Egret開發(六)界面製作

自學開發筆記,有興趣的同學請關注微信WiGameFun,不定時分享遊戲開發相關技術。有不對的地方煩請指點修正。​ Egret開發(六)界面製作 遊戲開發中,UI界面的製作是其非常重要的一環,今天我們來學習一下Egret中UI界面的製作。 層級概念 開始之前讓我們先想一想遊戲中UI需要具有哪些特性: 這裏,我們引入一個遊戲場景的層級概念。比如遊戲中我們控制的角色、NPC、障礙、BOSS等應該在一個場
相關文章
相關標籤/搜索