js堆,棧與隊列

棧的定義

棧是計算機科學中的一種抽象數據類型,只容許在有序的線性數據集合的一端(稱爲堆棧頂端,英語:top)進行加入數據(英語:push)和移除數據(英語:pop)的運算。於是按照後進先出(LIFO, Last In First Out)的原理運做。(百科全書)html

棧的經常使用操做

<font size="3">棧中有兩個基本的操做數組

  • 推入 :從棧的頂端推入一個數據,依次往下推
  • 彈出 :講棧頂端的數據移除

棧的基本提點就是瀏覽器

  • 先進後出,後進先出
  • 除了頭尾的節點,每一個元素都有一個先驅和一個後繼

對於棧的畫面的理解,能夠想象成一個步槍彈夾添加子彈和射擊的過程
彈夾只有一個出入口進行推入和彈出</font>數據結構

js模擬實現一個棧

<body style='width: 80%;height:80%; margin: 10% auto;'>
<ul id="stackBox" style="width:100px;border:1px solid #1fb19e;">
</ul>
<div style="width:400px; display:flex;">
    <input id="funStackBox" value="執行函數">
    <div style="margin-left:100px;">
        <button onclick="pushStack()" type='primary'>進棧</button>
        <button onclick="popStack()" type='primary'>出棧</button>
    </div>
</div>
<script>
    // 棧盒子
    let stackBox = document.getElementById('stackBox')
    // 執行函數盒子
    let funStackBox = document.getElementById('funStackBox')

    // 棧類
    class Stack {
        constructor(length) {
            this.list = []
            this.length = length
        }
        // 新增棧
        addStack(val) {
            if (this.length > this.list.length) {
                this.list.push(val)
                let beforeDom = document.getElementById(this.list.length - 1)
                // 新增棧
                let el = document.createElement('li')
                el.id = this.list.length
                el.innerText = this.list[this.list.length - 1]
                stackBox.insertBefore(el, beforeDom)
            }else{
                console.log('棧滿了')
            }
        }
        // 彈出棧
        popStack() {
            let delDom = document.getElementById(this.list.length)
            stackBox.removeChild(delDom)
            return this.list.pop()
        }
        // 棧的大小
        stackLength() {
            console.log('當前棧大小爲'+this.list.length)
            return this.list.length
        }
        // 棧的頂層元素
        stackIsHas() {
            return this.list.length?this.list[this.list.length]:console.log('沒有棧了')
        }
        //查看全部元素
        showStack() {
            return this.list.join('\n');
        }
        //清空隊列
        clearStack() {
            this.list = [];
            this.showStack()
            console.log('棧空了')
        }
    }
    stackOne = new Stack(5)
    /**
     * @author: 周靖鬆
     * @information: 進棧
     * @Date: 2019-06-10 12:47:16
     */
    function pushStack() {
        stackOne.addStack(funStackBox.value)
        console.log(funStackBox.value, '進棧')
        stackOne.stackLength()
        stackOne.stackIsHas()
    }
    /**
     * @author: 周靖鬆
     * @information: 出棧
     * @Date: 2019-06-10 12:47:16
     */
    function popStack() {
        let popStack = stackOne.popStack(funStackBox.value)
        console.log(popStack, '出棧')
        stackOne.stackLength()
        stackOne.stackIsHas()
    }


</script>

</body>

<font size="3">效果圖以下</font>函數

棧被建立的時機

<font size="3">上邊說了棧的基本結構和方法,那麼棧被建立的時候又作了什麼事情呢flex

首先在咱們的js在解釋執行代碼的時候,最早遇到的就是全局代碼,因此在一開始的時候首先就會向棧裏邊壓入一個全局執行上下文this

全局上下文 只有在全局執行環境被銷燬的時候纔會被彈出銷燬
全局執行上下文 只有一個 就是瀏覽器中的window對象,this默認指向這個全局對象spa

而後當執行一個函數的時候,會在開始先建立一個執行上下文壓入棧中,若是裏邊又執行其餘的函數的時候,又會建立一個新的執行上下文壓入執行棧中,直到函數執行完畢,就會把函數的上下文從執行棧中彈出</font>3d

function fun3() {
console.log('3')
}

function fun2() {
    fun3();
}

function fun1() {
    fun2();
}

fun1();

<font size="3">好比說上邊這段代碼 ,他的進棧出棧順序就是一開始咱們放的那兩張圖的效果</font>指針

function fun1() {
     console.log('1')
}
function fun2() {
     console.log('2')
}
function fun3() {
     console.log('3')
}

