ipv4校驗和的計算算法
原理:網絡
計算方法一:除去校驗和的兩位,將其餘的位相加:45+00+00+3c+55+81+00+00+40+01+ac+1cide
0f+0d+ac+1c+0f+0e=
函數
計算方法二:
spa
校驗和(checksum)算法,簡單的說就是16位累加的反碼運算:ip
計算函數以下:內存
咱們在計算時是主機字節序,計算的結果封裝成IP包時是網絡字節序,注意這二者之間的區別,咱們在從IP包裏讀取要轉化爲主機字節序,往IP包裏存入時要轉化爲網絡字節序在存入。it
UINT32 Checksum(UINT32 cksum, VOID*pBuffer, UINT32 size)class
{原理
INT8 num = 0;
UINT8 *p = (UINT8 *)pBuffer;
if ((NULL == pBuffer) || (0 == size))
{
return cksum;
}
while (size > 1)
{
cksum += ((UINT16)p[num] << 8 & 0xff00) | (UINT16)p[num + 1]& 0x00FF;
/*2個字節累加,先取網絡字節序低位左移8位(變成主機字節序高位),與(加)上 網絡字節序中的高位(主機字節序地位),即網絡字節序要先變成主機字節序在進行累加,*/
size -= 2;
num += 2;
}
if (size > 0)
//若是長度爲奇數
{
cksum += ((UINT16)p[num] << 8) & 0xFFFF;
//若是總的字節數爲奇數,則最後一個字節單獨相加
num += 1;
}
while (cksum >> 16)
{
cksum = (cksum & 0xFFFF) + (cksum >> 16);
//累加完畢將結果中高16位再加到低16位上,重複這一過程直到高16位爲全0
}
return cksum;
}
注意:UINT32 cksum的類型,這裏是4個字節的,防止在累加的過程當中,數據溢出,(例如 0xFF 累加時就會內存溢出)
詳細的計算過程和原理以下
一:ip 頭 的計算:
直接對頭部數據進行累加(不包括原來的checksum值):
一、ipv4包頭
ipHeadLen =(pIpHeader->ver_ihl & 0x0F) << 2;
在ipv4 頭中,版本類型和頭長度加在一塊兒是1 個字節(8位),各佔4位,版本類型在前,長度在後,因此要取長度只能取低4 位,
pIpHeader->chksum = 0;
由於不包括原來的checksum值,因此在每次計算前先把checksum的值置0,而後計算
sum = Checksum(0, (VOID *)pIpHeader, ipHeadLen);
對整個ip包頭的累加
pIpHeader->chksum = HTONS((UINT16)(~sum));
結果爲計算值的反碼,(別忘轉化爲網絡字節序)