C#SuperSocket的搭建--經過配置啓動

以前咱們藉助一個SuperSocket實現了一個簡易版的服務器, 可是無論是Server仍是Session都是使用框架的,本篇博客咱們要實現本身的Server和Session,來重寫框架原生的Server或Session的方法,或添加本身所需的屬性,來實現本身的業務邏輯,而且也不在使用事件來綁定接收,鏈接,或關閉事件,所有交給Bootstrap來執行,(這個Bootstrap並非指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一個引導程序或說是輔助程序),就是這裏咱們會使用Bootstrap 來配置啓動SuperSocket;html

本篇文章皆爲我閱讀官方文檔後總結實現,因此不少代碼是直接搬的官方文檔的,個人主要目的是爲了能實現並運行SuperSocket服務器,因此建議優先閱讀官方文檔前端

官方文檔:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CNbootstrap

SuperSocket 是一個輕量級, 跨平臺並且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務器程序框架。你無須瞭解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 鏈接和 Socket 如何工做,可是你卻可使用 SuperSocket 很容易的開發出一款 Socket 服務器端軟件,例如遊戲服務器,GPS 服務器, 工業控制服務和數據採集服務器等等。c#

怎麼從NuGet安裝SuperSocket就再也不贅述了,咱們直接看實現前端框架

首先咱們能夠按本身需求定義本身APPSession(由於我也不知道我本身定義的Session中應該有什麼方法,什麼屬性,因此照搬官方文檔了~~~)服務器

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.Linq;
 6 using System.Text;
 7 using System.Threading.Tasks;
 8 
 9 namespace SuperSocket2.Session
10 {
11     public class MySession : AppSession<MySession>
12     {
13         protected override void OnSessionStarted()
14         {
15             this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
16         }
17 
18         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
19         {
20             this.Send("Unknow request");
21         }
22 
23         protected override void HandleException(Exception e)
24         {
25             this.Send("Application error: {0}", e.Message);
26         }
27 
28         protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
29         {
30             //add you logics which will be executed after the session is closed
31             base.OnSessionClosed(reason);
32         }
33     }
34 }
View Code

 

接着按本身需求定義本身APPServer,session

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Config;
 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 4 using SuperSocket2.Session;
 5 using System;
 6 using System.Collections.Generic;
 7 using System.Linq;
 8 using System.Text;
 9 using System.Threading.Tasks;
10 
11 namespace SuperSocket2.Server
12 {
13     public class MyServer : AppServer<MySession>
14     {
15 
16         public MyServer()
17             : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
18         {
19 
20         }
21 
22         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
23         {
24             return base.Setup(rootConfig, config);
25         }
26 
27         protected override void OnStartup()
28         {
29             base.OnStartup();
30         }
31 
32         protected override void OnStopped()
33         {
34             base.OnStopped();
35         }
36     }
37 }
View Code

自定義的APPserver,在繼承APPServer是的Session泛型,記得要更改成咱們自定義的Session上一篇文章咱們也說道,它默認的請求的 key 和 body 經過字符 ' '  空格分隔, 因需求不一樣 咱們能夠將它改成 ':' 分隔 ,並且多個參數被字符 ',' 分隔,因此咱們在修改了無參構造函數,來實現拓展命令行協議;框架

接下來要作的socket

因此咱們來本身寫一個命令類ide

 1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using SuperSocket2.Session;
 4 using System;
 5 using System.Collections.Generic;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Threading.Tasks;
 9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Threading;
11 
12 namespace SuperSocket2.Command
13 {
14      /// <summary>
15      /// 處理請求頭爲6003的命令
16      /// </summary>
17     public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
18     {
19         public override string Name
20         {
21             get
22             {
23                 return "6003";
24             }
25         }
26 
27         public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
28         {
29             //向客戶端返回信息,已接受到6003命令
30             s.Send("Order 6003 received");
31          }
32 
33      }
34 }
35     
View Code

請求處理代碼必須被放置於方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,而且屬性 "Name" 的值用於匹配接收到請求實例(requestInfo)的Key。當一個請求實例(requestInfo) 被收到時,SuperSocket 將會經過匹配請求實例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法來查找用於處理該請求的命令

可是因爲類名的命名必須有字母數字下劃線組成,且數字不能開頭,若是要接收請求的Key爲6003,咱們就須要作一些修改

因此這裏我重寫了Name方法,這樣,請求的Key是6003 也能觸發CommandOne命令

 

好了,咱們的自定義Server,Session,命令都寫完了,接下來須要咱們使用Bootstrap來配置啓動,咱們這裏只爲了保證SuperSocket能正常啓動,因此不作多餘的配置(☞配置示例)

修改App.config文件,添加<configuration>節點和<superSocket>節點

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2 <configuration>
 3   <configSections>
 4     <section name="superSocket"
 5          type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
 6   </configSections>
 7   <superSocket>
 8     <servers>
 9       <!--serverType中,逗號左邊的是你自定義的server在項目中的位置,逗號右邊是項目名,ip就是服務器ip,port端口號-->
10       <server name="TelnetServer"
11           serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2"
12           ip="Any" port="3666">
13       </server>
14     </servers>
15   </superSocket>
16   <startup>
17     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
18   </startup>
19 </configuration>

配置完畢,咱們啓動程序,在Form_load中實例化bootstrap,啓動服務(原諒我懶,實在不肯意對這個Form美化了,就加了一個Richtextbox,顯示一下是否初始化成功,啓動成功)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketEngine;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.ComponentModel;
 6 using System.Data;
 7 using System.Drawing;
 8 using System.Linq;
 9 using System.Text;
10 using System.Threading.Tasks;
11 using System.Windows.Forms; 
12 
13 
14 
15 namespace SuperSocket2
16 {
17     public partial class Form1 : Form
18     {
19         public Form1()
20         {
21             InitializeComponent();
22         }
23         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
24         {   
25             //聲明bootStrap實例
26             var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
27             //初始化
28             if (!bootstrap.Initialize())
29             {
30                 SetMessage("Failed to initialize!");
31                 return;
32             }
33             //開啓服務
34             var result = bootstrap.Start();
35 
36             if (result == StartResult.Failed)
37             {
38                 SetMessage("Failed to start!");
39                
40                 return;
41             }
42             else
43             {
44                 SetMessage("服務器啓動成功");
45             }
46             //bootstrap.Stop();
47 
48         }
49 
50         public void SetMessage(string msg)
51         {
52             this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); }));
53         }
54 
55     }
56 }
View Code

 

好,一個簡單的,完整的自定義SuperSocket就完成了,咱們運行,藉助TCP/UDP Socket調試工具執行6003命令試一下

這裏說明一下,SuperSocket框架的命令行協議定義了每一個請求必須以回車換行結尾 "\r\n";

因此咱們輸完6003:hello命令後,記得加回車;

測試完成,簡易SuperSocket框架搭建成功

以上爲我本身學習總結並實現,有錯誤之處,但願你們不吝賜教,感謝(抱拳)!

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