<font size="3">若是是這種的話 則會是最下邊有一個全局的棧,而後三個函數分別進棧出棧</font>

棧中的執行上下文

<font size="3">剛纔咱們在上邊提到了執行上下文的概念,執行上下文是跟函數相關的,執行上下文分爲兩個階段</font>

  • 建立階段
  • 執行階段

<font size="3">首先建立階段</font>

  • 掃描變量和函數(肯定變量環境)
  • 肯定this指向
  • 肯定詞法環境

<font size="3">簡單說一下詞法環境和變量環境的區別,我我的理解的就是說詞法環境是包含變量環境的

在js裏邊原型鏈你們都不陌生 ,js在當前的對象裏邊找不到所使用的屬性的話會去他的上一級去找
直到Object,再找不到就會undefined ,這裏邊 當前對象的做用域就是他的變量環境,而詞法環境則是與之關聯的的執行上下文中聲明的變量

在建立階段 函數的聲明會被儲存在當前的變量環境之中,var的變量的話則會被設置成undefined
,因此咱們在聲明以前就能夠訪問到var聲明的變量 ,but他是一個undfined

而後就是執行階段了

這個時候已經完成了對全部變量的分配,開始執行代碼</font>

隊列的定義

<font size="3">隊列是一種比較高效的數據結構,他與棧不一樣的是,隊列只能在隊尾插入元素,在隊首刪除元素,
隊列用生活中的事物距離的話,你們能夠想一想一下沙漏,先進入的沙子先出去,後進去的沙子後出去

隊列比棧高效的地方就在於,循環的時候,棧會開闢一個新的臨時棧,而後進行排序,再循環,最後在確保不打亂原有順序的狀況下 排列回去

隊列則不須要這麼多步驟</font>

js模擬隊列實現

<font size="3">隊列經常使用的一些操做有</font>

  • 向隊尾添加一個元素
  • 刪除隊首元素
  • 顯示全部元素
  • 清空隊列
  • 隊列是否爲空

<font size="3">就先拿這些經常使用的方法實現如下,老規矩,請你們看代碼</font>

// 隊列類
    class Queue {
        constructor() {
            this.dataStore = []
        }

        //新增
        addQueue(val) {
            this.dataStore.push(val);
        }


        //刪除隊列首的元素
        delQueue() {
            return this.queueIsNone()?console.log('隊列空了'):this.dataStore.shift()
        }

        //隊列是否爲空
        queueIsNone() {
            return this.dataStore.length == 0
        }

        //查看全部元素
        showQueue() {
            return this.dataStore.join('\n');
        }

        //清空隊列
        clearQueue() {
            this.dataStor = [];
            this.showQueue()
            console.log('隊列空了')
        }
    }

    // 隊列實例
    let queueOne = new Queue()
    /**
     * @author: 周靖鬆
     * @information: 進隊
     * @Date: 2019-06-11 21:01:28
     */
    function QueueIn (){
        queueOne.addQueue(funStackBox.value)
        console.log(queueOne.showQueue())
    }
    /**
     * @author: 周靖鬆
     * @information: 出隊
     * @Date: 2019-06-11 21:01:35
     */
    function QueueOut (){
        queueOne.delQueue()
        console.log(queueOne.showQueue())
    }
    /**
    * @author: 周靖鬆
    * @information: 清空隊列
    * @Date: 2019-06-11 21:05:35
    */    
    function QueueClear(){
        queueOne.clearQueue()
    }

<font size="3">上邊的代碼 你們能夠本身寫個html試一下哈,html就不寫了直接貼一下效果圖</font>

<font size="3">另外雖然剛纔咱們再例子中是用數據去模擬的棧和隊列的實現,but 數組他其實並非一個棧內存,他是一個堆內存</font>

堆的定義

如果知足如下特性,便可稱爲堆:是計算機科學中的一種特別的樹狀數據結構。能夠給堆中的任意節點添加新的節點(百科全書)

堆和棧的區別

<font size="3">在JS中,每個數據都須要一個內存空間。內存空間又被分爲兩種,棧內存(stack)與堆內存(heap)。</font>

  • 棧爲自動分配的內存空間,它由系統自動釋放
  • 堆是動態分配的內存,大小不定也不會自動釋放

<font size="3">也不是說不會自動釋放,堆在沒有引用的時候,下一次垃圾回收機制出現的時候會回收他的內存

js 的變量分爲基本類型和引用類型</font>

  • 基本類型 (Undefined、Null、Boolean、Number和String)

基本類型在內存中佔據空間小、大小固定 ,他們的值保存在棧(stack)空間,是按值來訪問

  • 引用類型 (對象、數組、函數)

引用類型佔據空間大、大小不固定, 棧內存中存放地址指向堆(heap)內存中的對象。是按引用訪問的

<font size="3">盜個圖舉個例子</font>

<font size="3">js不容許直接訪問堆內存中的位置,所以咱們不能直接操做對象的堆內存空間,因此棧中存的是一個指向堆內存的一個地址

當咱們要訪問堆內存中的引用數據類型時,實際上咱們首先是從棧中獲取了該對象的地址引用(或者地址指針),而後再從堆內存中取得咱們須要的數據。

今天就堆棧隊列的內容就大概說到這裏 下一篇博客 在繼續說一下, 有什麼說的不對或者不足的地方,請你們批評指正</font></font >

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