以前咱們藉助一個SuperSocket實現了一個簡易版的服務器, 可是無論是Server仍是Session都是使用框架的,本篇博客咱們要實現本身的Server和Session,來重寫框架原生的Server或Session的方法,或添加本身所需的屬性,來實現本身的業務邏輯,而且也不在使用事件來綁定接收,鏈接,或關閉事件,所有交給Bootstrap來執行,(這個Bootstrap並非指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一個引導程序或說是輔助程序),就是這裏咱們會使用Bootstrap 來配置啓動SuperSocket;html
本篇文章皆爲我閱讀官方文檔後總結實現,因此不少代碼是直接搬的官方文檔的,個人主要目的是爲了能實現並運行SuperSocket服務器,因此建議優先閱讀官方文檔前端
官方文檔:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CNbootstrap
SuperSocket 是一個輕量級, 跨平臺並且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務器程序框架。你無須瞭解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 鏈接和 Socket 如何工做,可是你卻可使用 SuperSocket 很容易的開發出一款 Socket 服務器端軟件,例如遊戲服務器,GPS 服務器, 工業控制服務和數據採集服務器等等。c#
怎麼從NuGet安裝SuperSocket就再也不贅述了,咱們直接看實現前端框架
首先咱們能夠按本身需求定義本身APPSession(由於我也不知道我本身定義的Session中應該有什麼方法,什麼屬性,因此照搬官方文檔了~~~)服務器
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 namespace SuperSocket2.Session 10 { 11 public class MySession : AppSession<MySession> 12 { 13 protected override void OnSessionStarted() 14 { 15 this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server"); 16 } 17 18 protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) 19 { 20 this.Send("Unknow request"); 21 } 22 23 protected override void HandleException(Exception e) 24 { 25 this.Send("Application error: {0}", e.Message); 26 } 27 28 protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) 29 { 30 //add you logics which will be executed after the session is closed 31 base.OnSessionClosed(reason); 32 } 33 } 34 }
接着按本身需求定義本身APPServer,session
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketBase.Config; 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 4 using SuperSocket2.Session; 5 using System; 6 using System.Collections.Generic; 7 using System.Linq; 8 using System.Text; 9 using System.Threading.Tasks; 10 11 namespace SuperSocket2.Server 12 { 13 public class MyServer : AppServer<MySession> 14 { 15 16 public MyServer() 17 : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ","))) 18 { 19 20 } 21 22 protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config) 23 { 24 return base.Setup(rootConfig, config); 25 } 26 27 protected override void OnStartup() 28 { 29 base.OnStartup(); 30 } 31 32 protected override void OnStopped() 33 { 34 base.OnStopped(); 35 } 36 } 37 }
自定義的APPserver,在繼承APPServer是的Session泛型,記得要更改成咱們自定義的Session上一篇文章咱們也說道,它默認的請求的 key 和 body 經過字符 ' ' 空格分隔, 因需求不一樣 咱們能夠將它改成 ':' 分隔 ,並且多個參數被字符 ',' 分隔,因此咱們在修改了無參構造函數,來實現拓展命令行協議;框架
接下來要作的socket
因此咱們來本身寫一個命令類ide
1 using SuperSocket.SocketBase.Command; 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 3 using SuperSocket2.Session; 4 using System; 5 using System.Collections.Generic; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading.Tasks; 9 using System.Windows.Forms; 10 using System.Threading; 11 12 namespace SuperSocket2.Command 13 { 14 /// <summary> 15 /// 處理請求頭爲6003的命令 16 /// </summary> 17 public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo> 18 { 19 public override string Name 20 { 21 get 22 { 23 return "6003"; 24 } 25 } 26 27 public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo) 28 { 29 //向客戶端返回信息,已接受到6003命令 30 s.Send("Order 6003 received"); 31 } 32 33 } 34 } 35
請求處理代碼必須被放置於方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,而且屬性 "Name" 的值用於匹配接收到請求實例(requestInfo)的Key。當一個請求實例(requestInfo) 被收到時,SuperSocket 將會經過匹配請求實例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法來查找用於處理該請求的命令
可是因爲類名的命名必須有字母數字下劃線組成,且數字不能開頭,若是要接收請求的Key爲6003,咱們就須要作一些修改
因此這裏我重寫了Name方法,這樣,請求的Key是6003 也能觸發CommandOne命令
好了,咱們的自定義Server,Session,命令都寫完了,接下來須要咱們使用Bootstrap來配置啓動,咱們這裏只爲了保證SuperSocket能正常啓動,因此不作多餘的配置(☞配置示例)
修改App.config文件,添加<configuration>節點和<superSocket>節點
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <configuration> 3 <configSections> 4 <section name="superSocket" 5 type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" /> 6 </configSections> 7 <superSocket> 8 <servers> 9 <!--serverType中,逗號左邊的是你自定義的server在項目中的位置,逗號右邊是項目名,ip就是服務器ip,port端口號--> 10 <server name="TelnetServer" 11 serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2" 12 ip="Any" port="3666"> 13 </server> 14 </servers> 15 </superSocket> 16 <startup> 17 <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> 18 </startup> 19 </configuration>
配置完畢,咱們啓動程序,在Form_load中實例化bootstrap,啓動服務(原諒我懶,實在不肯意對這個Form美化了,就加了一個Richtextbox,顯示一下是否初始化成功,啓動成功)
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketEngine; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.ComponentModel; 6 using System.Data; 7 using System.Drawing; 8 using System.Linq; 9 using System.Text; 10 using System.Threading.Tasks; 11 using System.Windows.Forms; 12 13 14 15 namespace SuperSocket2 16 { 17 public partial class Form1 : Form 18 { 19 public Form1() 20 { 21 InitializeComponent(); 22 } 23 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 24 { 25 //聲明bootStrap實例 26 var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap(); 27 //初始化 28 if (!bootstrap.Initialize()) 29 { 30 SetMessage("Failed to initialize!"); 31 return; 32 } 33 //開啓服務 34 var result = bootstrap.Start(); 35 36 if (result == StartResult.Failed) 37 { 38 SetMessage("Failed to start!"); 39 40 return; 41 } 42 else 43 { 44 SetMessage("服務器啓動成功"); 45 } 46 //bootstrap.Stop(); 47 48 } 49 50 public void SetMessage(string msg) 51 { 52 this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); })); 53 } 54 55 } 56 }
好,一個簡單的,完整的自定義SuperSocket就完成了,咱們運行,藉助TCP/UDP Socket調試工具執行6003命令試一下
這裏說明一下,SuperSocket框架的命令行協議定義了每一個請求必須以回車換行結尾 "\r\n";
因此咱們輸完6003:hello命令後,記得加回車;
測試完成,簡易SuperSocket框架搭建成功
以上爲我本身學習總結並實現,有錯誤之處,但願你們不吝賜教,感謝(抱拳)!