幾乎全部時髦的應用都有一個歡迎屏幕。歡迎屏幕既是宣傳產品的方法之一,並且在長時間的應用啓動過程當中,歡迎屏幕還用來表示應用正在準備過程當中。如今教你怎麼用java中的swing技術製做一個時髦的歡迎屏幕.
下面是一個最簡單的歡迎屏幕實現:html
Java代碼
- class SplashWindow1 extends JWindow
- {
- public SplashWindow1(String filename, Frame f)
- {
- super(f);
- JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
- getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
- pack();
- Dimension screenSize =
- Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
- Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
- setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
- screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
- setVisible(true);
- screenSize = null;
- labelSize = null;
- }
- }
SplashWindow1類從Swing的JWindow派生。JWindow是一個容器,它沒有其餘窗口所具備的各類窗口元素,如標題條、窗口管理按鈕,甚至連突出顯示的邊框也沒有。所以,JWindow對於製做歡迎屏幕來講是很是合適的。上面的代碼假定圖形文件在當前目錄。圖形經過ImageIcon裝入內存,而後它就被放到了JWindow的中心。接着,窗口被pack(),這使得Swing把窗口調整到適當的大小,最後窗口被移到了屏幕的中心。
若是咱們運行上面的程序,能夠發現雖然歡迎畫面確實出如今屏幕中央,但遺憾的,它卻不會關閉!要關閉歡迎畫面,咱們須要加入更多的代碼:java
Java代碼
- class SplashWindow2 extends JWindow
- {
- public SplashWindow2(String filename, Frame f)
- {
- super(f);
- JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
- getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
- pack();
- Dimension screenSize =
- Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
- Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
- setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
- screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
- addMouseListener(new MouseAdapter()
- {
- public void mousePressed(MouseEvent e)
- {
- setVisible(false);
- dispose();
- }
- });
- setVisible(true);
- }
- }
和原先的SplashWindow1類相比,這個SplashWindow2類惟一的區別在於多出了一個安裝到JWindow上的匿名MouseListener。通過這個改動以後,用戶能夠點擊歡迎屏幕關閉它。
如今咱們有了一個很不錯的歡迎屏幕,它能夠經過點擊的方法關閉,但它不會本身消失。接下來咱們要加入代碼,使得歡迎屏幕在顯示必定的時間以後自動消失。這裏咱們要考慮到運用線程。安全
Java代碼
- class SplashWindow3 extends JWindow
- {
- public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime)
- {
- super(f);
- JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
- getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
- pack();
- Dimension screenSize =
- Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
- Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
- setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
- screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
- addMouseListener(new MouseAdapter()
- {
- public void mousePressed(MouseEvent e)
- {
- setVisible(false);
- dispose();
- }
- });
- final int pause = waitTime;
- final Runnable closerRunner = new Runnable()
- {
- public void run()
- {
- setVisible(false);
- dispose();
- }
- };
- Runnable waitRunner = new Runnable()
- {
- public void run()
- {
- try
- {
- Thread.sleep(pause);
- SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner);
- }
- catch(Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
-
-
- }
- }
- };
- setVisible(true);
- Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");
- splashThread.start();
- }
- }
這裏的基本思路是利用一個在必定時間內暫停等待的Thread對象。在上面的代碼中,線程的暫停時間是4秒。當這個線程喚醒時,它將關閉歡迎屏幕。因爲Swing是非線程安全的,除非代碼在事件分派線程上執行,不然它就不該該影響任何UI組件的狀態。所謂事件分派線程,就是Swing中負責繪圖和事件處理的線程。
爲了解決這個問題,Swing設計者賦予咱們安全地把Runnable對象加入UI事件隊列的能力。在本例中,咱們用可運行對象closerRunner完成最關鍵的工做。咱們把可運行對象傳入SwingUtilities.invokeAndWait()靜態方法,而後wingUtilities.invokeAndWait()進行全部未完成的UI操做,並執行傳遞給該方法的可運行對象closerRunner的run方法。經過運用一個獨立的線程負責歡迎屏幕的關閉操做,應用擔負起了顯示和關閉歡迎屏幕之間的全部操做。
若是要讓歡迎屏幕老是顯示且用戶不能關閉它,你必須刪除那些隱藏歡迎屏幕的代碼。若是要讓歡迎屏幕只能由用戶手工關閉,你能夠象使用任何其餘JWindow對象同樣調用SplashWindow3對象上的setVisible(false)和dispose()方法。
總而言之,藉助於SwingUtilities.invokeAndWait()方法,咱們能夠安全地建立出多線程歡迎屏幕。具體實現時,歡迎屏幕能夠由用戶點擊關閉,也能夠在必定的時間以後自動關閉。Swing所支持的線程模型使得應用在顯示歡迎屏幕以後仍可以響應其餘事件和處理其餘任務。多線程