示位置的圖標; 初始化咱們須要的搜索Model(經緯度,半徑,表id)用與保存搜索狀態。是否是很簡單,哇塞,我有一個地圖了。api

mBaiduMap = mBaiduMapView.getMap();
// 比例尺控件
mBaiduMapView.showScaleControl(true);
// 縮放控件
mBaiduMapView.showZoomControls(false);
// 百度地圖LoGo -> 正式版切記不能這麼作,本人只是以爲logo醜了
mBaiduMapView.removeViewAt(1);
//不傾斜
mBaiduMap.getUiSettings().setOverlookingGesturesEnabled(false);
//不旋轉
mBaiduMap.getUiSettings().setRotateGesturesEnabled(false);
//設置縮放層級
mBaiduMap.setMaxAndMinZoomLevel(19, 12);
//圖標管理器
mMarkerManager = new MarkerManager(mBaiduMap);
//聚合與渲染管理器
mClusterManager = new ClusterManager<>(this, mBaiduMap, mMarkerManager);

mBaiduMap.setOnMapStatusChangeListener(mClusterManager);

mBaiduMap.setOnMapLoadedCallback(this);

mBaiduMap.setMyLocationEnabled(true);

Bitmap bitmap = CommonUtil.getImageFromAssetsFile(DemoApplication.getApplication(), "current_location.png");

//調整位置圖片,相似百度地圖的小藍點
float scale = 0.80f;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scale, scale);
mCLBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);

bitmap.recycle();

BitmapDescriptor bitmapDescriptor = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(mCLBitmap);
MyLocationConfiguration myLocationConfiguration = new MyLocationConfiguration(MyLocationConfiguration.LocationMode.NORMAL, false, bitmapDescriptor);
mBaiduMap.setMyLocationConfigeration(myLocationConfiguration);

//顯示位置圖標的builder
MyLocationData locData = new MyLocationData.Builder()
        .accuracy(0)
        .direction(0).latitude(llat)
        .longitude(llng).build();

//顯示位置圖標-珠海
mBaiduMap.setMyLocationData(locData);

//顯示等級-轉換:初始化爲mDefaultRadius半徑的層級用於顯示
float level = LocationLevelUtils.returnCurZoom(mDefaultRadius);

//當前地圖狀態
mCurrentMapStatus = new MapStatus.Builder().target(new LatLng(llat, llng)).zoom(level).build();

mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory.newMapStatus(mCurrentMapStatus));

//初始化數據搜索model
mSearchModel = new SearchModel();
mSearchModel.setGps(llng + "," + llat);
mSearchModel.setRadius(mDefaultRadius);
mSearchModel.setLevel(level);
mSearchModel.setTableId(DemoApplication.TABLE_ID());複製代碼

 

二、修改百度地圖demo源碼

 
 初始化好地圖,那麼咱們須要的是,在地圖上顯示圖標,而且將臨近的點聚合起來。百度地圖的DEMO已經實現了這一點,可是還不夠咱們的需求,這是時候咱們要修改Demo下,clusterutil路徑下的類,針對聚合與Marker的顯示作自定義處理。緩存

1)、ClusterItem服務器

 這個接口表明着地圖上一個item,可是的百度Demo還不夠,因此在裏面加入新接口,用於顯示咱們的自定圖標,而後實現ClusterBaiduItem繼承ClusterItem,將須要顯示的經緯度和圖標信息,保存在Item裏。網絡

/** * 網絡的單個marker的實例 */
BitmapDescriptor getUrlMarkerIconBitmapDescriptor(boolean select);

/** * 網絡的單個marker的icon路徑 */
String getUrlLocalMarkerIconPath();

/** * 網絡的單個聚合的icon路徑 */
String getUrlClusterIconPath();複製代碼

2)、ClusterManager

 這是聚合marker的管理器,內部有渲染類,將ICON渲染到地圖上,同時也包含了地圖狀態變化的接口,這裏咱們把地圖的狀態變化接口回調出來,方便咱們監聽地圖的移動和縮放。

 同時對渲染類DefaultClusterRenderer也增長get接口,由於後面咱們須要,在外部動態改變Marker的圖標。地圖上渲染出來的Marker在Render渲染類中,會以ClusterItem爲KEY,緩存在MAP中。

