python3 的tkinter和pygame自制音樂播放器的程序解析

感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.htmlhtml

1.說明:python

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊編輯器

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。函數

1.3 推薦指數:★★oop

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:佈局

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:動畫

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:3d

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.htmlcode

1.說明:orm

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

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1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

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5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

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1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

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1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

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2 效果圖:

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3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。感謝做者分享-http://bjbsair.com/2020-04-07/tech-info/30780.html

1.說明:

1.1 推薦環境:python3.八、微軟vscode編輯器、pygame模塊

1.2 熟悉tkinter的相關佈局,gif導入、圖片導入、路徑文件導入,音樂播放和按鈕、標籤的使用。

1.3 推薦指數:★★

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

2 效果圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

3.代碼:

#---導出模塊---  
from tkinter import *  
from tkinter import filedialog  
from pygame.locals import *  
import pygame  
import sys  
import os  
import time  
  
#---遊戲初始化和窗口的定義、標題、大小設置---  
pygame.init()  
root = Tk()#窗口  
root.title("音樂播放器")#標題  
root.geometry("1000x800+400+200")#更改大小和位置  
  
#---gif的動畫設置和插入---  
numIdx = 6 # gif的幀數  
# 填充6幀內容到frames,注意111.gif路徑  
frames = [PhotoImage(file='/home/xgj/Desktop/音樂播放器/111.gif', format='gif -index %i' %(i)) for i in range(numIdx)]  
# 定時器函數  
def update(idx):   
    frame = frames[idx]  
    idx += 1 # 下一幀的序號:在0,1,2,3,4,5之間循環(共6幀)  
    label.configure(image=frame) # 顯示當前幀的圖片  
    root.after(100, update, idx%numIdx) # 0.1秒(100毫秒)以後繼續執行定時器函數(update)  
  
label = Label(root)  
label.pack()  
root.after(0, update, 0) # 當即啓動定時器函數(update)  
  
  
#---增長背景圖片---注意bj的路徑設置  
photo = PhotoImage(file="/home/xgj/Desktop/音樂播放器/bj.png")  
theLabel = Label(root,text="歡樂源泉,\n自定義開心",justify=LEFT,  
                image=photo,compound = CENTER,font=("華文行楷",20),fg = "green")  
#我的喜歡用place來佈局位置  
theLabel.place(x=10,y=500)  
  
#---定義按鈕功能的函數---   
def pause():  
    pygame.mixer.music.pause()  
def stop():  
    pygame.mixer.music.stop()  
def start():  
    pygame.mixer.music.unpause()  
def callback():  
    file = filedialog.askopenfilename()  
    #調出路徑,打開音樂文件  
    track = pygame.mixer.music.load(file)  
    pygame.mixer.music.play()  
   
  
#---按鈕設置:位置、名字、命令功能等  
b = Button(root,text = "選擇音樂",bg='yellow',command = callback)  
b.place(x=10,y=10)  
f =Button(root,text = "暫停",bg='yellow',command = pause)  
f.place(x=10,y=50)  
bs =Button(root,text = "繼續",bg='yellow',command = start)  
bs.place(x=10,y=90)  
bst =Button(root,text = "中止",bg='yellow',command = stop)  
bst.place(x=10,y=130)  
l = Label(root, text="歡迎來到自定義音樂播放器!",bg='pink',fg='blue')  
l.place(x=10,y=180)  
  
#---循環啓動---  
root.mainloop()

4.所用到的gif和bg圖:

python的tkinter和pygame自制音樂播放器的代碼解析

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5.但願喜歡,分享出來,也能夠在這基礎上DIY,本身繼續改進和美化。

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