順序棧

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "math.h"  
#include "time.h"
 
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存儲空間初始分配量 */
 
typedef int Status; 
typedef int SElemType; /* SElemType類型根據實際狀況而定,這裏假設爲int */
 
/* 順序棧結構 */
typedef struct
{
        SElemType data[MAXSIZE];
        int top; /* 用於棧頂指針 */
}SqStack;
 
Status visit(SElemType c)
{
        printf("%d ",c);
        return OK;
}
 
/*  構造一個空棧S */
Status InitStack(SqStack *S)
{ 
        /* S.data=(SElemType *)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType)); */
        S->top=-1;
        return OK;
}
 
/* 把S置爲空棧 */
Status ClearStack(SqStack *S)
{ 
        S->top=-1;
        return OK;
}
 
/* 若棧S爲空棧,則返回TRUE,不然返回FALSE */
Status StackEmpty(SqStack S)
{ 
        if (S.top==-1)
                return TRUE;
        else
                return FALSE;
}
 
/* 返回S的元素個數,即棧的長度 */
int StackLength(SqStack S)
{ 
        return S.top+1;
}
 
/* 若棧不空,則用e返回S的棧頂元素,並返回OK;不然返回ERROR */
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e)
{
        if (S.top==-1)
                return ERROR;
        else
                *e=S.data[S.top];
        return OK;
}
 
/* 插入元素e爲新的棧頂元素 */
Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{
        if(S->top == MAXSIZE -1) /* 棧滿 */
        {
                return ERROR;
        }
        S->top++;                /* 棧頂指針增長一 */
        S->data[S->top]=e;  /* 將新插入元素賦值給棧頂空間 */
        return OK;
}
 
/* 若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,並返回OK;不然返回ERROR */
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ 
        if(S->top==-1)
                return ERROR;
        *e=S->data[S->top];   /* 將要刪除的棧頂元素賦值給e */
        S->top--;                /* 棧頂指針減一 */
        return OK;
}
 
/* 從棧底到棧頂依次對棧中每一個元素顯示 */
Status StackTraverse(SqStack S)
{
        int i;
        i=0;
        while(i<=S.top)
        {
                visit(S.data[i++]);
        }
        printf("\n");
        return OK;
}
 
int main()
{
        int j;
        SqStack s;
        int e;
        if(InitStack(&s)==OK)
                for(j=1;j<=10;j++)
                        Push(&s,j);
        printf("棧中元素依次爲:");
        StackTraverse(s);
        Pop(&s,&e);
        printf("彈出的棧頂元素 e=%d\n",e);
        printf("棧空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s));
        GetTop(s,&e);
        printf("棧頂元素 e=%d 棧的長度爲%d\n",e,StackLength(s));
        ClearStack(&s);
        printf("清空棧後,棧空否:%d(1:空 0:否)\n",StackEmpty(s));
         
        return 0;
}
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