//add myself 修改了地圖狀態變化的回調
public BaiduMap.OnMapStatusChangeListener onMapStatusChangeListener;

/** * add myself */
public DefaultClusterRenderer<T> getDefaultClusterRenderer() {
    return (DefaultClusterRenderer) mRenderer;
}複製代碼

3)、NonHierarchicalDistanceBasedAlgorithm

 這個類主要關注MAX_DISTANCE_AT_ZOOM,它表明着多遠的距離能夠聚合,這裏我的修改成200,反正我就不喜歡堆在一塊兒╮(╯_╰)╭。

4)、DefaultClusterRenderer

 這是大頭,很大的頭,默認渲染類,固然你能夠本身實現,可是秉承着快速(懶)開發的原則,我是直接在上面修改的:

  • 修改 makeClusterBackground方法,把其中的聚合背景效果,替換爲咱們自定義的背景效果 。
  • 修改makeSquareTextView方法, 讓聚合ICON顯示的咱們本身的數字文本。
  • 修改getClusterText方法, 顯示咱們須要的數字邏輯。
  • onBeforeClusterRendered 聚合圖標的渲染在這裏開始,咱們能夠修改爲咱們的邏輯。
  • perform 這是展現地圖上Marker的方法,在這裏修改加載邏輯,讓Marker支持顯示咱們的動態圖標。

 顯示Marker的修改,是將本來只顯示drawable的功能,擴展到支持加載本地圖標的支持,後面咱們只須要,把對應的Marker的圖標下載下來,就能夠顯示不一樣的網絡ICON啦。下方繼續長長長代碼(。・・)ノ。

//聚合背景修改成咱們要的效果
private LayerDrawable makeClusterBackground() {
    //讀取聚合圖標
    InputStream inputStream;
    inputStream = context.getResources().openRawResource(R.raw.cluster);
    BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(inputStream);
    mColoredCircleBackground = drawable;
    //將外部的圈圈去掉
    ShapeDrawable outline = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(mOuterCircle, mInsertCircle, null));
    outline.getPaint().setColor(0x00000000);
    LayerDrawable background = new LayerDrawable(new Drawable[]{outline, mColoredCircleBackground});
    //修改padding
    int strokeWidth = (int) (mDensity * 3);
    background.setLayerInset(1, strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth, strokeWidth);
    return background;
}

/** * 設置文本的樣式,修改成使用了TextView,不用百度的SquareTextView */
private TextView makeSquareTextView(Context context) {
    TextView squareTextView =
            new TextView(context);
    ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams((int) (54 * mDensity), (int) (54 * mDensity));
    squareTextView.setLayoutParams(layoutParams);
    squareTextView.setId(R.id.text);
    squareTextView.setGravity(Gravity.CENTER);
    return squareTextView;
}

/** * 設置文本的數字顯示 */
protected String getClusterText(int bucket) {
    if (bucket < BUCKETS[0]) {
        return String.valueOf(bucket);
    }
    if (bucket > 999) {
        bucket = 999;
        return String.valueOf(bucket) + "+";
    }
    return String.valueOf(bucket);
}

//顯示渲染圖標,修改註釋部分代碼
private void perform(MarkerModifier markerModifier) {
    if (!shouldRenderAsCluster(cluster)) {
        /**若是此處沒有須要聚合的**/
        for (T item : cluster.getItems()) {
            Marker marker = mMarkerCache.get(item);
            MarkerWithPosition markerWithPosition;
            if (marker == null) {
                MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions();
                //markerOptions.animateType(MarkerOptions.MarkerAnimateType.grow);
                /** * 下面就是marker的顯示 */
                BitmapDescriptor bitmapDescriptor;
                //若是有須要顯示的url icon的話,就顯示已下載的url Icon
                if (!TextUtils.isEmpty(item.getUrlLocalMarkerIconPath()) && new File(item.getUrlLocalMarkerIconPath()).exists()) {
                    bitmapDescriptor = item.getUrlMarkerIconBitmapDescriptor(false);
                    if (bitmapDescriptor == null) {
                        bitmapDescriptor = item.getBitmapDescriptor();
                    }
                } else {
                    bitmapDescriptor = item.getBitmapDescriptor();
                }

