Unity3D——粒子系統被2D的NGUI或者UGUI遮擋的問題

  今天研究了一下粒子系統和2D UI(主要是NGUI和UGUI)的層級遮擋問題,在網上查了不少博客資料,五花八門的各有風采,看起來很容易的樣子;可是描述出來和本身作出來是兩碼事,本身不親手作出來根本不會發現什麼叫作眼高手低;所以,筆者本身作了一遍,進坑出坑後整理了一篇博客。canvas 網上的解決辦法有三種(而且推薦第一種方法):ide 修改NGUI中的UIPanel腳本中的默認的RenderQ
相關文章
相關標籤/搜索