<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> var Light = function(){ this.state = 'off'; // 給電燈設置初始狀態 off this.button = null; // 電燈開關按鈕 }; Light.prototype.init = function(){ var button = document.createElement( 'button' ), self = this; button.innerHTML = '開關'; this.button = document.body.appendChild( button ); this.button.onclick = function(){ self.buttonWasPressed(); } }; Light.prototype.buttonWasPressed = function(){ if ( this.state === 'off' ){ console.log( '開燈' ); this.state = 'on'; }else if ( this.state === 'on' ){ console.log( '關燈' ); this.state = 'off'; } }; var light = new Light(); light.init(); </script> </body> </html>
缺點:javascript
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> // OffLightState: var OffLightState = function( light ){ this.light = light; }; OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function(){ console.log( '弱光' ); // offLightState 對應的行爲 this.light.setState( this.light.weakLightState ); // 切換狀態到 weakLightState }; // WeakLightState: var WeakLightState = function( light ){ this.light = light; }; WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function(){ console.log( '強光' ); // weakLightState 對應的行爲 this.light.setState( this.light.strongLightState ); // 切換狀態到 strongLightState }; // StrongLightState: var StrongLightState = function( light ){ this.light = light; }; StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function(){ console.log( '關燈' ); // strongLightState 對應的行爲 this.light.setState( this.light.offLightState ); // 切換狀態到 offLightState }; var Light = function(){ this.offLightState = new OffLightState( this ); this.weakLightState = new WeakLightState( this ); this.strongLightState = new StrongLightState( this ); this.button = null; }; Light.prototype.init = function(){ var button = document.createElement( 'button' ), self = this; this.button = document.body.appendChild( button ); this.button.innerHTML = '開關'; this.currState = this.offLightState; // 設置當前狀態 this.button.onclick = function(){ self.currState.buttonWasPressed(); } }; Light.prototype.setState = function( newState ){ this.currState = newState; }; var light = new Light(); light.init(); </script> </body> </html>
在前面的電燈例子中,咱們完成了一個狀態模式程序的編寫。首先定義了 Light 類, Light類在這裏也被稱爲上下文(Context)。隨後在 Light 的構造函數中,咱們要建立每個狀態類的實例對象,Context 將持有這些狀態對象的引用,以便把請求委託給狀態對象。html
咱們要編寫各類狀態類, light 對象被傳入狀態類的構造函數,狀態對象也須要持有 light 對象的引用,以便調用 light 中的方法或者直接操做 light 對象:java
var OffLightState = function( light ){ this.light = light; }; OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function(){ console.log( '弱光' ); this.light.setState( this.light.weakLightState ); };
容許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲,對象看起來彷佛修改了它的類。
咱們以逗號分割,把這句話分爲兩部分來看。第一部分的意思是將狀態封裝成獨立的類,並將請求委託給當前的狀態對象,當對象的內部狀態改變時,會帶來不一樣的行爲變化。電燈的例子足以說明這一點,在 off和 on這兩種不一樣的狀態下,咱們點擊同一個按鈕,獲得的行爲反饋是大相徑庭的。程序員
憾的是,JavaScript既不支持抽象類,也沒有接口的概念。因此在使用狀態模式的時候要格外當心,若是咱們編寫一個狀態子
類時,忘記了給這個狀態子類實現 buttonWasPressed 方法,則會在狀態切換的時候拋出異常。由於 Context老是把請求委託給狀態對象的 buttonWasPressed 方法。算法
不論怎樣嚴格要求程序員,也許都避免不了犯錯的那一天,畢竟若是沒有編譯器的幫助,只依靠程序員的自覺以及一點好運氣,是不靠譜的。這裏建議的解決方案跟《模板方法模式》中一致,讓抽象父類的抽象方法直接拋出一個異常,這個異常至少會在程序運行期間就被發現:性能優化
var State = function(){}; State.prototype.buttonWasPressed = function(){ throw new Error( '父類的 buttonWasPressed 方法必須被重寫' ); }; var SuperStrongLightState = function( light ){ this.light = light; }; SuperStrongLightState.prototype = new State(); // 繼承抽象父類 SuperStrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function(){ // 重寫 buttonWasPressed 方法 console.log( '關燈' ); this.light.setState( this.light.offLightState ); };
狀態模式和策略模式像一對雙胞胎,它們都封裝了一系列的算法或者行爲,它們的類圖看起來幾乎如出一轍,但在乎圖上有很大不一樣,所以它們是兩種迥然不一樣的模式。app
策略模式和狀態模式的相同點是,它們都有一個上下文、一些策略或者狀態類,上下文把請求委託給這些類來執行。函數
它們之間的區別是策略模式中的各個策略類之間是平等又平行的,它們之間沒有任何聯繫,因此客戶必須熟知這些策略類的做用,以便客戶能夠隨時主動切換算法;而在狀態模式中,狀態和狀態對應的行爲是早已被封裝好的,狀態之間的切換也早被規定完成,「改變行爲」這件事情發生在狀態模式內部。對客戶來講,並不須要瞭解這些細節。這正是狀態模式的做用所在。性能
狀態模式是狀態機的實現之一,但在 JavaScript這種「無類」語言中,沒有規定讓狀態對象必定要從類中建立而來。另一點,JavaScript 能夠很是方便地使用委託技術,並不須要事先讓一個對象持有另外一個對象。下面的狀態機選擇了經過Function.prototype.call 方法直接把請求委託給某個字面量對象來執行。優化
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> var Light = function(){ this.button = null; }; Light.prototype.init = function(){ var button = document.createElement( 'button' ), self = this; button.innerHTML = '已關燈'; this.currState = FSM.off; // 設置當前狀態 this.button = document.body.appendChild( button ); this.button.onclick = function(){ self.currState.buttonWasPressed.call( self ); // 把請求委託給 FSM 狀態機 } }; var FSM = { off: { buttonWasPressed: function(){ console.log( '關燈' ); this.button.innerHTML = '下一次按我是開燈'; this.currState = FSM.on; } }, on: { buttonWasPressed: function(){ console.log( '開燈' ); this.button.innerHTML = '下一次按我是關燈'; this.currState = FSM.off; } } }; var light = new Light(); light.init(); </script> </body> </html>