                ···
                onBeforeClusterItemRendered(item, markerOptions);
                marker = mClusterManager.getMarkerCollection().addMarker(markerOptions);
                markerWithPosition = new MarkerWithPosition(marker);
                //根據 item 緩存marker
                mMarkerCache.put(item, marker);

                ···
               /**顯示聚合以前完善圖片信息**/
               onBeforeClusterRendered(cluster, markerOptions);
         ····
}複製代碼

 
5)、IconGenerator

 這個類主要是對應聚合Marker的,這裏修改了聚合圖標的大小,背景,文本樣式等等。其中setTextAppearance配置文本的樣式,如顏色,大小等,目前百度自帶Bubble.TextAppearance.Light和Bubble.TextAppearance.Dark,你也能夠本身配置你須要的。

三、LBS數據請求

 
 首先,你仍是得有個女朋·····我呸,得是有個KEY,一樣是在百度地圖API,此次選擇的是服務端,建立應用後,最底部能夠選擇sn加密或者的ip白名單。

 既然叫服務端,通常這種工做都是服務器去作的,客戶端只須要從服務端拿數據就好。可是有時候服務端沒空理你(沒錯,就是不被理會的我),你就須要直接從百度服務器扣了。

 這裏採用的是sn加密,就是根據url,經過申請到的ak和sk,還有各類請求參數,進行utf8轉化和md5加密,具體有興趣能夠看看DEMO,雖然在客戶端這樣加密是沒有意義的。

那麼那咱們就開始請求數據啦:

api.map.baidu.com/geosearch/v…

上方式一次請求中完整的url,其中:

  • geosearch/v3/nearby 表明中附近檢索模式,其餘的還有支持區域(城市,全國,區)和矩形檢索模式。
  • ak 表明的就是你的服務端申請的對應數據ak
  • geotable_id 對應的是lbs數據的表名,你能夠經過數據管理後臺直接加數據。
  • page_index 頁數,從0開始。
  • page_size 每頁返回數據,每頁最多50。
  • location 檢索的中心點。
  • radiud 檢索的半徑。
  • sn 加密後的sn。

其餘的還有 有關鍵字q,標籤tag,排序sort,過濾等:

  • q 的檢索和熱詞分詞,具體能檢索到:設置的檢索字段,地址,title等。
  • tag 對應百度的tag字段,全匹配,能夠設置逗號,空格分開。
    (以上兩個結合的話就是and關係喲,不是or關係)
  • sort排序只能排序int或者double的字段
  • filter能夠將檢索到的數據再過濾一遍,支持離線和區間。

還有其餘的就在百度官網了,再說下去真的就廢話了。

 請求到數據後,lbs對應返回咱們須要的json,咱們映射成須要的model,組裝ClusterBaiduItem並設置圖標,用於ClusterManager渲染。

 可是!!!百度地圖Marker不支持url!這就尷尬了,因此咱們仍是乖乖本身下載吧┑( ̄Д  ̄)┍。

四、下載圖標

 
下載邏輯具體可看demo中的 ICONJob(真的好懶),主要的邏輯是:

  • 根據URL生成對應md5的文件名字,若是文件存在,就通知marker更新。
  • 文件不存在,下載(MD5+tmp)名字的文件。
  • 下載完以後判斷文件是否爲圖片,是圖片的話就轉爲須要大小的bitmp,而後保存大圖(文件名爲MD5 + BIG)和小圖(文件名爲MD5),大圖用來作點擊高亮,小圖用於正常顯示。
  • 按照上面邏輯一張一張順序的下載ICON到本地。

這裏主要是動態更新Marker的圖標邏輯:

 根據下載成功的ICON對應的id,找到對應的ClusterBaiduItem,經過ClusterBaiduItem,在ClusterManager的DefaultClusterRenderer中拿到marker,修改marker的圖標,爲咱們下載成功的圖片,對應的一一更新,哇塞,好簡單。

for (ClusterBaiduItem clusterBaiduItem : mClusterBaiduItems) {
    LBSModel lbsModel = clusterBaiduItem.getLBAModel();
    //此處根據id設置對應的圖片
    if (lbsModel.getUid() == e.geteId()) {
        BitmapDescriptor bitmapDescriptor;
        if (!TextUtils.isEmpty(clusterBaiduItem.getUrlLocalMarkerIconPath()) &&
                new File(clusterBaiduItem.getUrlLocalMarkerIconPath()).exists()) {
            bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getUrlMarkerIconBitmapDescriptor(false);
            if (bitmapDescriptor == null) {
                bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getBitmapDescriptor();
            }
        } else {
            bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getBitmapDescriptor();
        }
        //從聚合管理器裏面拿到marker,動態改變它
        Marker marker = mClusterManager.getDefaultClusterRenderer().getMarker(clusterBaiduItem);
        if (marker != null) {
            marker.setIcon(bitmapDescriptor);
        }
        //刷新
        mClusterManager.cluster();
        return;
    }

