es6絢麗小球案例以及canvas設置width和height的問題

本例的實現思路如下:  1.首先創建畫布,定義畫布的樣式,創建畫布的上下文對象;  2.一個個的小球是一個對象,所以需要創建一個球類,定義球的基本屬性  3.創建會移動的小球的類,繼承球類,在這個類中繼承球類的基本屬性,    同時可以可以定義新的行爲和屬性;比如所有移動的變化的量,半徑的    變化量;  4.而這些變量隨機取得的效果則需要underscore.js(插件,百度下載一下就有)才提
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