【1】2020.07.21-11:40ios
- 1.完善A*內容
[A problem]算法
若是讓你在這麼一個方格圖中尋找最短路徑,你會怎麼作?函數
Student-A:我會廣度優先算法!
Student-B[最優]:我會貪心走過去!優化
上面是最簡單的情況,若是有障礙物呢?
注:綠色格子不可經過spa
Student-A:我會廣度優先算法與深度優先算法!
Student-B:我。。3d
看起來此問題獲得瞭解決,可是咱們能夠很快想到:樸素的搜索算法最壞狀況下竟須要遍歷整個圖!!code
那麼咱們此時須要剪枝,那麼如何剪呢?
最容易想到的就是在某一步發現無論怎麼樣,都不可能達到目標狀況或不是最優解,此時直接回溯,效率提升很多blog
用一個式子來表示就是:遊戲
\(s+h(s)>dep\)ci
\(s\)就是當前的步數,\(dep\)就是目標
那麼其中的\(h(s)\)就是對當前的一個估計,稱爲估價函數
當前步數+估計>目標,你還會走下去嗎?
固然不會,因此直接回溯
容易發現,估價函數越準確,\(s\)越小,程序越快;估計函數越不許,\(s\)越大,程序越慢
在尋找最短路的問題中,\(h(s)\)就是表明當前到終點的距離
在不一樣的問題中,\(h(s)\)也有不一樣的含義
這裏的\(h(s)\)就是沒有在正確位置上的數的個數
首先計算\(dep\),即最少幾步便可到達目標情況
隨着廣度的放寬,慢慢進行A*搜索尋找答案
函數中
if(!dis) return 1; if(s+dis>stdep) return 0;
就是A*的核心
#include<iostream> #include<cstdio> #define R register int goalx[9]={0,1,2,3,3,3,2,1,1},movx[4]={1,-1,0,0},zx; int goaly[9]={0,1,1,1,2,3,3,3,2},movy[4]={0,0,1,-1},zy; int stdep; std::string begin; inline int abs(int a){return a<0?-a:a;} inline int GetRow(int a){return a%3+1;} inline int GetColumn(int a){return a/3+1;} inline int GetOriginal(int x,int y){return x-1+(y-1)*3;} inline int GetDist(std::string a){ int dist=0,now=0; for(R int i=0;i<a.length();i++){ now=a[i]-'0'; if(!now){ zx=GetRow(i),zy=GetColumn(i); continue; } dist+=(abs(GetRow(i)-goalx[now]) + abs(GetColumn(i)-goaly[now])); } return dist; } inline bool A_star(int s,int pre){ int dis=GetDist(begin); if(!dis) return 1; if(s+dis>stdep) return 0; for(R int i=0;i<4;i++){ int past=GetOriginal(zx,zy); zx+=movx[i],zy+=movy[i]; int now=GetOriginal(zx,zy); if(zx<1||zy<1||zx>3||zy>3||now==pre){ zx-=movx[i],zy-=movy[i];continue; } std::swap(begin[past],begin[now]); if(A_star(s+1,past)) return 1; std::swap(begin[past],begin[now]); zx-=movx[i],zy-=movy[i]; } return 0; } signed main(){ std::ios::sync_with_stdio(0); std::cin>>begin; stdep=GetDist(begin); while(stdep<30){ if(A_star(0,-1)) break; stdep+=1; } std::cout<<stdep; }
同上,這裏的\(h(s)\)是沒有在正確位置上的棋子的個數
#include<iostream> #include<cstdio> #define R register using std::string; string goal[5]={"11111","01111","00*11","00001","00000"},in[5]; int mx[8]={1,1,-1,-1,2,2,-2,-2},sx; int my[8]={2,-2,2,-2,1,-1,1,-1},sy; int t,dep; inline int GetDist(string a[5]){ int dist=0; for(R int i=0;i<5;i++) for(R int o=0;o<5;o++){ if(a[i][o]=='*'){ sx=i,sy=o; continue; } if(a[i][o]!