}複製代碼

GIF效果

五、根據地圖狀態更新數據

 
 在地圖移動和縮放的時候,由於地理信息改變了,須要更新數據,這時候能夠經過setOnMapStatusChangeListener來監聽地圖的變化。

  • 首先若是沒有移動過,在移動開始的時候,就保存當前最初狀態MapStatus,用來和後面的新的Status做對比。
  • 在狀態改變中止的時候,判斷是移動仍是縮放。
  • 若是是縮放,或者移動操做設定好的距離參數,就進入等待請求數據,將保存的Status清空。
  • 移動和縮放多是連續性的,進入等待請求網絡會設定一個1秒多的延時。
  • 若是一秒多沒有動做,就真正開始請求。
  • 若是又發生了變化,那麼就取消執行請求,從新發起請求的等待。
  • 每一個請求會設置一個UUID做爲請求的TAG,在數據返回的時候,判斷這一波數據對應的TAG,是否是當前頁面最後發起的,若是是的話,就接受,若是不是,我要你何用╮(╯_╰)╭。
mClusterManager.setOnMapStatusChangeListener(new BaiduMap.OnMapStatusChangeListener() {

    //記住變化前的上一個狀態
    private MapStatus mFrontMapStatus;

    @Override
    public void onMapStatusChangeStart(MapStatus mapStatus) {
        if (mFrontMapStatus == null) {
            mFrontMapStatus = mapStatus;
        }
    }
    @Override
    public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus mapStatus) {
        //此處須要注意,若是是進入的時候從新定位了地址,或者進入後在改變地圖狀態,可能也會進入這裏
        if (mHadRequest) {
            if (StatusChangeLogic(mFrontMapStatus, mapStatus)) {//處理移動與放大
                mFrontMapStatus = null;
            }
        }
        mCurrentMapStatus = mapStatus;
    }
});

/** * 地圖由於操做而發生了狀態改變 */
private boolean StatusChangeLogic(MapStatus frontMapStatus, MapStatus mapStatus) {
    //從新肯定搜索半徑的中心圖標
    mSearchModel.setGps(mapStatus.bound.getCenter().longitude + "," + mapStatus.bound.getCenter().latitude);
    //從新肯定層級
    mSearchModel.setLevel(mapStatus.zoom);

    if (frontMapStatus == null)
        return false;

    //獲得屏幕的距離大小
    double areaLength1 = DistanceUtil.getDistance(mapStatus.bound.northeast, mapStatus.bound.southwest);

    //計算屏幕的大小半徑
    int radius = (int) areaLength1 / 2;

    //從新肯定搜索的半徑
    mSearchModel.setRadius(radius);

    if (frontMapStatus.zoom == mapStatus.zoom) {
        if (frontMapStatus.bound == null)
            return false;
        //若是是移動了,獲得距離
        double moveLenght = DistanceUtil.getDistance(frontMapStatus.bound.getCenter(), mapStatus.bound.getCenter());
        //若是移動距離大於屏幕的檢索半徑,請求數據
        if (moveLenght >= radius) {
            RequestNewDataLogic(true, true);
            return true;
        }

        //若是經緯度發生變化了,通常都是切換的城市之類的
        if (mChangeStatus != null && (mapStatus.target.latitude) != (int) (mChangeStatus.target.latitude)
                && (int) (mapStatus.target.longitude) != (int) (mChangeStatus.target.longitude) && mIsChangeCity) {
            RequestNewDataLogic(true, true);
            mIsChangeCity = false;
            return true;
        }

        return false;
    } else {
        //若是是縮放的話,地圖層級發生改變,從新請求數據
        RequestNewDataLogic(true, true);
        return true;
    }
}複製代碼

   

五、點擊放大Marker

 
效果:

 點擊放大,其實也是動態改變marker的圖標,根據ClusterBiaduItem拿到對應的marker,設置爲大圖選中的Bitmap,廢話不說,下方擼碼。

//恢復上一個點擊爲正常狀態
if (mPreClickItem != null) {
    mPreClickItem.setBitmapId(R.drawable.default_map_icon);
    BitmapDescriptor bitmapDescriptor;
    //是否已經下載了ICON
    if (!TextUtils.isEmpty(mPreClickItem.getUrlLocalMarkerIconPath()) &&
            new File(mPreClickItem.getUrlLocalMarkerIconPath()).exists()) {
        bitmapDescriptor = mPreClickItem.getUrlMarkerIconBitmapDescriptor(false);
        if (bitmapDescriptor == null) {
            bitmapDescriptor = mPreClickItem.getBitmapDescriptor();
        }
    } else {
        bitmapDescriptor = mPreClickItem.getBitmapDescriptor();
    }
    //從聚合管理器裏面拿到marker,動態改變它
    Marker marker = mClusterManager.getDefaultClusterRenderer().getMarker(mPreClickItem);
    if (marker != null) {
        marker.setIcon(bitmapDescriptor);
    }
}
//設置新的點擊爲大圖狀態
if (clusterBaiduItem != null) {
    clusterBaiduItem.setBitmapId(R.drawable.default_map_icon_big);
    BitmapDescriptor bitmapDescriptor;
    //是否已經下載了ICON
    if (!TextUtils.isEmpty(clusterBaiduItem.getUrlLocalMarkerIconPath()) &&
            new File(clusterBaiduItem.getUrlLocalMarkerIconPath()).exists()) {
        bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getUrlMarkerIconBitmapDescriptor(true);
        if (bitmapDescriptor == null) {
            bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getBitmapDescriptor();
        }
    } else {
        bitmapDescriptor = clusterBaiduItem.getBitmapDescriptor();
    }
    //從聚合管理器裏面拿到marker,動態改變它
    Marker marker = mClusterManager.getDefaultClusterRenderer().getMarker(clusterBaiduItem);
    if (marker != null) {
        marker.setIcon(bitmapDescriptor);
    }
    //刷新
    mClusterManager.cluster();

}
mPreClickItem = clusterBaiduItem;複製代碼

六、點擊聚合Marker,展開聚合到屏幕大小圖層

 
效果:

 點擊聚合展開,其實很簡單!<( ̄︶ ̄)>,將聚合的ClusterBaiduItem,用LatLngBounds.Builder ,將經緯度收集起來,以後經過MapStatusUpdateFactory生成新的mapstatus,BiaduMap使用animateMapStatus便可展開咯。

if (mBaiduMap == null) {
    return;
}
if (clusterBaiduItems.getItems().size() > 0) {
    LatLngBounds.Builder builder = new LatLngBounds.Builder();
    for (ClusterBaiduItem clusterBaiduItem : clusterBaiduItems.getItems()) {
        builder.include(clusterBaiduItem.getPosition());
    }
    mBaiduMap.animateMapStatus(MapStatusUpdateFactory
            .newLatLngBounds(builder.build()));
}複製代碼

這裏大體上就是實現到位圖標的粗糙邏輯,最後仍是經過DEMO擼起來,會更有感受<( ̄ˇ ̄)/。

我是DEMO: github.com/CarGuo/LbsM… 用戶戳♂起來。

最後

  • 須要注意的,sn校驗的時候,須要注意請求參數的tag,q,filter中的逗號,‘&’,‘|’,‘/’d,空格等分割特殊符號的處理,否則很容易檢驗失敗。
  • 數據的返回,不必定是你要50就返回50,由於有增量更新的同步問題,因此有時候數據被刪除後,可能會致使某一頁只返回49等50如下的數量。
  • 最好不要開啓效果顯示Marker,由於Marker多了,會很卡,你能夠針對某一個Marker去執行動畫,具體有drop,grow。
  • 切換城市等經緯度變化,也會使得地圖的MapStatus的回調發生改變,這時候注意,不要由於觸發了縮放移動地圖的請求,你又主動發起了請求,從而同時產生兩個請求喲。
  • 若是使用百度定位,注意定位可能同時進入回調幾回,注意不要所以發起好幾回請求喲。  

我的Github:github.com/CarGuo

愁啊
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