=goal[i][o]) dist+=1; } return dist; } inline bool A_star(int s,int prex,int prey){ int dis=GetDist(in); if(!dis) return 1; if(s+dis>dep) return 0; int sx2=sx,sx3=sx,sy2=sy,sy3=sy; for(R int i=0;i<8;i++){ sx2+=mx[i],sy2+=my[i]; if(sx2<0||sy2<0||sx2>4||sy2>4||(prex==sx2&&prey==sy2)){ sx2-=mx[i],sy2-=my[i]; continue; } std::swap(in[sx3][sy3],in[sx2][sy2]); if(A_star(s+1,sx3,sy3)) return 1; std::swap(in[sx3][sy3],in[sx2][sy2]); sx2-=mx[i],sy2-=my[i]; } return 0; } signed main(){ scanf("%d",&t); while(t--){ for(int i=0;i<5;i++) std::cin>>in[i]; dep=GetDist(in); while(dep<16){ if(A_star(0,-1,-1)) break; dep+=1; } if(dep==16) printf("-1\n"); else printf("%d\n",dep); } }
這裏的\(h(s)\)是八宮格內還缺幾個數就知足題意
讀入比較噁心,要當心寫代碼
我這篇好像是Luogu最優解
#include<iostream> using std::cin; using std::cout; char f[5][8],lu[100],Map[8]={'A','B','C','D','E','F','G','H'}; int shrc[8]={1,2,3,4,2,1,4,3},dep; int shru[8]={0,0,1,1,1,1,0,0},ans; inline int Tmax(int a,int b,int c){return a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);} inline int GetSituation(){ int a[4]={0,0,0,0}; a[f[1][3]-'0']+=1;a[f[1][4]-'0']+=1;a[f[1][5]-'0']+=1; a[f[2][3]-'0']+=1;a[f[2][4]-'0']+=1;a[f[2][5]-'0']+=1; a[f[3][4]-'0']+=1;a[f[4][4]-'0']+=1; return 8-Tmax(a[1],a[2],a[3]); } inline void Change(char a[8],int rc,bool rule){ char head; if(rule){ head=a[7]; for(int i=6;i>0;i--) a[i+1]=a[i]; a[1]=head; } else{ head=a[1]; for(int i=1;i<7;i++) a[i]=a[i+1]; a[7]=head; } switch(rc){ case 1: f[3][3]=f[1][3],f[4][3]=f[1][5];break; case 2: f[3][5]=f[2][3],f[4][5]=f[2][5];break; case 3: f[1][3]=f[3][3],f[2][3]=f[3][5];break; case 4: f[1][5]=f[4][3],f[2][5]=f[4][5];break; } } inline bool A_star(int s,int prc,int pru){ int st=GetSituation(); if(!st){ ans=f[1][3]-'0'; return 1; } if(s+st>dep) return 0; for(int i=0;i<8;i++){ if(shrc[i]==prc&&shru[i]!=pru) continue; Change(f[shrc[i]],shrc[i],shru[i]); lu[s]=Map[i]; if(A_star(s+1,shrc[i],shru[i])) return 1; Change(f[shrc[i]],shrc[i],!shru[i]); } return 0; } signed main(){ while(1){ cin>>f[1][1];if(f[1][1]=='0') break; cin>>f[2][1]>>f[1][2]>>f[2][2]; for(int i=1;i<8;i++) cin>>f[3][i]; f[1][3]=f[3][3],f[2][3]=f[3][5]; cin>>f[1][4]>>f[2][4]; for(int i=1;i<8;i++) cin>>f[4][i]; f[1][5]=f[4][3],f[2][5]=f[4][5]; cin>>f[1][6]>>f[2][6]>>f[1][7]>>f[2][7]; dep=GetSituation();ans=f[1][3]-'0'; while(!A_star(0,-1,-1)) dep+=1; if(!dep) cout<<"No moves needed"; else for(int i=0;i<dep;i++) cout<<lu[i]; cout<<"\n"<<ans<<"\n"; } }
容易發現,A*與IDA*就是在原搜索的基礎上加上幾行優化的東西,因此啓發式搜索並無那麼難